Oblivion

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Sur une idée originale de Forgrum. Amélioré par Lord Yig. Camemberisation d\'Elenwel. Ce mode vous permet de vous souvenir de 9 lieux et peut vous y ramener. # Installation # Ajoutez le fichier esp du mod dans le répertoire Bethesda Softworks\\Oblivion\\Data Dans le menu de démarrage d\'Oblivion, allez dans \"Data Files

Permissions and credits
Sur une idée originale de Forgrum.
Amélioré par Lord Yig.
Camemberisation d'Elenwel.

Ce mode vous permet de vous souvenir de 9 lieux et peut vous y ramener.

#Installation#

Ajoutez le fichier esp du mod dans le répertoire Bethesda Softworks\Oblivion\Data
Dans le menu de démarrage d'Oblivion, allez dans "Data Files", "Fichiers de données" en VF et cochez la case correspondante.

Décochez cette même case pour désinstaller.
Effacez le fichier esp du repertoire Bethesda Softworks\Oblivion\Data

Si vous avez déjà une version du précédente du mod installé, vous devriez effacer toutes référence à ce mod de votre derniére sauvegarde.
Pour ce faire dans le menu de démarrage d'Oblivion, allez dans "Data Files", "Fichiers de données" en VF et décochez la case correspondant au mod.
Lancez le jeu, chargez votre derniére sauvegarde, une fenétre apparait vous mettant e garde car la sauvegarde dépend de données n'étant plus présente cliquer sur "Oui". Une fois la partie chargé, resauvez le jeu à nouveau. Quittez le jeu.
Ensuite installez le nouveau fichier esp.

Vous pouvez utiliser le mode mais vous devrez récupérer à nouveua le livre et resauvez tous vos marqueurs.

#Le Journal de Voyage#

Le livre apparait prés de la sortie des égout de la prison de la citée impériale.
Là où le personnage sort à l'air libre pour la première fois.
Vous pouvez utiliser le Fast Travel pour vous y rendre et le récupérer.

Si vous ne voulez pas vous rendre à cet endroit vous pouvez utiliser la console.
La commande "player.additem 1000CED 1" devrait fonctionner et l'ajouter à votre inventaire.
Les ID semble dépendre du nombre de mod installé et chargé au démarrage du jeu.
Si la commande ne fonctionne pas vous pouvez tester les ID suivantes : 2000CED, 3000CED, etc.

Vous pouvez modifier et/ou ré-utiliser le code et l'amméliorer de n'importe quel maniére que vous souhaitez
Pensez seulement a donner la source du code originale et a laisser des infos sur les auteurs originaux.

#Historique#

Mars 22 2006: V 1.0
Sortie Originale VO.

Mars 23 2006: V 1.1
Correction d'un problème avec les marqueurs ne fonctionnant pas tout le temps et n'étant pas remis à zéro proprement.

Mars 26 2006: V 1.11
Mise à jour du ReadMe pour inclure une note a propos des marqueurs en extérieur.

Mai 2 2006 : V 2.0
Un nouveau systéme de script, fonctionnant avec 11 scripts et des variable globales.
Les marqueurs fonctionnent partout ou presque, extérieur et intérieur, dasn les citées, en Oblivion, etc.
Dasn presque toutes les cellules ou Worldspace.
Les seul cellules/Worldspace non testés sont :
- Le Worldspace du monde des rêves de Bravil parce que le joueur y perd temporairement son équipement et tous ses objets. Par conséquent il n'est pas possible d'utiliser le livre durant cette quête et dans ces cellules.
- Les cellules et Worldspace de test, nommés testxxx ou similaire. Ces cellules ne sont pas utilisé ni accessible dans le jeu pour autant que je sache.
- Les Worldspace où il n'y a rien de visible dans le TESC et docn qui ne sont a priori pas accessible et pas utilisé dans le jeu.

Tous les marqueurs sont conservé au moment des sauvegardes (intérieur et extérieur) et sont donc ré-utilisable aprés avoir quitté puis relancé le jeu.
Mise à jour du ReadM

Juillet 23 2006 : V2.1 Beta
Correction des bugs qui empêchait le fonctionnement normal des pierres conférant des pouvoirs basé sur les signes astrologuque ou conférant des armes daedriques invoqués.
Corrige aussi certainement les problème de lancement des quêtes des seigneurs Daedras.
Traduction compélte du ReadMe en LisezMoi