SKYRIM
Armes d-Auriel by Amras Anarion
Skyrim » Weapons
Added: 05/10/2012 - 05:08PM
Updated: 05/10/2012 - 09:50PM

8 Endorsements

2.3.1 Latest version

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426 Total D/Ls

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Uploaded by amrasanarion

Description

Last updated at 21:50, 5 Oct 2012 Uploaded at 17:08, 5 Oct 2012



Armes d'Auriel

Version : 2.3.1
Auteur : Amras Anárion
Date : 24/07/2012, updated on 01/09/2012
Catégorie : Armes et Armures
Langue : Français - la version Anglaise est disponible ici.
Prérequis : Skyrim.esm, Update.esm, Dawnguard.esm
Fichiers optionnels :
– Le plugin de la version 1.2.1 pour ceux qui n’ont pas Dawnguard (inclus).

Attention : suite au refus d’Isilmeriel pour l’intégration de son arc, il est remplacé par un autre modèle (celui-ci) que Cageu m’a gracieusement permis d’utiliser. Par conséquent, l’arc visible dans la vidéo officielle ainsi que dans la plupart des photos ne correspond plus à celui de ce Mod.
Pour ceux qui auraient préféré le visuel de la v2.3, je vous explique dans la FAQ (voir plus loin) comment remplacer le modèle de l’arc (et du bouclier) par celui d’un autre Mod de votre choix.



Vidéo officielle du Mod Armes d'Auriel (v2.1)
(Regardez directemement sur YouTube pour une meilleure qualité.)




Vous voulez des armes divines dignes d’un Enfant de Dragon ? L’équipement d’Auriel vous a déçu dans Dawnguard ? Avec ce Mod, révélez le pouvoir sacré et l’authentique splendeur de l’Épée, du Bouclier et de l’Arc de l’Akatosh elfique.



Grâce à ce Mod, les reliques sacrées d’Auriel retrouveront l’éclat qu’elles auraient dû avoir dans le jeu. Prenant ce qu’il y a de plus beau à mes yeux, l’Arc et le Bouclier du Dieu Solaire sont désormais infusés de l’authentique art elfique, tout comme son Épée. Infusés de la magie de l’Aetherius, leurs pouvoirs se voient renforcés.
Sous sa bénédiction, forgez son Épée et son Arc légendaire dans les flammes de la Forgeciel, la seule capable de créer des armes d’essence divine. Cependant, il vous faudra vous en montrer digne, car des matériaux bien précis seront requis. Akatosh/Auriel étant un Dieu-Dragon, des os et des écailles de ces créatures célestes seront requis. Cela sous-entend que vous devrez avoir occis au moins un Dragon si vous voulez espérer mettre la main sur ces objets sacrés.
Leur fabrication demande aussi un minimum d’expérience en artisanat, car le Perk “Forge elfique” sera requis. Le tout pourra être amélioré avec de la Pierre de Lune raffinée.
Enfin, concernant l’Arc d’Auriel, seul l’accomplissement de la Quête de Dawnguard pourra révéler son plein potentiel. Ceci dit, prenez garde si vous choisissez le sentier du sang, car l’éclat de cette arme bénite irradiera tout Mort-Vivant qui succombera sous ses traits, telle est la volonté d’Auriel.


Les Armes

Vieil Arc d'Auriel (ancien Arc d'Auriel de la v1.2.1)

Description :
Aucune. C’est l’Arc “vierge”, pour ceux qui veulent l’enchanter comme bon leur semble.

Caractéristiques :
• Poids : 8 Kg
• Vitesse : 1
• Dégâts de base : 17 (Pareil que l’Arc d’Ébonite, mais étant donné la vitesse, c’est l’arme à distance avec le meilleur DPS de Bordeciel.)
• Dégâts critiques : +17
• Valeur : 4200
• Enchantement : Aucun
• Charges : Aucune

Forgeage à la Forgeciel (catégorie “Elfique”) :
• 1 Pierre de Lune raffinée
• 2 Os de Dragon
• 2 Vif Argent
• 5 Petits Bois

Amélioration :
• 1 Pierre de Lune raffinée


Arc d'Auriel

Description :
Béni par la lumière sacrée du Soleil, le légendaire arc elfique d’Akatosh est un fléau pour tous ceux qui craignent l’astre céleste.

