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BB_Vincente Male Companion Mod - German Version 1.1 for TES IV: Oblivion by Brausebart This is the German Language Version based on Gregg \"Deepfreeze\" Gean\'s great Vincente Companion Mod V 1.6 with some modifications made by me. All Credits goes to Deepfreeze for all the work and Sorcha Ravenlock for contributing Vincente\'s f

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BB_Vincente Male Companion Mod - German Version 1.1
for TES IV: Oblivion

by Brausebart

This is the German Language Version based on Gregg "Deepfreeze" Gean's great Vincente Companion Mod V 1.6
with some modifications made by me.

All Credits goes to Deepfreeze for all the work and Sorcha Ravenlock for contributing Vincente's face.

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Inhalt
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1. Mod Beschreibung
2. Installation
3. Deinstallation
4. Bekannte Probleme
5. Versionsübersicht/Änderungen
6. Credits


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1. Mod Beschreibung
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Dieser Mod fügt Vincente Malefaktor als Begleiter in das Spiel ein. Vincente ist kein Companion mit einer großartigen Geschichte oder Quest. Und nein, man kann keine "Romanze" oder so mit ihm haben. Dafür hat er andere Qualitäten. Man kann seine Klasse wählen, er besitzt ein Pferd und versteht es, dieses zu reiten, er kann seine Ausrüstung selbständig reparieren und man kann ihn zu div. Orten schicken, wenn man ihn einmal nicht dabei haben möchte. Vincente leveled mit dem Spieler-Charakter. Man kann ihm sagen, sich aus Kämpfen herauszuhalten. Und er kann sprechen. :-)

Zu finden ist Vincente anfangs in seinem Lager in der Nähe der Weynon Priorei. Die Position seines Lagers wird auf der Ingame-Karte so lange angezeigt, bis man das erste Mal mit ihm gesprochen und um seine Begleitung gebeten hat. Danach wird die Kartenmarkierung automatisch entfernt.


Klassenauswahl:
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Nach dem ersten kurzen Dialog mit ihm, kann Vincentes Klasse ausgewählt werden. Genauer gesagt, bestimmt man den bevorzugten "Kampfstil" (Nahkampf, Schütze, Kampfmagie, Magieanwender oder Schleichen). Vincentes endgültige Klasse wird dann zufällig aus verschiedenen zum "Kampfstil" passenden Klassen ausgewählt.
Wählt man z.B. Nahkampf, wird Vincentes Klasse entweder Krieger, Barbar, Ritter oder Kreuzritter sein.
Nachdem seine Klasse feststeht, werden Vincentes Ausrüstungsgegenstände und die ihm bekannten Zaubersprüche passend zur Klasse zugeordnet.

Sofern Vincente ein Heiler ist, wird er den Spieler heilen, wenn dessen Hitpoints unter 50% des Maximums fallen. Magische Ausrüstung, welche die Gesundheit beeinflusst, wird hierbei berücksichtigt.

Bsp.: Wenn wir einen Gegenstand tragen, der uns +20 HP gibt - zum Beispiel: 100/80 HP - wird Vincente uns auf 50 HP heilen. Der Level seines Heilzaubers basiert auf den max. Hitpoints des Spielers.


Reisen:
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Wenn man Vincente zeitweise nicht dabei haben möchte, hat man verschiedene Möglichkeiten:

- Man kann ihm sagen, dass er an Ort und Stelle warten soll.

