Oblivion

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Existe una una vieja leyenda sobre Cherryl, una ciudad que se hundió en las profundidades de la tierra. Ahora puedes encontrar su entrada y adentrarte en las profundidades del INFRAMUNDO. Oblivion Inframundo es un nueva dungeon que te hará recorrer cavernas y castillos en las profundidades de Tamriel. Es mi primer Mod, y está en estado Bet

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Existe una una vieja leyenda sobre Cherryl, una ciudad que se hundió en las profundidades de la tierra.
Ahora puedes encontrar su entrada y adentrarte en las profundidades del INFRAMUNDO.


Oblivion Inframundo es un nueva dungeon que te hará recorrer cavernas y castillos en las profundidades de Tamriel. Es mi primer Mod, y está en estado Beta, así que si los esqueletos salen de las paredes, un cajón cae sobre tu cabeza, o repentinamente te encuentras en las Islas Canarias, házmelo saber y será corregido.

Notas Importantes:

1) No hay quests. Si encuentras la entrada, podras recorrer el lugar a tu voluntad. Hay una historia de por medio, nada profundo, pero para seguirla es nesesario encontrar las notas y diarios. Como en el viejo Thieft: The Dark Project.

2) Los monstruos no tienen activo el autonivelado. El más débil es de nivel 10, y si bien la mayoría son zombies, si tienes menos de 10, no es aconsejable entrar.

3) ¡¡Revisa todo!! Muchas veses las notas con pistas y las llaves estan escondidas o en un arcón, o en un joyero, o bajo una pila de libros.

4) El premio merece la pena: al final, además de otras maravillas, ¡hallarás la primera espada Daedrica rápida y liviana como el viento!

5) La dungeon es muy oscura, lleva muchas antorchas, porque al estar miles de kilometros bajo tierra, no veras un rayo de sol en mucho tiempo.

6) Las brújulas no funcionan del todo bien dentro de las catacumbas. ¡A confiar en nuestro sentido de orientación!

7) Es el primer capitulo de una aventura aun mayor. La llave que encuentres al final, lo la pierdas ni le restes importancia. ¡Será vital para las próximas aventuras!