Caractéristiques :
• Poids : 8 Kg (DLC Vanilla : 11 Kg)
• Vitesse : 1
• Dégâts de base : 17 (Pareil que l’Arc d’Ébonite, mais étant donné la vitesse, c’est l’arme à distance avec le meilleur DPS de Bordeciel.) (DLC Vanilla : 13)
• Dégâts critiques : +17 (DLC Vanilla : 13)
• Valeur : 6200 (6817) (DLC Vanilla : 1000 (1436))
• Enchantement : Aube d’Auriel => 10 dégâts solaires effectifs sur tous les ennemis + 50 dégâts solaires aux Morts-Vivants + Rédemption de Méridia si un Mort-Vivant est tué dans les 10 secondes après la dernière flèche. (DLC Vanilla : que 50 dégâts solaires aux Morts-Vivants.)
• Charges : 3200 (DLC Vanilla : 1000)
• Mana / charge : 29 (DLC Vanilla : 39)
• Utilisations : 110 (DLC Vanilla : 25)

Forgeage à la Forgeciel (catégorie “Elfique”) :
• 1 Vieil Arc d’Auriel
• 4 Gemmes Spirituelles Magistrales Sublimes
• 1 Diamant Parfait

Amélioration :
• 1 Pierre de Lune raffinée + Perk Forgeron des Arcanes

Note : l’Arc peut être détruit sur l’Autel d’Enchantement pour récupérer son pouvoir.


Epée d'Auriel

Description :
La légendaire lame elfique d’Akatosh. Offerte à l’Enfant de Dragon, sa lumière divine est crainte par les Morts-Vivants.

Caractéristiques :
• Poids : 8 Kg
• Vitesse : 1,1
• Dégâts de base : 13 (Pareil que l’Épée d’Ébonite, mais avec une vitesse légèrement plus élevée, donc même DPS qu’une Épée Daedra)
• Dégâts critiques : +13
• Valeur : 5800
• Portée : 1 mètre (la même que les armes à 1 main, sauf dagues)
• Enchantement scripté : Lame de Mithril => 30 dégâts d’argent sur les Morts-Vivants et les Garous, contre 20 pour l’effet argentique Vanilla. Sachant que ce type d’ennemi a une vulnérabilité de x2 ou x3 à l’argent, cela donne en tout un bonus de 60, voir 90 dégâts.
• Charges : Infini, car est compté comme un script. Du coup, vous pouvez en plus mettre votre propre enchantement dessus, et la lame est éligible au Cri Furie Élémentale.

Forgeage à la Forgeciel (catégorie “Elfique”) :
• 1 Saphir Parfait
• 2 Écailles de Dragon
• 2 Pierre de Lune raffinées
• 2 Vif Argent
• 4 Gemmes Spirituelles Magistrales Sublimes

Amélioration :
• 1 Pierre de Lune raffinée


Epée d'Auriel (enchantée avec l'Aube d'Auriel)

Description :
La légendaire lame elfique d’Akatosh. Offerte à l’Enfant de Dragon, sa lumière divine est crainte par les Morts-Vivants.

Caractéristiques :
• Poids : 8 Kg
• Vitesse : 1,1
• Dégâts de base : 13 (Pareil que l’Épée d’Ébonite, mais avec une vitesse légèrement plus élevée, donc même DPS qu’une Épée Daedra)
• Dégâts critiques : +13
• Valeur : 6800 (7417)
• Portée : 1 mètre (la même que les armes à 1 main, sauf dagues)
• Enchantement scripté : Lame de Mithril => 30 dégâts d’argent sur les Morts-Vivants et les Garous, contre 20 pour l’effet argentique Vanilla. Sachant que ce type d’ennemi a une vulnérabilité de x2 ou x3 à l’argent, cela donne en tout un bonus de 60, voir 90 dégâts.
• Enchantement : Aube d’Auriel => 10 dégâts solaires effectifs sur tous les ennemis + 50 dégâts solaires aux Morts-Vivants + Rédemption de Méridia si un Mort-Vivant est tué dans les 10 secondes après le dernier coup.
• Charges : 3200
• Mana / charge : 29
• Utilisations : 110