- Man kann ihn in eine der Schenken oder Herbergen in jeder Stadt schicken. Ere wird dann dorthin gehen (d.h. rennen) und dort auf den Spieler warten. Einmal auf den Weg geschickt, lässt er sich nicht mehr anhalten bevor er das angewiesene Ziel erreicht hat. Vincente bevorzugt folgende Lokalitäten:

"Des Grafen Waffen" in Anvil
"Olavs Bräu und Streu" in Bruma
Die "Herberge zur Brücke" in Cheydinhal
Das "Eiche und Krummstab" in Chorrol
"Zum König und der Königin" in der Kaiserstadt
Die "Drei Schwestern" Herberge in Leyawiin
Das "Westebene" in Skingrad

- Vincente kann in jedes der vom Spieler gekauften Häuser geschickt werden. Dort angekommen, wird er div. Aktivitäten ausführen (Essen, Tränke brauen, Lesen, Schlafen usw.), bis wir ihn wieder mitnehmen. Während er im Haus wartet, trägt er Kleidung anstelle seiner normalen Ausrüstung. Sein Inventar ist während dieser Zeit nicht zugänglich, man kann ihm aber jederzeit sagen, dass er sich wieder zum Kampf ausrüsten soll. Danach ist der Zugriff auf das Inventar wieder wie gewohnt möglich.

- Schließlich gibt es noch die Möglichkeit, einen Treffpunkt frei festzulegen und Vin später dorthin zu schicken. Ist hauptsächlich dafür gedacht, wenn man ein Mod-Haus bewohnt.

Sobald Vincente den Spieler begleitet, wird eine Quest hinzugefügt, mit deren Hilfe man sich jederzeit anhand der Kartenmarkierung Vin's momentanen Aufenthaltsort anzeigen lassen kann. Nur für den Fall, dass man mal vergessen haben sollte, wo man ihn zurückgelassen oder hingeschickt hat. ;-)


Sachen reparieren:
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Vincente ist in der Lage, seine Ausrüstung selbständig zu reparieren, nachdem man ihn per Gesprächsoption dazu aufgefordert hat - allerdings benötigt und verbraucht er dafür jedesmal einen Reparaturhammer. Damit er magische Ausrüstung reparieren kann, muss seine Waffenschmied-Fertigkeit außerdem mindestens 50 betragen. (Kann man sich, neben weiteren Statusinformationen, mit Hilfe der "Wie geht es Euch?"-Gesprächsoption anzeigen lassen.)

Sofern er einer magiebegabten Klasse angehört, hat Vincente eine zusätzliche Gesprächsoption, mit der man ihn auffordern kann, seinen Magiestab neu aufzuladen. Hierfür benötigt er geladene Seelensteine oder alternativ Welkynd-Steine.

Anm.:
Vincente kann nur Standard-Gegenstände reparieren/aufladen, d.h. solche, die bereits im Grundspiel enthalten sind. Durch Mods hinzugefügte Ausrüstung, die man ihm gegeben hat, wird er nicht reparieren. Das ist leider technisch nicht machbar. Ferner repariert er nur diejenigen Rüstungsteile und Waffen, die ere aktuell verwendet (equiped hat) und nicht alles, was er sonst vielleicht noch in seinem Inventar herumschleppt.


Pferd:
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Vincente besitzt sein eigenes Pferd. Man kann ihm entweder sagen, dass er reiten soll, wann immer der Spieler ebenfalls reitet, oder dass er stets zu Fuß folgen soll. Natürlich lässt sich diese Einstellung jederzeit ändern.

Auch für das Pferd wird eine Quest hinzugefügt, mit deren Hilfe man jederzeit den Standort des Zossen herausfinden kann.

Zu beachten ist, dass Vincentes Pferd (jedenfalls in dieser Version des Mods) nicht zum Spieler bzw. Vincente teleportiert. Lässt man das Tier am anderen Ende der Welt zurück und sagt dann Vincente, dass er ab jetzt reiten soll, wird sein Pferd sich zwar umgehend auf den Weg machen - allerdings u.U. einige Stunden (Ingame) benötigen, bis es schließlich bei Vincente eintrifft.
Ausnahme: Wann immer sich Vincente in einer der Städte aufhält, wird sein Pferd automatisch in die zur Stadt gehörigen Stallungen teleportiert.


