Oblivion

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BB_Valeria Female Companion Mod - German Version 1.2 for TES IV: Oblivion by Brausebart This is the German Language Version based on Gregg \"Deepfreeze\" Gean\'s great Valeria Companion Mod V 1.6 with some modifications made by me. All Credits goes to Deepfreeze for all the work and Sorcha Ravenlock for contributing Valeria\'s

Permissions and credits
BB_Valeria Female Companion Mod - German Version 1.2
for TES IV: Oblivion

by Brausebart

This is the German Language Version based on
Gregg "Deepfreeze" Gean's great Valeria Companion Mod V 1.6
with some modifications made by me.

All Credits goes to Deepfreeze for all the work and Sorcha Ravenlock
for contributing Valeria's beautiful face.

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Inhalt
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1. Mod Beschreibung
2. Installation
3. Deinstallation
4. Bekannte Probleme
5. Versionsübersicht/Änderungen
6. Credits

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1. Mod Beschreibung
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Dieser Mod fügt Valeria Caresse als Begleiterin in das Spiel ein.
Valeria ist kein Companion mit einer großartigen Geschichte oder Quest. Und nein, man kann keine "Romanze" oder so mit ihr haben. Dafür hat sie andere Qualitäten. Man kann ihre Klasse wählen, sie besitzt ein Pferd und versteht es, dieses zu reiten, sie kann ihre Ausrüstung selbständig reparieren und man kann sie zu div. Orten schicken, wenn man sie einmal nicht dabei haben möchte. Valeria leveled mit dem Spieler-Charakter. Man kann ihr sagen, sich aus Kämpfen herauszuhalten und ihren Kampfstil vorgeben - auch wenn ihr das meistens nicht gefällt. Und sie kann sprechen. :-)

Zu finden ist Valeria anfangs in ihrem Lager nordöstlich von Bruma. Die Position ihres Lagers wird auf der Ingame-Karte so lange angezeigt, bis man das erste Mal mit ihr gesprochen und um ihre Begleitung gebeten hat. Danach wird die Kartenmarkierung automatisch entfernt.


Klassenauswahl:
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Nach dem ersten kurzen Dialog mit ihr kann Valerias Klasse ausgewählt werden. Genauer gesagt, bestimmt man den bevorzugten "Kampfstil" (Nahkampf, Schütze, Kampfmagie, Magieanwender oder Schleichen). Valerias endgültige Klasse wird dann zufällig aus verschiedenen zum "Kampfstil" passenden Klassen ausgewählt.

Wählt man z.B. Nahkampf, wird Valerias Klasse entweder Krieger, Barbar, Ritter oder Kreuzritter sein. Nachdem ihre Klasse feststeht, werden Valerias Ausrüstungsgegenstände und die ihr bekannten Zaubersprüche passend zur Klasse zugeordnet.

Sofern Valeria eine Heilerin ist, wird sie den Spieler heilen, wenn dessen Hitpoints unter 50% des Maximums fallen. Magische Ausrüstung, welche die Gesundheit beeinflusst, wird hierbei berücksichtigt.

Bsp.: Wenn wir einen Gegenstand tragen, der uns +20 HP gibt - zum Beispiel: 100/80 HP - wird Valeria uns auf 50 HP heilen. Der Level ihres Heilzaubers basiert auf den max. Hitpoints des Spielers.


Reisen:
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Wenn man Valeria zeitweise nicht dabei haben möchte, hat man verschiedene Möglichkeiten:

- Man kann ihr sagen, dass sie an Ort und Stelle warten soll.

- Man kann sie in eine der Schenken oder Herbergen in jeder Stadt schicken. Sie wird dann dorthin gehen (d.h. rennen) und dort auf den Spieler warten. Einmal auf den Weg geschickt, lässt sie sich nicht mehr anhalten bevor sie das angewiesene Ziel erreicht hat. Madame bevorzugt folgende Lokalitäten:

"Des Grafen Waffen" in Anvil
"Olavs Bräu und Streu" in Bruma
Die "Herberge zur Brücke" in Cheydinhal
Das "Eiche und Krummstab" in Chorrol
"Zum König und der Königin" in der Kaiserstadt
Die "Drei Schwestern" Herberge in Leyawiin
Das "Westebene" in Skingrad

- Valeria kann in jedes der vom Spieler gekauften Häuser geschickt werden. Dort angekommen, wird sie div. Aktivitäten ausführen (Essen, Tränke brauen, Lesen, Schlafen usw.), bis wir sie wieder mitnehmen. Während sie im Haus wartet, trägt sie Kleider anstelle ihrer normalen Ausrüstung. Ihr Inventar ist während dieser Zeit nicht zugänglich, man kann ihr aber jederzeit sagen, dass sie sich wieder zum Kampf ausrüsten soll. Danach ist der Zugriff auf ihr Inventar wieder wie gewohnt möglich.