Forgeage à la Forgeciel (catégorie “Elfique”) :
• 1 Épée d’Auriel (non enchantée)
• 2 Gemmes Spirituelles Magistrales Sublimes
• 1 Améthyste Parfaite

Amélioration :
• 1 Pierre de Lune raffinée + Perk Forgeron des Arcanes


Bouclier d'Auriel

Description :
Ayant appartenu au Dieu Elfique Auriel, ce légendaire bouclier absorbe l’énergie des coups parés pour les renvoyer. Sa résistance au feu et à la magie est inégalée.

Caractéristiques :
• Poids : 4 Kg (DLC Vanilla : 14 Kg)
• Type d’Armure : Légère (DLC Vanilla : Lourde)
• Valeur d’Armure : 38 (Pareil que le Parasortis) (DLC Vanilla : 32)
• Valeur : 5800 (6581) (DLC Vanilla : 750 (755))
• Enchantement : Aura protectrice d’Auriel => Équivalent 1 mot chargé du Cri “Fus Ro Dah” tous les 5 coups parés + Barrière contre les sorts jusqu’à 100 dégâts lors des parades + Résistance au Feu de 50 %. (DLC Vanilla : seulement le premier pouvoir)
• Charges : Infini, car c’est une pièce d’armure.

Forgeage à la Forgeciel (catégorie “Elfique”) :
• Aucun

Amélioration :
• 1 Pierre de Lune raffinée + Perk Forgeron des Arcanes


Flèches Elfiques Solaires

Forgeage à la Forge par paquet de 21 (catégorie “Elfique”) :
• 1 Flèche Elfique Solaire (pour faire en sorte qu’on ne puisse pas les obtenir sans avoir fait la quête de Dawnguard.)
• 1 Gemme Spirituelle Magistrale Sublime
• 20 Flèches elfiques
• 5 Brillefleurs


Flèches Elfiques de Sang Maudit

Forgeage à la Forge par paquet de 21 (catégorie “Elfique”) :
• 1 Flèche Elfique de Sang Maudit (pour faire en sorte qu’on ne puisse pas les obtenir sans avoir fait la quête de Dawnguard.)
• 1 Gemme Spirituelle Magistrale Sublime
• 20 Flèches elfiques
• 1 Potion de Sang


Autres modifications de ce Mod

• L’apparence de l’Arc et du Bouclier sont modifiées de manière à être bien plus en adéquation avec le Lore et l’Art Elfique. Leurs stats sont aussi améliorées.
• Les Flèches Elfiques Solaires et les Flèches de Sang Maudit voient leur vitesse multipliée par 1,5 - de 36 m/s à 54 m/s. Leur valeur marchande est multipliée par 10, respectivement de 16 à 160 et de 6 à 60. Leurs dégâts passent à 24, soit presque autant que les flèches draconiques.
• En plus d’être forgeable, l’Arc d’Auriel est destructible afin de pouvoir récupérer son enchantement “Aube d’Auriel”.
• Les effets de dégâts solaires sont affiliés à l’École de Guérison, ce qui permet au joueur maîtrisant ce domaine de profiter du bonus d’économie de Mana lorsque qu’il utilise une arme bénie avec l’Aube d’Auriel.
• Les effets de dégâts solaires jouissent aussi d’un shader d’enchantement d’arme identique à celui des dégâts de Feu.
• Corrige quelques mots-clés erronés associés au Bouclier d’Auriel.
• Ajoute la possibilité de forger les Flèches elfiques Solaires et de Sang Maudit.


