SKYRIM
MAQ Marqueur d Alerte de Quetes - French - Dungeon Quest Awareness by saxofun
Skyrim » User interfaces
Added: 06/10/2012 - 02:56AM
Updated: 06/10/2012 - 03:55AM

60 Endorsements

1.0 Latest version

926 Unique D/Ls

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Uploaded by saxofun

Description

Last updated at 3:55, 6 Oct 2012 Uploaded at 2:56, 6 Oct 2012

NOTE
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Merci de revenir sur cette page pour cliquer sur "Endorse Me".
Non seulement, celà donne de la visibilité à ce MOD qui est excellent, mais aussi celà m'encourage pour traduire d'autres MOD et en développer, et puis quoi c'est juste gentil.


DESCRIPTION
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Ce qui est génial avec Skyrim, c'est qu'on peut explorer partout librement.
Sauf que, quand on rencontre sur sa route un donjon, une caverne, ou une mine, on veut bien sûr l'explorer!...Oui, mais c'est peut-être aussi un lieu faisant l'objet d'une quête...
On se retrouve alors dans la situation suivante:
- Jarl Bidule: "Bonjour cher héros, si tu vas zigouiller tous les méchants dans cette grotte et retouver mon livre sacré, je vais te donner un super-mega cadeau"
- Vous: "Ah cool!... Mais le problème, c'est que je les ais déjà tous zigouillés les méchants..., pis le livre je l'ai vendu je ne sais plus trop où...."
- Jarl Bidule: "Ah? be tant pis pour toi alors...la prochaine fois, utilise le Mod MAQ de Marqueur d'Alerte de Quête, et tu ne te feras pas avoir!"

Donc voilà à quoi sert ce Mod bien pratique! :)


COMMENT CA MARCHE?
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Plus simple que ça, tu meurs:
Quand vous approchez d'un donjon, d'une carverne, et de tout lieu faisant l'objet d'une quête, ce Mod:
1. Vous le dit
2. Vous dit si c'est une quête ou si c'est un endroit vérrouillé (nécessitant une clé ou dans l'attente d'un évènement précis)
3. Vous l'indique sur votre carte (évidemment, ces endroits ne vous seront indiqués que quand vous les aurez trouvés)


CAP OU PAS CAP?
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Ce Mod présente deux versions:

1. La version sans spoil:
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A. Les endroits verrouillés sont marqués et se terminent par un "!". Exemple: "Caverne Cap'tain !"
B. Les endroits faisant l'objet d'une quête sont marqués et se terminent par un "$!". Exemple: "Grotte de Nais $! "

2. La version avec spoil:
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Les endroits faisant l'objet d'une quête (ou verrouillés) sont marqués, et se terminent par l'endroit où obtenir la quête (où débloquer ce lieu).
Exemple: "Verrouillé - Donjon Disdoncdisdonc (Quête du Barde Striptiz)"


INSTALLATION
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1. Choisissez la version désirée
2. Utilisez NMM ou installez le fichier esp dans le répertoire /Data ou se trouve Skyrim


PRE-REQUIS
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Aucun, même pas SKSE


COMPATIBILITE
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Totale avec tous les Mods, y compris ceux des cartes
De préférence, installez le avant le Mod "Pierres Draconiques - Echanger Ames de Dragon contre Competences" si vous utilisez ce denier.


PROBLEMES CONNUS
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La Grotte de Nais n'existe pas.
Non, ne cherchez pas, le Barde Striptiz est fictif lui aussi :)


REMERCIEMENTS
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Merci à Darkwolf pour Dungeon Quest Awareness, l'auteur de la VO.
Merci à Valkyr47 qui a testé MAQ et a apporté l'idée de la version sans Spoil.
Merci à la Confrérie des Traducteurs pour sa rigueur.
Merci aux membres de la Confrérie des Traducteurs pour tout.


AUTRES REALISATIONS
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GrandFroid................................http://skyrim.nexusmods.com/mods/24466
Les Pierres de Barenziah................http://skyrim.nexusmods.com/mods/24681
Sonorite pour Barenziah.................http://skyrim.nexusmods.com/mods/24639



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*** En Mémoire de Mathieu ***
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