- Schließlich gibt es noch die Möglichkeit, einen Treffpunkt frei festzulegen und Val später dorthin zu schicken. Ist hauptsächlich dafür gedacht, wenn man ein Mod-Haus bewohnt.

Sobald Valeria den Spieler begleitet, wird eine Quest hinzugefügt, mit deren Hilfe man sich jederzeit anhand der Kartenmarkierung Val's momentanen Aufenthaltsort anzeigen lassen kann. Nur für den Fall, dass man mal vergessen haben sollte, wo man sie zurückgelassen oder hingeschickt hat. ;-)


Sachen reparieren:
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Valeria ist in der Lage, ihre Ausrüstung selbständig zu reparieren, nachdem man sie per Gesprächsoption dazu aufgefordert hat - allerdings benötigt und verbraucht sie dafür jedesmal einen Reparaturhammer. Damit sie magische Ausrüstung reparieren kann, muss ihre Waffenschmied-Fertigkeit außerdem mindestens 50 betragen. (Kann man sich, neben weiteren Statusinformationen, mit Hilfe der "Wie geht es Euch?"-Gesprächsoption anzeigen lassen.)

Sofern sie einer magiebegabten Klasse angehört, hat Valeria eine zusätzliche Gesprächsoption, mit der man sie auffordern kann, ihren Magiestab neu aufzuladen. Hierfür benötigt sie geladene Seelensteine oder alternativ Welkynd-Steine.

Anm.:
Valeria kann nur Standard-Gegenstände reparieren/aufladen, d.h. solche, die bereits im Grundspiel enthalten sind. Durch Mods hinzugefügte Ausrüstung, die man ihr gegeben hat, wird sie nicht reparieren. Das ist leider technisch nicht machbar. Ferner repariert sie nur diejenigen Rüstungsteile und Waffen, die sie aktuell verwendet (equiped hat) und nicht alles, was sie sonst vielleicht noch in ihrem Inventar herumschleppt.


Pferd:
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Valeria besitzt ihr eigenes Pferd. Man kann ihr entweder sagen, dass sie reiten soll, wann immer der Spieler ebenfalls reitet, oder dass sie stets zu Fuß folgen soll. Natürlich lässt sich diese Einstellung jederzeit ändern.

Auch für das Pferd wird eine Quest hinzugefügt, mit deren Hilfe man jederzeit den Standort des Zossen herausfinden kann.

Zu beachten ist, dass Valerias Pferd nicht zum Spieler bzw. Valeria teleportiert. Lässt man das Tier am anderen Ende der Welt zurück und sagt dann Valeria, dass sie ab jetzt reiten soll, wird ihr Pferd sich zwar umgehend auf den Weg machen - allerdings u.U. einige Stunden (Ingame) benötigen, bis es schließlich bei Valeria eintrifft. Ausnahme: Wann immer sich Valeria in einer der Städte aufhält, wird ihr Pferd automatisch in die zur Stadt gehörigen Stallungen teleportiert.


Oblivion Tore:
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Valeria verwendet hier genau dasselbe System, wie der Gabrielle Companion Mod.
Bevor man ein Oblivion-Tor betritt, kann man Valeria per Dialog-Option einen Fluchtpunkt zuweisen. Bevor man am Ende den Siegelstein an sich nimmt, muss man Valeria, wiederum per Dialog-Option, anweisen, sich zum Fluchtpunkt zu teleportieren. Sie wartet dann außerhalb des Tores auf unsere Rückkehr, ohne dass sie ihre Ausrüstung verloren hat.
Das gleiche Vorgehen wird ebenfalls empfohlen, wenn man Valeria in eine der anderen "Welten" mitnimmt. (Boethias Quest, Peryites Quest, Vaerminas Quest, Traumwelt, gemalte Welt)


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2. Installation
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Erstinstalltion:

1. Den im Archiv bb_valeria112.7z enthaltenen Ordner data in das Oblivion-Verzeichnis kopieren.
Üblicherweise ist das ..\Bethesda Softworks\Oblivion.

2. Im Oblivion Starter unter Spieldateien BB_Valeria_DV.esp markieren.


Update-Installation:

Sofern eine ältere Version dieser Mod installiert ist, wird dringend empfohlen, diese Version zunächst zu deinstallieren! Dazu am besten nachfolgende Schritte ausführen:

1. Laden eines aktuellen Spielstandes mit der "alten" Valeria.
Nun nehmt alle Gegenstände aus ihrem Inventar, die ihr
behalten möchtet!

2. Als neuen Spielstand speichern.

3. Oblivion beenden.

4. Im Oblivion-Starter bei Spieldateien den Eintrag BB_Valeria_DV.esp
demarkieren und das Spiel wieder starten.

5. Den unter Punkt 2. erstellten Spielstand laden. Die angezeigte
Fehlermeldung dabei ignorieren.

6. Gleich wieder den Spielstand speichern und anschließend Oblivion
beenden.

7. Den im Archiv bb_valeria12.7z enthaltene Ordner data in das Oblivion-
Verzeichnis kopieren.
Üblicherweise ist das ..\Bethesda Softworks\Oblivion.
Bereits vorhandene Dateien dabei überschreiben.