Différences dans la version 1.2.1

• Les dégâts solaires de l’enchantement Aube d’Auriel sont remplacés par 20 dégâts de feu.
• L’effet “Fus Ro Dah” du Bouclier d’Auriel est remplacé par une réflexion de dégâts lors des parades.
• Il n’y a pas les Flèches elfiques spéciales, car exclusifs à Dawnguard.
• L’Arc d’Auriel de la v1.2.1 est le Vieil Arc d’Auriel de la 2.3, mais avec l’Aube d’Auriel de cette version.
• Toutes les armes sont “standalones” et ne seront donc pas reconnues tels qu’elles par l’extension, exception faite des textures qui s’appliqueront aux reliques originales d’Auriel.
• Le Bouclier d’Auriel “standalone” peut être forgé ici. Il demande 2 exemplaires des 5 types de matériaux requis pour l’Épée d’Auriel.


Images et vidéos

=> Captures d’écran : http://lily29.bloxode.com/a132394,0,les-armes-d-auriel-mod-skyrim.html
=> Vidéo de présentation du Mod : https://www.youtube.com/watch?v=WL_1nnDMRa8
Il est à noter que pour des raisons légales, l’arc n’est plus le même depuis la version 2.3.1 à mon grand regret. Ayant consacré des nombreuses heures pour vous présenter cela, je n’ai guère la force de tout refaire.


Un peu de Lore

Auriel étant la vision altmer d’Akatosh, il est donc tout naturel que ses armes soient imprégnées de l’art raffiné des Hauts-Elfes (contrairement à ce que Bethesda nous a servi sur Dawnguard). J’ai donc choisi les modèles d’armes elfiques qui sont les plus beaux à mes yeux : le Sabre court des Nuages d’Adonnay et le Bouclier de l’Armure Elfique Mystique par Sader. (Bien entendu, je remercie et crédite les créateurs de ces meshes & textures.)
Concernant l’Arc d’Auriel, il est remplacé par l’Arc elfique en ivoire d’Adonnay suite au refus d’Isilmeriel pour l’intégration de son arc de Legolas. C’est toujours mieux que cette “chose” qu’est l’arc Vanilla.

Bien que puissantes et rivalisant avec l’armement daedrique en terme de dégâts par seconde, ces armes ne sont pas pour autant déséquilibrées. En adéquation avec le statut solaire d’Auriel, j’ai choisi de conférer à ces objets un enchantement sacré qui inflige des dégâts supplémentaires aux Morts-Vivants : la fureur d’Aubéclat en plus des dégâts solaires de l’enchantement Vanilla pour l’Arc, et un puissant statut argentique pour l’Épée. Le Bouclier gagne aussi l’aptitude de contrer les sorts et le feu, comme cela était le cas dans Arena et Daggerfall.



• Dans de rares cas, il arrive que le bonus de dégâts d’argent de l’Épée d’Auriel ne soit pas pris en compte.
• La semi-transparence du Bouclier d’Auriel laisse passer partiellement les ombres à travers lui. (Bug visuel mineur connu sur le Mod de Sader et Deadly Dragons.)
• Lorsque l’effet “Aube d’Auriel” est utilisé pour créer un enchantement personnel, seule la valeur des dégâts solaires sur les morts-vivants peut être effectivement modifiée. Le chiffre de dégâts qui apparaît dans le menu d’enchantement correspond à la moitié de cette valeur, l’effet de brûlure solaire ayant lieu pendant 2 secondes. (Ce bug a pour origine le jeu Vanilla et non le Mod en lui-même.)



Installez le Mod en copiant le contenu du dossier Data dans Skyrim\Data, puis activez le *.esp via le Launcher / Mod Manager / plugins.txt.
Si vous n’avez pas Dawnguard d’installé, remplacez l’esp d’origine par celui de la version 1.2.1 contenu dans le dossier “Plugin 1.2.1 non-Dawnguard”.


Mise à jour

Dans le cadre d’une mise à jour de la version 1.2.1 à la version 2.3 ou ultérieure, il est conseillé au minimum de vendre / jeter les objets d’Auriel (surtout ceux bénis par l’Aube d’Auriel), puis de les reforger afin que les nouveaux enchantements puissent bien être pris en compte.
Dans les autres cas, un simple remplacement des fichiers suffira.


