Oblivion

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robinH

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About this mod

Play Diablo1, Level 1 Dungeon with the Oblivion Engine.

Requirements
Permissions and credits
DiabloFun-MOD V2
by robinH
Play Diablo1, Level 1 Dungeon (300-400 Diablo-Creatures) with the Oblivion Engine.
Features of V2

1. Class creation

2. Mod compatibility

3. Dungeon Exit now works


Start a new game and don't go to the prison cell door. The start of the original Oblivion quest is dependant on your distance to it. So best do
not move much, but read the scroll immediately and get sent to Diablo!
Experience the first dungeon of Diablo 1 with the Resources of Oblivion and SI. Enjoy the Hack and Slay!

Note
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If you go there later it gets easier, but you won't be able to get back.
Please note that you enter a level 1 dungeon, so the higher the Player's level, the easier it gets.

The mod is designed for a difficulty of 50%. Below that it gets too easy, above too difficult.

Installation
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Simply put the ESP file into the Data folder and activate it in the launcher.
To uninstall it, simply delete the ESP file or deactivate it in the launcher.


Questions (FAQ)
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Do I have to consider the load order?
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It should not matter. Though it might be that mods alter the treasure chests either to your advantage or disadvantage. I used the original
chests from Oblivion with their original contents. Just try it out!


So many creatures, can my PC handle that?
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Yes, because there really are only very few, because they are always the same ones, just structured differently every time.


How can there be countless creatures in this dungeon, if the engine is usually not able to handle them?
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The Oblivion engine usually renders all creatures upon entering a dungeon, which then walk around and cause the AI to work like crazy.
This forces the computer to its knees. Using OBSE I was able to circumvent this. Not a single creature gets rendered at first, and just
like in the original they only appear once you get near a treasure chest.





Deutsch

Features der V2
1. Erstellung einer Klasse
2. Mod kompatibler
3. Der Ausgang funktioniert



Starte ein neues Spiel und gehe nicht zur Gefängnisstür. Der Queststart der original Oblivion Quest ist Entfernungsabhängig. Daher am besten nicht viel bewegen, sondern gleich die Schriftrolle lesen und Diablo erleben!
Erlebe den ersten Dungeon von Diablo1 mit den Resourcen von Oblivion und SI. Viel Spass beim Hack and Slay.


Hinweis:
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Begibt man sich später dort hin, wird es leichter, aber man kommt man dann nicht wieder zurück.
Es ist auch zu beachten das Ihr einen Level 1 Dungeon betritt. Das heisst je mehr Level der Player hat, umso leichter wird der Dungeon.

Die Mod ist für 50% Schwierigkeit ausgelegt. Darunter wird es zu einfach, darüber viel zu schwer.

Installation

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Das ESP File in den Data Ordner und im Game Launcher aktivieren.

Für eine uninstallation einfach das ESP File löschen oder im Launcher ausschalten.

Fragen:
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Muss ich die Ladefolge beachten?
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Sollte egal sein. Es kann aber sein das Mods die Schatztruhen entweder zum Vorteil oder Nachteil aendern.
Eingebaut sind die Originalen Truhen aus Oblivion inkl Original Inhalt. Einfach ausprobieren.


Ok und was ist nun anders?
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- Das Prinzip von Oblivion ist, das jeder Kampf lange dauert. Wenig Creaturen unterschiedlich stark und mit viel HP.
- Das von Diablo dagegen ist, jeder Kampf ist schnell zu Ende. Viele Creaturen, sehr stark und wenig HP.
SPOILER!
Beim letzten Durchgang waren 330 Creaturen (Inkl Randoms aus den Särgen) zu erledigen.
Dauer um den Dungeon durchzuspielen = ca 4H.


So viele Kreaturen, schafft mein PC das?
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Ja, denn in Wirklichkeit sind es nur ganz wenige. Denn es sind immer die selben. Nur jedes mal komplett anders aufgebaut.


Wieso gibt es in diesem Dungon hier unzählige Kreaturen, wenn die Engine das doch garnicht kann?
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Die Oblivion-Engine rendert bei betreten eines Dungeon alle Kreaturen, diese laufen dann herum und die AI arbeitet wie verrückt. Der Rechner geht in die Knie. Mit Hilfe von OBSE umgehe ich das. Es wird keine einzige Kreatur zu Beginn gerendert. Genau wie beim Original kommen die Kreaturen erst dann, wenn man auf eine Schatzkiste zu geht.



CREDITS
Thanks to Bethesda for creating Oblivion.
Thanks to the OBSE team for the Oblivion Script Extender.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37952?

Thanks to TESNexus.com
and
Thanks Blizzard for Diablo1

Danke an Pherim für die Übersetzung der Readme und dem Test dieser genialen Mod.