SKYRIM
Der Schatten von Meresis by Hebrock
Skyrim » Quests and adventures
Added: 22/10/2012 - 03:10PM
Updated: 04/06/2013 - 01:20PM

418 Endorsements

1.0 Latest version

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Uploaded by Hebrock

Description

Last updated at 13:20, 4 Jun 2013 Uploaded at 15:10, 22 Oct 2012

Get the English Version here.



Version: 1.0
Release: 22.10.2012
Dateigröße: 70,0 MB
Sprachversion: deutsch

Am Ufer des Flusses Carth findet ihr eine Leiche, die scheinbar ohne äußere Verletzungen gestorben ist. Um den Hals dieser Person bemerkt ihr ein leicht glänzendes, schwarzes Amulett. Ohne zu zögern nehmt ihr das gefundene Schmuckstück in eure Hände.
Als ihr wieder aufwacht liegt ihr schweißgebadet in der "Vier Schilde Taverne" in Drachenbrügge. Ein junger Wächter Stendarrs wacht neben euch. Wenn ihr die Augen schließt, könnt ihr es wieder in der Ferne hören: schmerzerfüllte Stimmen und dunkle Schatten, die euch im Fieberwahn heimsuchten...

Die Mod fügt eine längere Quest ein, die euch durch verschiedene Orte in ganz Himmelsrand führen wird. Neben diesen neuen Orten und Dungeons werden mehrere neue Charaktere mit mehr als 200 voll vertonten Dialogzeilen von vier Sprechern eingefügt. Die Spieldauer des Plugins liegt etwa bei zwei bis drei Stunden.

Die Quest beginnt an der Sägemühle von Einsamkeit (südlich von Kathas Hof) wo ihr auf einer kleinen Sandbank am dortigen Fluss eine Leiche finden werdet.






Skyrim Version 1.7.7.0.6 (offiziell Patch 1.7)


Trailer:



Videos:



Inkompatibilitäten:
- Momentan wird durch eine Veränderung dieser Mod im Geistermeer ein Dungeon der Mod "Erbe der vergessenen Schätze" verdeckt, sodass "Schatten von Meresis" kurz deaktiviert werden muss um dieses Dungeon zu besuchen. Der umgekehrte Fall stellt jedoch kein Problem dar.

FAQ:

Achtung, enthält Spoiler:

- In dem Schiff kann ich keine Fackeln anzünden.
Das ist bewusst so gemacht. Das vorhandene Licht sollte ausreichen um das komplette Schiff zu erkunden. Eventuell kann es bei der Verwendung andere Mods die das Tages und Nachtlicht verändern bzw. dunkler machen zu dunkel in dem Schiff werden.
Allerdings ist es ohne Probleme möglich Lichtzauber zu verwenden.


- Ich hänge in dem Schloss fest, wie komme ich wieder raus?
Erkundet ein wenig das Schloss, ihr werdet früher oder später auf jemanden treffen der euch hilft.


- Ich soll Pelagius drehen, finde allerdings die Winde nicht.
An dem Eingang von der Bibliothek zum Schlossturm findet sich links neben dem Eingang ein Hebel, der eine Tür zu einem geheimen Raum öffnet, in dem sich die Winde befindet.


- Ich verstehe das Wasserrätsel nicht.
Erklärung: Jede der vier Wassersäulen muss auf die richtige Stufe eingestellt werden. Dazu finden sich bei Nacht Hinweise im Innenhof.
Des weiteren werden zur Morgen- und Abenddämmerung weitere Hinweise sichtbar.


- Ich brauche einen weiteren Tipp für das Wasserrätsel.
Der einzige wirklich schwierige Hinweis lautet: "Die Laufbahnen des vollen Masser und des leeren Masser sind gemeinsam so hoch wie der höchste Punkt des Himmels."
Der höchste Punkt des Himmels entspricht der höchsten Einstellung für eine Säule. D.h. die Stufe des vollen Masser (Vollmond) und des leere Massers haben addiert die Stufe 8.


- Ich kann den Spiegel nicht aktivieren.
Die Spiegel muss vorsichtig am unteren Rand aktiviert werden, wo zugegebenermaßen etwas präzise mit dem Fadenkreuz gezielt werden muss.


Ich wünsche viel Spaß beim Spielen .