Désinstallation

Pour retirer le Mod, supprimer le *.esp ainsi que les meshes & textures rajoutées.



Dawnguard non requis :

v0.9 (Pré-Bêta) - Première version.
v1.0 (Bêta) - Les armes s’affichent correctement dans le menu.
v1.0.1 (Bêta) - L’Épée d’Auriel est désormais dans la bonne catégorie de la Forge, à savoir “Elfique”.
v1.0.3 (Bêta) - Légère augmentation du pouvoir argentique de l’Épée d’Auriel afin de le rééquilibrer avec l’Arc. Les pouvoirs propres aux armes ont désormais une entrée distincte et indépendante dans le Création Kit, ce qui permet au Mod d’être totalement autonome.
v1.1 (Bêta) - Ajustement des matières premières pour le forgeage et le trempage. Le nombre de Gemmes Spirituelles Magistrales Sublimes a été diminué, mais il faut désormais 2 Écailles de Dragon pour l’Épée d’Auriel et 2 Os de Dragon pour l’Arc
v1.2 - Correction du bug de textures signalé dans la v2.1 et ajout de l’Épée d’Auriel en version enchantée comme dans la v2.2.
v1.2.1 - Ajout d’un Bouclier d’Auriel standalone avec le même enchantement qu’en v2.2, mais sans l’effet “Fus Ro Dah”.

Dawnguard requis ::

