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forte

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CaBaL120

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  1. eclesiarca
    eclesiarca
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    Le mura sono fantastiche, hanno un aspetto solido e primitivo che ben si adatta ai Nord.
    Riguardo la porta invece, di primo acchito concorderei con Jimenaru, ma poi se si considera che il forte ha quasi certamente diverse centinaia di anni e che è difficile che in una regione con un clima così rigido del legno possa sopravvivere intatto agli assalti del tempo e degli elementi, risulta solo naturale pensare che i serramenti siano stati sostituiti nel tempo.
    Per cui per quanto stonino, non sono (o almeno credo) fuori luogo.


    The walls are fantastic, they really have a strong and primeval look that is well suited to the sturdy Nords. About the door instead, at first glance I would agree with Jimenaru, but if you consider that the fort is likely centuries old, and that wood would have a hard time resisting the ravages of time and climate, its only natural to think that doors and windows would be substituted in time.
    So I would argue that even if they clash with the overall structure, they are not (or so I think) out of place.
    1. CaBaL120
      CaBaL120
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      penso che J si riferisca alla cornice in pietra dove è inserita la porta...purtroppo quella parte usa le stesse textures del muro "piano" quindi invevitabilmente la texture progettata per un piano su una forma convessa crea delle deformazioni.
      le textures originali hanno pietre piu o meno tondeggianti che quindi mascherano quasi bene il problema ma andando a inserire qualsiasi mattone quadrato... il warp si ripresenta... sto facendo molteplici tentativi...come si nota dalle millemila immagini caricate qua e su flickr per provare a mitigare la cosa.... diciamo che i modelli originali non sono molto "architettonici" e precisi e non sono di grande aiuto
    2. eclesiarca
      eclesiarca
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      Capisco, nei limiti imposti dalla mia ignoranza nei confronti dell'aspetto tecnico.
      Ribadisco comunque che mi piace molto l'aspetto ciclopico che sei andato a creare, le textures dei forti vanilla, non mi sono mai sembrate troppo convincenti, soprattutto perché non ho mai immaginato dei muratori Nord usare della malta...
    3. CaBaL120
      CaBaL120
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      tra l altro per alcuni pezzi ho ricalcato una foto di un muro in Umbria... ora non ricordo chi fosse il bravissimo fotografo ma caso vuole mi son trovato il suo scatto su un hard disk
    4. eclesiarca
      eclesiarca
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      L'ombelico d'Italia, a detta del mio maestro di Geografia, che purtroppo ho visto soprattutto dal finestrino di una macchina.

      Ho avuto però l'occasione di visitare (seppur brevemente) Gubbio, Perugia ed Assisi.

      In più una volta da piccolo sono stato da dei amici di amici di famiglia che abitavano, cosa difficile da credere, in un ex-priorato templare o ospitaliero, esperienza da sogno per un bimbo appassionato delle crociate...
    5. CaBaL120
      CaBaL120
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      l umbria è forse la regione meno valutata per turismo e cultura in italia....io ci son stato penso una decina di volte, per studio (storia dell arte medievale) e perchè ho degli amici li....ed è semplicemente spettacolare.... solo...miseria che freddo tra dicembre gennaio e febbraio... pure la neve aveva paura di uscire di casa
      fantastica regione, buon cibo, paesaggi mozzafiato e se uno studia storia o arte medievale non ha che l imbarazzo della scelta...pezzi di storia ad ogni angolo
  2. Bowsong
    Bowsong
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    Nice shot! Even from this distance you can see the definition of the stonework of this ruined fort. It's no longer an ugly old 'concrete' eyesore. Very fine work CaBal!
    1. CaBaL120
      CaBaL120
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      hey Bow! hugs... has been a while.
      thanks a lot... i'm trying different options, smaller stones, bigger, huge... this idea seems nice, i'll see tomorrow if i still like...is candidate for upload
  3. jmenaru
    jmenaru
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    Looks very nice.
    The only thing that looks really off to me is that door frame. I guess Bethesda's uv mapping is expertly made once again ?
    1. CaBaL120
      CaBaL120
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      i did i think 10 version of exterior wall.... at least i'll use dead experiment as resources for other things...basically the door frame works decently just with bethesda maps... at least somehow the stretching is limited.... yes another fantastic uv
    2. jmenaru
      jmenaru
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      Honestly, I don't think it's worth the effort. Judging by that picture, it seems impossible to me, at least, to get rid of the issue, no matter what course of action you take. You might make it less obvious, but in the end it will probably still be noticeable. Doesn't seem to be fixable, unless you redo the model and/or the uv map.
    3. CaBaL120
      CaBaL120
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      you know, this kind of texture does not take too much time or pain,is still interesting to try few settings and see, of course you're right a wrong uv is a wrong uv... can apply any tweak, but is still a placebo