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Space Wiking Exosquelette Dwemer -by SpaceWiking by SpaceWiking
Skyrim » Armour
Added: 30/06/2012 - 06:28AM
Updated: 16/02/2014 - 06:40AM

9 Endorsements

5.0 Latest version

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Uploaded by bombeyte

Description

Last updated at 6:40, 16 Feb 2014 Uploaded at 6:28, 30 Jun 2012

Ceci est la traduction francaise du mod :Space Wiking Dwemer Exoskeleton par SpaceWiking

This is a translation of :Space Wiking Dwemer Exoskeleton by SpaceWiking



Avertissement :

Lorsque vous modifiez les paramètres de l'exosquelette, l'amélioration ou l'enchantement présent dessus, peut être perdu. Lorsque vous sélectionnez le même réglage rien ne sera changé et la commutation de la version enchantable peut être annulé, donc rien de grave :)

Si vous avez plus d'un exosquelette dans votre inventaire avec le même réglage, un seul sera ajusté, mais on ne peut savoir lequel.

Problèmes connus :

Après avoir réglé l'exosquelette, les enchantements (ou certains d'entre eux) ne démarre pas, ils s'activent après une certaine action, comme sortir une arme, sprinter, ...

Il y a un problème de compatibilité avec le mod "ASIS", Space wiking n'y peut pas grand-chose, la correction doit être faite sur l'autre mod (ASIS), mais grâce à Nathanj, voici une solution :

Vous devez mettre le nom de l'esp dans le ini d'ASIS, ou vous pouvez désactiver ce mod, lancez "ASIS" puis réactivez le.

Problèmes de compatibilité possibles:

Après avoir ajouté les armes montables, Space wiking avait besoin d'augmenter le nombre de slots utilisés et de modifier les races afin de les rendre visible à la 1ère personne. Donc, jusqu'à la version 3.0 il pourrait y avoir des

problèmes avec les mods qui modifient les races vanilla et utilise les slots d'armure alternatifs 58, 59 et 60.




Bonjour Dovahkiins :D

Il y a bien longtemps de cela les Dwemers inventèrent les automates, des machines intrépides afin de protéger leurs villes, mais ils construisirent une machine bien différente de ceux-ci, une machine qui nécessite un humanoïde pour

fonctionner. Ils ont créé l'Hypérion ! L'exosquelette Hyperion accorde une plus grande vitesse et plus de force au porteur.

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Important:

Depuis la version 4.0, ce mod nécessite SKSE

SKSE Download: http://skse.silverlock.org/

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La quête : technologie perdue

Vous pouvez commencer la quête en lisant l'histoire de l'hypérion dans le musée des Dwemers à Markarth, pour la terminer, vous devez avoir accès à Griffenoire. Le nouveau donjon est dur alors soyez prêt, mais le contenu bonus pourrait aider.

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Qu'est ce qu'il y a à l'intérieur :

-L'exosquelette hypérion (version légère et lourde)
-L'exosquelette hypérion de maître (version légère et lourde)
-11 armes montables (magiques, une et deux mains)
-La quête " Technologie perdue
-Un nouveau donjon avec les fichier de Skyrim et des easter eggs :D
-Le regulateur de l'hypérion
-Bonus : le sort "Vapeur"
-Bonus : le générateur de centurions (bâton qui invoque des centurions).
-Boost pour les sauts

Vous pouvez le porter avec votre armure ou vos vêtements. L'exosquelette augmente la vitesse du porteur, sa capacité de portage ainsi que sa vigueur mais diminue sa résistance à la magie et sa furtivitée. Il est construit à partir de

différents artefacts Dwemer et utilise un effet spécial de vapeur. L'exosquelette est améliorable et forgeable dans la section Dwemer. L'hypérion de maître augmente vos talents dans le maniement des armes, mais vous votre santé.La

chaleur croissante dégagée du mode "Surchauffe" provoque des dommages de 1 point à la santé lorsque le joueur cours et de 5 points lors de sprints.

Après avoir forgé le régulateur Dwemer de l'Hypérion, vous pourrez régler l'exosquelette en cliquant sur le régulateur. Le régulateur vous permet différents réglages. Vous pourrez ajuster la puissance des enchantements ainsi que le boost

de saut avec six réglages, vous pourrez aussi choisir sa catégorie (armure lourde ou légère), activer ou désactiver les sons et effets visuels. Il vous permet de définir l'option de forgeage des armes montables pour les versions une ou

deux mains. Pour forger ces armes vous aurez besoin de posséder le livre "Armes montables" dans votre inventaire.