v1.5.0 (Pré-Alpha) - Rajout des Dégâts Solaires Vanilla à l’enchantement de l’Arc d’Auriel, en plus de l’effet d’Aubéclat. Le Mod requiert désormais Dawnguard.esm.
v1.5.1 (Alpha) - Étant donné l’impossibilité de faire reconnaître à l’Arc d’Auriel “standalone” les scripts liés à l’arc original du DLC, ce dernier est désormais directement modifié par mon Mod. L’ancienne arme se transforme en “Vieil Arc d’Auriel”, aux statistiques et skin identiques, mais sans enchantement et avec une valeur réduite à 4200 septims. Par conséquent, les chemins d’accès pour les meshes et textures de l’Arc sont alignés sur ceux du DLC (data/meshes ~ texture/dlc01/weapons/auriel) par rapport à la version 1.1. L’Épée d’Auriel reste standalone.
v1.5.2 (Pré-Bêta) - Modification des recettes de forgeage pour l’Arc d’Auriel. L’Arc reste destructible (pour récupérer son enchantement) ainsi que forgeable (via le “Vieil Arc d’Auriel” + quelques gemmes) afin qu’il soit récupérable (et puisse être acquis sans être obligé de finir la Quête de Dawnguard). Les valeurs des armes d’Auriel sont légèrement réajustées en conséquence. L’Arc passe à 6200 septims et l’Épée à 5800.
v1.5.3 (Pré-Bêta) - La vitesse des flèches liées à l’Arc d’Auriel (Flèches elfiques Solaires et de Sang Maudit) passe de 3600 à 5400 cm/s, comme les carreaux d’arbalète. Les dégâts de ces flèches montent à 24 (sachant que le Daedrique est à 23 et le Draconique à 25), et les valeurs passent de 16 à 160 septims pour les Flèches Solaires et de 6 à 60 septims pour les Flèches de Sang Maudit.
v1.6 (Bêta) - Ajustement de l’Enchantement “Aube d’Auriel” pour le rendre équilibré. Les Dégâts de Feu sont supprimés, mais l’explosion d’Aubéclat reste. Toute arme enchantée via l’Aube d’Auriel possèdera désormais le Shader de l’enchantement de Feu (rayonnement rouge de l’arme, comme en v1.1). Enfin, contrairement à ce que le jeu indique, les dégâts solaires sont en réalité de 10 sur les non Morts-Vivants et de 60 sur les Morts-Vivants en difficulté normale. (Un bug de l’enchantement Vanilla de l’Arc d’Auriel faisait que les non-morts vivants ne se prenaient qu’un seul dégât solaire ! Testé et vérifié lors de la Bêta-Test en abusant du code “getav health” sur divers ennemis.) Combiné aux Flèches Elfiques Solaires (déjà enchantées dans le jeu Vanilla), le bonus cumulé de dégâts solaires passe à 30 sur les non Morts-Vivants, et à 120 sur les Morts-Vivants.
v1.6.1 (Bêta) - Les dégâts de base de l’Épée d’Auriel passent de 12 à 13 afin de l’aligner avec les DPS d’une Épée Daedrique et de la rééquilibrer vis-à-vis de l’Arc d’Auriel.
v1.6.2 (Bêta) - Étant donné le faible coût en Mana de l’enchantement Aube d’Auriel, la charge de l’Arc d’Auriel passe de 8000 à 3200.
v1.8 (Bêta) - Intégration et modification du Bouclier d’Auriel. M’inspirant du “Bouclier du Chasseur de Dragon Tenace” de Deadly Dragon, celui d’Auriel intègre lui aussi le skin du Mod “Mystic Elven Armor” de Sader, bien plus Lore Friendly que ce que nous a pondu Bethesda. De plus, son enchantement est renforcé. En plus de l’effet “Fus Ro Dah” (non modifié), il intègre lors des parades une barrière qui annule les sorts au même titre que Parasortis, mais deux fois plus puissante. Enfin, son niveau d’armure passe de 32 à 38, sa valeur marchande est quintuplée et l’Artéfact devient une Armure Légère de 4 Kg au lieu de 14. (Un Dieu Elfe porte un équipement elfique, donc léger, ça coule de source au niveau du Lore.) J’ai ai aussi profité pour corriger quelques mots-clés erronés, au même titre que le Mod “Better Auriel’s Shield” de popcorn71.
v1.9 (Bêta) - Correction du bonus de dégâts d’argent qui n’était pas pris en compte dans l’Épée d’Auriel, à cause d’un mot-clé (WeapMaterialSilver) absent sur l’arme.
v1.9.1 (Bêta) - Du fait que l’ajout du Mot-clé WeapMaterialSilver doublait et rendait surpuissant l’amélioration de l’Épée d’Auriel sur la meule, il a été supprimé, et le script de dégâts d’argent a été modifié pour être pris en compte par la nature elfique de l’arme (WeapMaterialElven).
v2.0 (Bêta) - Création du fichier seaurielspedestal01.nif pour rectifier la non-concordance des meshes vis-à-vis des textures lorsque l’Arc d’Auriel apparait sur son socle dans le Sanctuaire d’Auriel.
v2.1 - Correction d’un bug majeur qui engendrait des textures violettes sur l’équipement d’Auriel à cause d’un chemin d’accès des textures erroné sur les meshes.
v2.2 - Ajout de l’Épée d’Auriel en version enchantée. Le Bouclier d’Auriel voit sa valeur augmentée de 2000 septims et gagne la résistance au feu, comme dans Arena et Daggerfall.
v2.3 - Possibilité de forger les Flèches Elfiques Solaires et de Sang Maudit dans n’importe quel forge, à condition d’avoir au moins un exemplaire de ces flèches.
v2.3.1 – Suppression du modèle de l’arc d’Isilmeriel suite à son refus. Il est remplacé par un autre modèle elfique dont je suis sûr d’avoir l’autorisation.

Prévu :

• Ajout d’un enchantement de Drain de Vie sur les Flèches elfiques de Sang Maudit lorsqu’elles sont utilisées avec l’Arc d’Auriel.
• Suppression des dégâts solaires et sacrés de l’Arc d’Auriel lorsqu’il est utilisé avec les Flèches elfiques de Sang Maudit.
• Proposition des packs optionnels de textures pour les armes ou les flèches en provenance d’autres Mods, avec l’autorisation de leurs auteurs respectifs.



Ce Mod rentrera en conflit avec tout ce qui modifie les statistiques de l’Arc ou du Bouclier d’Auriel. En cas de duplication sur une même donnée, seule la dernière chargée sera prise en compte.
Ce Mod rentrera en conflit avec tout ce qui modifie l’apparence de l’Arc ou du Bouclier d’Auriel. Ceci dit, il est possible de choisir le skin d’autres Mods pour l’Arc ou le Bouclier en plaçant les textures et meshes dans les bons dossiers. (Confer la FAQ ci-dessous.)