8. Im Oblivion Starter unter Spieldateien BB_Valeria_DV.esp
markieren und das Spiel starten.

9. Den unter Punkt 6. erstellten Spielstand laden.
Valeria steht nun wieder wie beim ersten Treffen in ihrem
Lager nahe Bruma. Da ihre Fähigkeiten automatisch entsprechend
dem Level des Spielers berechnet werden, verliert man dadurch
aber nichts.

Anm.:
Falls jemand den Dateinamen der ESP ändert (mach ich persönlich gerne mal, wenn die recht ulkig heißen ;-), dann muss außerdem der Name des Ordners in ..data\sound\voice, der die Soundclips enthält geändert werden. Der Ordnername muss gleich lauten, wie der Dateiname der ESP, sonst bleibt Valeria stumm.

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3. Deinstallation
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1. Im Ordner ..\Oblivion\data die Datei BB_Valeria_DV.esp löschen
2. Im Ordner ..\Oblivion\data\sound\voice den gesamten Unterordner BB_Valeria_DV.esp löschen.

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4. Bekannte Probleme
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In die Arena sollte man Valeria besser nicht mitnehmen, da es sonst unter Umständen zu seltsamen Problemen mit ihren Attributen kommen kann. Scheint mit diesem Gesundbrunnen dort zusammenzuhängen.

Zu ähnlichen Problemen kann es auch kommen, wenn gleichzeitig andere Mods benutzt werden, welche die Attribute des Spieler-Charakters verändern.

Während Valerias Reparatur-Skript läuft, sollte man sie am besten in Ruhe lassen. Das Skript gibt eine Meldung aus ("Valeria hat ihre Ausrüstung repariert"), wenn es durchgelaufen ist.

Man sollte wenigstens einmal auf Valerias Inventar zugegriffen haben, bevor man ihre Reparatur-Option verwendet.

Das Pferde-Skript ist manchmal etwas bockig. Valeria steht zwar direkt neben ihrem Pferd, steigt aber nicht auf, obwohl sie es eigentlich sollte. Wenn das passiert, hilft es, entweder Valeria in Richtung ihres Pferdes zu schubsen, oder umgekehrt das Pferd in ihre Richtung. Oder man reitet einfach davon. In der nächsten Zelle sollte sie dann samt ihres Pferdes auftauchen.

Es gibt Probleme, wenn man die Schnellreisefunktion benutzt, während Valeria noch damit beschäftigt ist, auf ihr Pferd aufzusteigen bzw. abzusitzen. Sie und ihr Pferd bleiben dann an Ort und Stelle in einem etwas undefinierten Zustand zurück. Abhilfe: Am besten vor der Schnellreise einfach abwarten, bis Valeria im Sattel sitzt, oder vollständig abgesessen ist.
Falls sie doch mal "hängenbleibt", zu ihrem Standort zurückkehren und ihr sagen, dass sie folgen soll.

In seltenen Fällen (etwa der zuvor beschriebenen Schnellreise-Problematik) kann es vorkommen, dass Valerias Ring nicht mehr funktioniert (Meldung: "Ihr habt den Ring erst kürzlich benutzt..."). In diesen Fällen bitte in den Gesprächsoptionen unter "9. Verschiedenes" einmal eine der Optionen "Teleport Ring: An" oder "Teleport Ring: Aus" auswählen. Dadurch wird der Ring zurückgesetzt.

Nachdem Valeria Kleidung getragen hat und dann wieder ihre normale Ausrüstung anzieht kommt es manchmal vor, dass sie ihre Waffen nicht wieder ausrüstet.
Sollte Valeria ihre Waffen einmal nicht ausrüsten, obwohl sie es eigentlich müsste, reicht es in den meisten Fällen schon, durch eine Tür zu gehen, die eine neue Zelle lädt. Wenn das auch nicht hilft, muss man nötigenfalls einmal ihr Inventar öffnen. Danach sollte sie auf jeden Fall Waffen und Rüstung tragen.

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5. Versions-Übersicht/Änderungen
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siehe beigefügte BB_Valeria_Änderungen.txt

sowie Deep's Original-Beschreibungen:
GGValeria1.6Final.txt
GGValeriaReleaseNotes.txt

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6. Credits
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Diese gehen in erster Linie natürlich an Gregg "Deepfreeze" Gean, der die Valeria und Vincente Mods programmiert hat und mir die Erlaubnis gab, seine Mods in unsere Sprache zu übersetzen und zu ändern.

Desweiteren an Aridale, der den Gabrielle Companion Mod erstellt hat. Gabby war die Basis für Valeria und Vincente.

Und nicht zuletzt an Sorcha Ravenlock für ihre Gesichter von Valeria und Vincente.


Herzliche Grüße und hoffentlich viel Freude mit Eurer neuen Begleiterin

Brausebart

brausebart(at)gmx.net