Armes montables :

Hache/hache d'armes
Masse/marteau de guerre
Épée/espadon
Lance-flammes
Arbalète ( Dawnguard n'est pas requis)
Cryogéniseur
Inducteur énergétique
Pulvérisateur d'acide

Hypérion dwemer:

-Hors tension, version enchantable

-Faible - Vitesse: 25% - Emport: 40pts - Vigueur: 10pts - vulnérabilité à la magie 10 - pénalité de furtivitée 5

-Moyen - Vitesse: 50%- Emport: 70pts - Vigueur: 25pts
vulnérabilité à la magie 15% - pénalité de furtivitée 10%

-Haut - Vitesse: 75% -Emport: 100pts - Vigueur: 40pts
vulnérabilité à la magie 20% - pénalité de furtivitée 15%

-Maximum - Vitesse: 100%- Emport: 120pts - Vigueur: 50pts
vulnérabilité à la magie 25% - pénalité de furtivitée 20%

-Surchauffe - Vitesse: 200%- Emport: 220pts - Vigueur: 100pts
vulnérabilité à la magie 50% - pénalité de furtivitée 40%
[/list]




Hypérion dwemer de maître:

-Hors tension : version Enchantable

-Faible : vitesse: 25% - Emport: 40pts - vigueur: 10pts - Compétences d'armes: 5% - vulnérable à la magie: 10% - penalité de santé: 5pts - Pénalité de furtivité: 5%


-Moyen : vitesse: 50% - Emport: 70pts - vigueur: 25pts - Compétences d'armes: 10% - vulnérable à la magie: 15% - penalité de santé: 10pts - Pénalité de furtivité: 10%


-Haut : vitesse: 75 - Emport: 100 - vigueur: 40 - Compétences d'armes: 15 - vulnérable à la magie: 20 - penalité de santé: 15 - Pénalité de furtivité: 15


-Maximum - vitesse: 100% - Emport: 120pts - vigueur: 50pts - Compétences d'armes: 20% - vulnérable à la magie: 25% - penalité de santé: 20pts - Pénalité de furtivité: 20%


-Surchauffe - vitesse: 200% - Emport: 220pts - vigueur: 100pts - Compétences d'armes: 40% - vulnérable à la magie: 50% - penalité de santé: 40pts - Pénalité de furtivité: 40%


Régulateur du booster de sauts :

Hors tension dégâts de chute 75 % hauteur du saut x 1 (normal)

-1 dégâts de chute 50 % hauteur du saut x 2

-2 dégâts de chute 45 % hauteur du saut x 3

-3 dégâts de chute 40 % hauteur du saut x 4

-4 dégâts de chute 35 % hauteur du saut x 5

-5 dégâts de chute 30 % hauteur du saut x 6


Prérequis pour l'amélioration des armes montables:

Arbalète: enchantement 40/60 et archerie 40/60
Cryogéniseur: enchantement 50 et illusion 50
Lance-flammes: enchantement 50 et destruction 50
Inducteur énergétique: enchantement 50 et destruction 50
Pulvérisateur d'acide: enchantement 50 et destruction 50

Re-texture:

Ce mod utilise des textures vanilla, de ce fait tout mod remplacant les textures des créatures et des differentes parties dwemer de l'armure, changeront les textures de l'exosquelette aussi.

Si vous le désirez SpaceWiking a mis en ligne de nouvelles textures (ébonite, acier, or, argent)pour votre hypérion sous la forme d'un bsa qu'il suffira de mettre dans votre dossier "data" comme l'esp

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Installation:

Attention ne contient que l'esp traduit, il manque le .bsa.
-Allez ici http://skyrim.nexusmods.com/mods/19212, récupérer le mod.
-Installez le.
-Puis mettez l'esp traduit dans le dossier "Data" du mod là où votre jeu est installé (là où
vous avez mis Steam).
Soit: ...SteamSteamAppscommonskyrim.
Activer les plugins via le mod manager.


Désinstallation:

1. Désactiver le mod dans le mod manager.
2. Supprimer manuellement les fichiers dans data.
3. Votre mod est bien désinstallé.


Remerciements:

Merci à Space Wiking pour ce mod et pour son autorisation à le traduire.
Merci à Bethesda pour ce jeu ainsi que l'univers "The Elder Scrolls".
Merci à Epervier 666 pour son outils de traduction "ESP Translator" (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=183&t=14609)