Q : Je veux conserver l’apparence originale de l’Arc et/ou du Bouclier d’Auriel. Comment faire ?

R : Si l’Arc est concerné, supprimez les fichiers contenant “aurielsbow” dans les meshes et textures de *\dlc01\weapons\auriel ainsi que le mesh *\meshes\dlc01\architecture\snowelfruins\seaurielspedestal01.nif. Si c’est pour le Bouclier, supprimez tous les fichiers “aurielsshield” des meshes et textures de *\dlc01\armor\auriel.

Je souhaite installer des textures différentes pour l’Arc, l’Épée et/ou le Bouclier d’Auriel. Comment faire ?

R : Procédez de même que ci-dessus, puis deux cas s’offrent à vous :
Cas n°1 : Si le modèle était déjà destiné à remplacer ceux du jeu Vanilla (comme ceux des Mods “Auriel’s Bow Reloaded” ou “Auriel’s Bow Retexture” par exemple) collez tout simplement vos nouvelles textures.
Cas n°2 : Si le modèle qui vous plait provient d’un Mod non lié à l’Arc ou au Bouclier d’Auriel (exemple : LOTR Weapons Collection), la procédure est la suivante :
a) Téléchargez le Mod d’où vous voulez extraire le modèle.
b) Installez ses meshes et textures dans votre dossier Data. Si les fichiers du Mod sont contenus dans une archive *.bsa, extrayez-la avec le logiciel BSAopt.
Note :Vous n’êtes pas obligé d’activer le Mod, ni d’installer son fichier *.esp.
c) Repérez le mesh (fichier *.nif se trouvant dans le dossier “meshes”) de l’arme ou du bouclier qui vous intéresse. Si vous voulez donner à l’Arc d’Auriel l’apparence de l’Arc de Legolas en provenance du Mod LOTR Weapons Collection par exemple, le mesh d’intérêt se nomme LegolasBow.nif et est localisé dans *\meshes\Isil\LegolasBow.
d) Copiez ce fichier dans le dossier *meshes\dlc01\weapons\auriel, puis renommez-le en aurielsbow.nif (pour un arc). Pour le Bouclier, il faudra renommer le mesh en aurielsshield.nif et le placer dans *\meshes\dlc01\armor\auriel. C’est fait !
Facultatif : Si vous n’avez pas l’intention d’utiliser le Mod d’où vous avez extrait le modèle et que vous voulez libérer quelques dizaines de Mo, supprimez tout le contenu qu’il a rajouté à l’exception des textures utilisées par l’arme d’Auriel. À faire seulement si vous savez quoi correspond à quoi au risque d’avoir des textures violettes. Dans le doute, ne supprimez-rien et ignorez cette étape.
Cette procédure fonctionne aussi pour l’Épée d’Auriel en remplaçant les fichiers situés dans *\meshes ~ textures\Weapons\Auriel selon la même logique. Bien entendu, prenez soin de remplacer un modèle d’arc par un modèle d’arc, un modèle d’épée par un modèle d’épée, etc.
Remarque : Le cas n°2 pour l’Arc d’Auriel génèrera un bug visuel sur le piédestal d’Auriel (comme ici) car le fichier *\meshes\dlc01\architecture\snowelfruins\seaurielspedestal01.nif ne sera pas adapté aux textures. Heureusement, le bug ne se manifestera qu’à cet endroit.


Q : Je souhaite installer des textures différentes pour le carquois ou les flèches elfiques d’Auriel. Comment faire ?

R : Les textures des flèches et des carquois ne sont pas modifiées par mon Mod. Si vous voulez uniquement changer ces skins en mettant ceux du Mod “Auriel’s Bow Reloaded” par exemple, copiez le contenu de ses dossiers textures par-dessus les miens sans écraser les fichiers déjà existant (ou en installant mon Mod après ses textures).