Oblivion Tore:
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Vincente verwendet hier genau dasselbe System, wie der Gabrielle Companion Mod. Bevor man ein Oblivion-Tor betritt, kann man Vincente per Dialog-Option einen Fluchtpunkt zuweisen. Bevor man am Ende den Siegelstein an sich nimmt, muss man Vincente, wiederum per Dialog-Option, anweisen, sich zum Fluchtpunkt zu teleportieren. Er wartet dann außerhalb des Tores auf unsere Rückkehr, ohne dass er seine Ausrüstung verloren hat. Das gleiche Vorgehen wird ebenfalls empfohlen, wenn man Vincente in eine der anderen "Welten" mitnimmt. (Boethias Quest, Peryites Quest, Vaerminas Quest, Traumwelt, gemalte Welt)

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2. Installation
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Erstinstalltion:

1. Den im Archiv bb_vincente11.7z enthaltenen Ordner data in das Oblivion-Verzeichnis kopieren. Ãœblicherweise ist das ..\Bethesda Softworks\Oblivion.

2. Im Oblivion Starter unter Spieldateien BB_Vincente_DV.esp markieren.


Update-Installation:

Sofern noch die Vers. 1.0 dieses Mods installiert ist, wird dringend empfohlen, diese Version zunächst zu deinstallieren! Dazu am besten nachfolgende Schritte ausführen:

1. Laden eines aktuellen Spielstandes mit dem "alten" Vincente. Nun nehmt alle Gegenstände aus seinem Inventar, die ihr behalten möchtet!

2. Als neuen Spielstand speichern.

3. Oblivion beenden.

4. Im Oblivion-Starter bei Spieldateien den Eintrag BB_Vincente_DV.esp demarkieren und das Spiel wieder starten.

5. Den unter Punkt 2. erstellten Spielstand laden. Die angezeigte Fehlermeldung dabei ignorieren.

6. Gleich wieder den Spielstand speichern und anschließend Oblivion beenden.

7. Den im Archiv bb_vincente11.7z enthaltene Ordner data in das Oblivion-Verzeichnis kopieren. Üblicherweise ist das ..\Bethesda Softworks\Oblivion. Bereits vorhandene Dateien dabei überschreiben.

8. Im Oblivion Starter unter Spieldateien BB_Vincente_DV.esp markieren und das Spiel starten.

9. Den unter Punkt 6. erstellten Spielstand laden. Vincente steht nun wieder wie beim ersten Treffen in seinem Lager nahe der Weynon Priorei. Da seine Fähigkeiten automatisch entsprechend dem Level des Spielers berechnet werden, verliert man dadurch aber nichts.

Anm.:
Falls jemand den Dateinamen der ESP ändert (mach ich persönlich gerne mal, wenn die recht ulkig heißen ;-), dann muss außerdem der Name des Ordners in ..data\sound\voice, der die Soundclips enthält geändert werden. Der Ordnername muss gleich lauten, wie der Dateiname der ESP, sonst bleibt Vincente stumm.

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3. Deinstallation
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1. Im Ordner ..\Oblivion\data die Datei BB_Vincente_DV.esp löschen.

2. Im Ordner ..\Oblivion\data\sound\voice den gesamten Unterordner BB_Vincente_DV.esp löschen.

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4. Bekannte Probleme
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Nach Verwendung der Schnellreise-Funktion erscheint Vincente öfter mal unsichtbar. Dieses Problem soll angeblich durch den Oblivion (Beta) Patch auf V 1.1 behoben werden. Kann ich nichts zu sagen, da ich den Patch bei mir nicht installiert habe und vorläufig auch nicht beabsichtige, ihn zu installieren. Wenn Vincente unsichtbar ist, taucht er nach dem nächsten Zellenwechsel aber wieder auf.

In die Arena sollte man Vincente besser nicht mitnehmen, da es sonst unter Umständen zu seltsamen Problemen mit seinen Attributen kommen kann. Scheint mit diesem Gesundbrunnen dort zusammenzuhängen.

Zu ähnlichen Problemen kann es auch kommen, wenn gleichzeitig andere Mods benutzt werden, welche die Attribute des Spieler-Charakters verändern.

