SKYRIM
Sorcerer Renamer by Seigneur Voland
Skyrim » Immersion
Added: 21/09/2012 - 12:37PM
Updated: 30/07/2013 - 06:50AM

73 Endorsements

1.4 Latest version

3,779 Unique D/Ls

5,929 Total D/Ls

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Uploaded by SeigneurVoland

Description

Last updated at 6:50, 30 Jul 2013 Uploaded at 12:37, 21 Sep 2012

SORCERER RENAMER



I) DESCRIPTION

SORCERER RENAMER is a magic mod that allows to rename a lot of named Objects at will to customize the game, to a maximum of 128 renamed Forms -going from Player to Perks- including 64 unique references of all World & Inventory Objects but Scrolls.


II) USAGE

Open the Sorcerer Grimoire (MCM) and select the Object to rename via 6 different Categories. Write a new Name with at least one character by using the real Keyboard (type) or the virtual one (click on characters).

The Renamed Objects list allows to see and revert all changes anywhere, at any time. The location of unique references and their container if any are also indicated. References of Potions & Ingredients are automatically cleaned when used in Recipes or consumed, while those of other types, left on the ground, sold or dead, will never disappear from the game unless their original Names are restored.

IMPORTANT (1) : references of Inventory Items must be renamed one by one. Renaming a stack (like 6 arrows) as Unique will lead to issues.

IMPORTANT (2) : renamed Objects from mod must be cleaned before removing the concerned mod.


III) LANGUAGES & COMPATIBILITY

Sorcerer Renamer is compatible with English, French, Italian, German & Spanish keyboards and versions of the game. English settings are used by default for all others versions.

Language & Keyboard are automatically attributed at start but can be changed at any moment.


IV) KNOWN PROBLEMS

* Incorrect lower/upper cases. This can usually be solved by quiting the game & retrying.
* There are no accents, as they are transformed in useless symbols.
* Certain NPCs like Jarls can not be renamed.
* New Names of improved Armors & Weapons are only correctly displayed after load of a save.


V) UNINSTALLATION & UPDATES

This mod must be uninstalled with the "Uninstall" Option of the Menu. All scripts from old versions must be deleted before updating to 1.4, and update must be made on a save unused with previous versions.


REQUIREMENTS : Skyrim 1.8, SKSE 1.6.9 & SkyUI 3.4

PERMISSIONS : No permissions of re-upload nor modifications of any kind. This mod is also exclusive to Skyrim Nexus and TES Alliance.

CREDITS : Bethesda, the SKSE & SkyUI teams

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RENOMMEUR DU SORCIER



I) DESCRIPTION

RENOMMEUR DU SORCIER est un mod magique qui permet de renommer un grand nombre d'Objets nommés à volonté pour personnaliser le jeu, jusqu'à un maximum de 128 Formes renommées -allant du Joueur aux Perks- incluant 64 référence uniques de tous les Objets du Monde ou de l'Inventaire sauf Parchemins.


II) USAGE

Ouvrez le Grimoire Du Sorcier (MCM) et sélectionnez l'Objet à renommer via 6 Catégories différentes. Écrivez un nouveau Nom avec au moins un caractère en utilisant le Clavier réel (taper) ou virtuel (cliquer sur les caractères).

La liste des Objets Renommés permet de voir et d'inverser les changements n'importe où, n'importe quand. La localisation des références uniques et leur conteneur si c'est le cas sont aussi indiqués. Les références des Potions & Ingrédients sont automatiquement nettoyées lorsqu'utilisées dans des Recettes ou consommées, alors que celles des autres types, laissées au sol, vendues ou mortes, ne disparaîtront jamais du jeu à moins que leurs Noms originaux ne soient rétablis.

IMPORTANT (1) : les références des Objets d'Inventaire doivent être renommées une par une. Renommer un tas (comme 6 flêches) en tant qu'Unique mènera à des problèmes.

IMPORTANT (2) : les Objets renommés de mod doivent être nettoyés avant de supprimer le mod concerné.


III) LANGAGES & COMPATIBILITÉ

Renommeur Du Sorcier est compatible avec les claviers et les versions Anglaises, Françaises, Italiennes, Allemandes et Espagnoles du jeu. Les réglages Anglais sont utilisés par défaut pour toutes les autres versions.

Le Langage et le Clavier sont automatiquement attribués au départ mais peuvent être changés à tout moment.


IV) PROBLÈMES CONNUS

* Majuscules/minuscules incorrectes. Ceci peut habituellement être résolu en quittant le jeu et en réessayant.
* Il n'y a pas d'accents, puisqu'ils sont transformés en symboles inutiles.
* Certains PNJs comme les Jarls ne peuvent être renommés.
* Les nouveaux Noms des Armures et des Armes améliorées sont seulement correctement affichés après chargement d'une sauvegarde.


V) DÉSINSTALLATION & MISES À JOUR

Ce mod doit être désinstallé avec l'Option "Désinstallation" du Menu. Tous les scripts des anciennes versions doivent être supprimés avant la mise jour 1.4, et la mise à jour doit être faite avec une sauvegarde inutilisée avec les précédentes versions.


NÉCESSITÉS : Skyrim 1.8, SKSE 1.6.9 & SkyUI 3.4

PERMISSIONS : Aucunes permissions de remise en ligne ni de modifications d'aucune sorte. Ce mod est également exclusif au Skyrim Nexus et à TES Alliance.

CRÉDITS : Bethesda, les équipes de SKSE & SkyUI