very nice, although pity that building are not destructible, I would like to see these rocks fly. by the way, I see there is no screenshot, no mention of glass weapon and armour v1 and v2? by the way mighty Cabal - can you consider adding white light glass armour? as if made out of purity?
Ohhh It's a stonewall great work btw are there some new informations about Imperial heavy Armor? It's such a torture to see your pic and than that thing ingame
eh... mannaggia... sai meglio di me che incubo sono le uv map di questi forti, tipo quelle odiose pavimentazioni esterne ancora peggio forse certe trasparenze che son fatte per andare su una data superficie ma vengono adattate un po dovunque...quando ho iniziato pensavo fosse un lavoro semplice, mi son dovuto ricredere in fretta. vista la difficoltà tu hai fatto un lavoro stupendo su questi forti... i ci sto lavorando su giusto per "completezza" e mettermi un po alla prova....ma difficilmente sposterò la tua mod dal mio back up per giocare
hehe, era davvero un lavoro fastidioso. l' UV-mapping è incredibilmente noioso, già la seconda versione della mia mod e ancora stò trovando errori in ogni luogo... sembra ora per la terza Forse i mesh che ho rifatti ti danno una mano, oltre al parallax ho cambiato scala delle UV-maps, sopratutto per migliorare la transizione dell' overlay... ovvio che puoi servirti
hehehe grazie...provo ad imparare anche questo "settore" delle skins, poi sto lavorando sulle armature imperiali in questo periodo e quindi andando a vedere nel gioco come erano i sets sugli npc ...mi son trovato un po a disagio dentro i forti imperiali... un po troppo "confusi" a mio parere... con textures un tantino generiche... sopratutto i pavimenti interni. beh mi son rimboccato le maniche e ho buttato giu qualcosa... penso ne sia valsa la pena. pensavo fosse piu facile onestamente.
There's a slight bluish tint on the stone. Perhaps it's just the post-process you're using? Or is it I'm starting to lose my eyesight from the sheer awesomeness of your work?
actually no blue on textures Z..only imaginator's settings... 2 steps of blue 1 cyan, rest of weather is just plain vanilla. on the weakest possible visual settings (test mod... kind of ) . to add some sort of color overlay on building textures is a nice idea (if you think about pure black does not exist in nature... just tone gradients... blue in particular does a nice job...or green as used in vanilla things ), i did a couple of time for landscape stuff, it may become too invasive under enb btw
10 comments
great work
btw are there some new informations about Imperial heavy Armor?
It's such a torture to see your pic and than that thing ingame
l'overlay murale mi piace particolarmente
ancora peggio forse certe trasparenze che son fatte per andare su una data superficie ma vengono adattate un po dovunque...quando ho iniziato pensavo fosse un lavoro semplice, mi son dovuto ricredere in fretta.
vista la difficoltà tu hai fatto un lavoro stupendo su questi forti... i ci sto lavorando su giusto per "completezza" e mettermi un po alla prova....ma difficilmente sposterò la tua mod dal mio back up per giocare
l' UV-mapping è incredibilmente noioso, già la seconda versione della mia mod e ancora stò trovando errori in ogni luogo... sembra ora per la terza
Forse i mesh che ho rifatti ti danno una mano, oltre al parallax ho cambiato scala delle UV-maps, sopratutto per migliorare la transizione dell' overlay... ovvio che puoi servirti
beh mi son rimboccato le maniche e ho buttato giu qualcosa... penso ne sia valsa la pena. pensavo fosse piu facile onestamente.
to add some sort of color overlay on building textures is a nice idea (if you think about pure black does not exist in nature... just tone gradients... blue in particular does a nice job...or green as used in vanilla things ), i did a couple of time for landscape stuff, it may become too invasive under enb btw