Während Vincentes Reparatur-Skript läuft, sollte man ihn am besten in Ruhe lassen. Das Skript gibt eine Meldung aus ("Vincente hat seine Ausrüstung repariert"), wenn es durchgelaufen ist.

Man sollte wenigstens einmal auf Vincentes Inventar zugegriffen haben, bevor man seine Reparatur-Option verwendet.

Das Pferde-Skript ist manchmal etwas bockig. Vincente steht zwar direkt neben seinem Pferd, steigt aber nicht auf, obwohl er es eigentlich sollte. Wenn das passiert, hilft es, entweder Vincente in Richtung seines Pferdes zu schubsen, oder umgekehrt das Pferd in seine Richtung. Oder man reitet einfach davon. In der nächsten Zelle sollte er dann samt seines Pferdes auftauchen.

Es gibt Probleme, wenn man die Schnellreisefunktion benutzt, während Vincente noch damit beschäftigt ist, auf sein Pferd aufzusteigen bzw. abzusitzen. Er und sein Pferd bleiben dann an Ort und Stelle in einem etwas undefinierten Zustand zurück. Abhilfe: Am besten vor der Schnellreise einfach abwarten, bis Vincente im Sattel sitzt, oder vollständig abgesessen ist.
Falls er doch mal "hängenbleibt", zu seinem Standort zurückkehren und ihm sagen, dass er folgen soll.

In seltenen Fällen (etwa der zuvor beschriebenen Schnellreise-Problematik) kann es vorkommen, dass Vincentes Ring nicht mehr funktioniert (Meldung: "Ihr habt den Ring erst kürzlich benutzt..."). In diesen Fällen bitte in den Gesprächsoptionen unter "9) Verschiedenes" einmal eine der Optionen "Teleport Ring: An" oder "Teleport Ring: Aus" auswählen. Dadurch wird der Ring zurückgesetzt.

Nachdem Vincente Kleidung getragen hat und dann wieder seine normale Ausrüstung anzieht kommt es manchmal vor, dass er seine Waffen nicht wieder ausrüstet. Ich bin mir dieser Problematik bewusst. Leider besteht der einzig (mir bekannte) zuverlässige Weg, Vincente zum Ausrüsten der Waffen zu "zwingen" darin, ihn kurzeitig zu "disablen" - wodurch er dann leider für einige Sekunden verschwindet und aus dem Nichts wieder auftaucht. (Wie z.B. nachdem man auf sein Inventar zugegriffen hat). Das stört mich immens. Deswegen habe ich bei den Kleiderwechsel-Funktionen - unter Inkaufnahme des beschriebenen Problems - auf das "Disablen" weitgehend verzichtet.
Sollte Vincente seine Waffen einmal nicht ausrüsten, obwohl er es eigentlich müsste, reicht es in den meisten Fällen schon, durch eine Tür zu gehen, die eine neue Zelle lädt. Wenn das auch nicht hilft, muss man nötigenfalls einmal sein Inventar öffnen. Danach sollte er auf jeden Fall Waffen und Rüstung tragen.

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5. Versions-Übersicht/Änderungen
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siehe beigefügte BB_Vincente_Änderungen.txt

sowie Deep's Original-Beschreibungen:
GGVincente1.6Final.txt
GGVincenteReleaseNotes.txt

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6. Credits
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Diese gehen in erster Linie natürlich an Gregg "Deepfreeze" Gean, der die Valeria und Vincente Mods programmiert hat und mir die Erlaubnis gab, seine Mods in unsere Sprache zu übersetzen und zu ändern.

Desweiteren an Aridale, der den Gabrielle Companion Mod erstellt hat. Gabby war die Basis für Valeria und Vincente.

Und nicht zuletzt an Sorcha Ravenlock für ihre Gesichter von Valeria und Vincente.


Herzliche Grüße und hoffentlich viel Freude mit Eurem neuen Gefährten.

Brausebart

brausebart(at)gmx.net