Q : Je trouve tes armes pas assez puissantes.

R : Il existe des exploits en forgeage pour upgrader son équipement à des niveaux très élevés. Avec ça, même une Épée de fer (Légendaire) peut vaincre une Épée Daedra classique. Sinon, il existe TESVSnip pour rapidement éditer les valeurs d’un Mod (à condition de comprendre quoi correspond à quoi), à défaut de se lancer sur le Création Kit ou de réduire la difficulté du jeu.

Q : Je trouve tes armes trop puissantes.

A: R : La plupart des joueurs demandent que les armes légendaires aient la puissance qu’elles méritent, sans que ce soit pour autant surpuissant. Viser le niveau du Daedra semble être le plus équilibré à mes yeux. Sinon, il y a toujours la possibilité d’augmenter la difficulté du jeu ou d’éditer mon Mod via le TESVSnip ou le Création Kit. Tout commentaire dans le but de réajuster et rééquilibrer mon Mod sera la bienvenue.

Q : Lorsque je tue un Mort-Vivant avec l’Arc d’Auriel ou toute autre arme enchantée grâce à l’Aube d’Auriel, l’explosion lumineuse m’affecte et me fait perdre des PV. Sérana en est aussi victime. Pourquoi ?

R : C’est parce que vous êtes des Vampires. Lorsqu’elle explose, l’Éclat d’Auriel brûle indistinctement tout Mort-Vivant à proximité, y compris vos acolytes ou vous-même. L’Arc d’Auriel étant une arme bénite, le Vampire qui l’utilise doit en subir les conséquences. C’est logique d’un point de vue Rôle-Play. Le problème est strictement identique avec Aubéclat. Ceci dit, rassurez-vous, cette brûlure sacrée ne fait que peu de dégâts (quelques point de vie tout au plus), et n’est rien comparée à la terreur qu’inspire l’Aube d’Auriel aux Morts-Vivants ennemis (60 dégâts solaires !).



– Skyrim
– Creation Kit
– 7-Zip
– TESVSnip
– NifSkope et Blender
– Fraps
– Avid Studio
– Paint.Net
– Gimp



– Adonnay créateur du Mod “Elven Weaponry” pour Oblivion.
=> On retrouve l’Épée dans le Mod de cageu et SithMaster2010 : http://skyrim.nexusmods.com/mods/13234
J’offre un grand merci à cageu. Grâce à lui, mes 50 heures de modding ne sont pas tombées à l’eau.

– Sader pour son célèbre Mod dont j’ai pris le modèle du Bouclier.
=> Son Mod Elven Mystic Armor : http://skyrim.nexusmods.com/mods/5600


Légal

• Vous êtes libre d’utiliser les propres ressources de mon Mod ou de l’améliorer, à condition de me créditer.
• Vous devez créditer Sader si vous réutilisez le modèle du Bouclier.
• Vous devez créditer Adonnay et demander l’autorisation à cageu si vous réutilisez le modèle de l’Épée ou de l’Arc.
• Vous pouvez uploader ce Mod vous-même à condition de me prévenir. Par contre, les URL vers ce Mod sont libres et même appréciées.
• Si vous vous êtes inspiré de mon Mod pour créer quelque chose de similaire, un petit hommage – bien que non indispensable - sera toujours apprécié. ;)


Remerciements

• Adonnay, cageu, SithMaster2010 et Sader pour avoir créé de magnifiques équipements elfiques.
• Les créateurs de Deadly Dragons pour leur bouclier elfique qui m’a inspiré et que j’ai adopté dans ma partie RP.
• Popcorn71 qui a découvert un problème de mots-clés sur le Bouclier et que j’ai corrigé aussi. (J’espère rendre tes scripts compatibles avec le mien.)
• Imfamousfoofy qui est le pionnier dans la révision de l’Arc d’Auriel de Bethesda et qui a fait de très belles textures avec son Mod Auriel’s Bow Reloaded.
• Bethesda Game Studios pour son jeu merveilleux en dépit des bugs dont nous sommes habitués.