OBLIVION
Nehrim Edelweiss Haus - verbessert _ improved by AltDunmer and Carah
Oblivion » Abodes - Player homes
Added: 06/01/2013 - 11:24PM
Updated: 02/05/2014 - 12:32PM

8 Endorsements

3.3 Latest version

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Uploaded by AltDunmer

Description

Last updated at 12:32, 2 May 2014 Uploaded at 23:24, 6 Jan 2013

Deutsche Version:
Anmerkung: Der Magier Edmund Tobin ist frei erfunden.
Alle Ähnlichkeiten mit lebenden oder verstorbenen Personen sind rein zufällig und nicht beabsichtigt.
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Update V3.3:
Die Teleportfunktion des Buches wurde verbessert. Der Absturz sollte weitgehends behoben sein.
Allerdings kann zu oftes Benutzen nun zu einem endlosen Ladebildschirm führen. Dieser Fehler tritt aber nur auf, wenn man gleich unmittelbar nach einem Bereichswechsel das Buch benutzt.
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Update V3.2:
Getränke wurden nun ebenfalls in das Sortiersystem integriert.
Bekannte Bugs:
Das Teleportieren kann zu einem Absturz führen, wenn man es zu oft anwenden. Dabei spielt auch die Entfernung und der Ladestatus eine Rolle.
Wenn man aus dem Haus zur Abtei Tirin geht und von dort zurück in das Haus teleportiert kann es zu einem Crash führen.
Ein Teleportieren sollte somit nur nach Ende eines längeren Beutezugs durchgeführt werden in dem auch andere Innenräume besucht wurden.

Das Sortiersystem überspringt manchmal einige Gegenstände. Dabei werden sie zwar im Inventar des Spielers belassen, erscheinen aber auch in den Containern. Somit generiert die Funktion doppelte Zutaten. Dabei scheint es sich um Engineproblem zu handeln.
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Update V3.1:
Kleines Script Update.
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Update V3.0:
Ein System zur automatischen Sortierung von Zutaten wurde eingefügt.
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Update V2.5:
1.) Für normale Teleportzauber gibt es eine spezielle Variable die verhindert, dass eine Teleportation während bestimmten Quests oder an bestimmten Orten möglich ist.
Das Buch macht nun ebenfalls von dieser Variable Gebrauch.
Eine Teleportation während eines Kampfes ist allerdings noch immer möglich, um das Buch von den Zaubern etwas abzuheben.

2.) Sollte man ein Pferd besitzen, findet man dieses nach einer Teleportation automatisch vor dem Haus etwas rechts zwischen ein paar Bäumen.
Während des Reitens kann man das Buch NICHT verwenden.

3.) Einige schmutzige Einträge wurden entfernt.
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Optionale Version: Dies ist eine balancierte Version
Das heißt für jedes mal wenn man das Buch benutzen will, braucht man eine Teleportrune wie bei herkömmlichen Teleport-Zaubern.
Ohne Rune ist das Benutzen des Buchs nicht möglich.
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Update V2.1: Der Kamin im Erdgeschoss ist nun eine benutzbare Feuerstelle.
(Die deutsche Version wurde deshalb nochmal neu hochgeladen, weil mir ein penetranter Geist gesagt hat, dass dieses Gewäsch von Edmund Tobin nicht auszuhalten sei. Manche Leute können aber echt nerven :P)
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Das ist nur eine Optimierung von Carahs Spielerheim Edelweiss Haus.
Ich habe bereits ihre Erlaubnis dafür erhalten.

Eine Installation von der Total Conversion Nehrim ist natürlich erforderlich um dieses Plugin zu benutzen.

Mein Teleportations-Script benutzt einen OBSE Command, deshalb wird es erforderlich sein Nehrim mit OBSE zu starten, um die Teleportfunktion sinnbringend zu verwenden.
Der Command "CloseAllMenus" sorgt nämlich dafür, dass der Spieler nicht durch den Menübildschirm nach der Teleportation blockiert wird.

Änderungen:

1.) Die Tür die in einen Raum unter den Stiegen führt ist nun verschlossen. In ihr befanden sich 2 Tonnen mit Questitems. Die Tonnen hab ich gelöscht, aber leider bin ich nicht in der Lage funktionierende Wände zu machen.
Und ohne Grenze fiel der Spieler immer aus der Textur XD
Also hab ich die Tür einfach abgeschlossen und eine Tonne davor gestellt ^^

2.) ALLE Container im Haus sind einzigartig, also werden sie nicht respawnen auch wenn der Spieler eine Respawn-Mod für die Container in Nehrim verwendet.

3.) Ich habe 2 Teleporterrunen auf einen Tisch neben dem Bett im Obergeschoss gelegt.
Da ich eine kleine Geschichte über einen Magier hinzufügte der die Künste der Teleportation studiert hat, dachte ich es wäre passend.

4.) Der Magier Edmund Tobin hat das Haus im Geheimen dazu benutzt um die Teleportationsmagie zu erforschen.
Er hat ein Buch mit einem Zauber belegt, welcher es ermöglicht, dass sich sein Benutzer von überall zurück in das Haus teleportieren kann.
Dieses Buch kann auf einem Tisch im Zwischengeschoss gefunden werden und ist voll funktionsfähig.
Der Sound den ich für die Teleportation verwendet habe klingt ähnlich wie jener der von den Büchern im Point & Click Adventure Riven (Fortsetzung von Myst) verwendet wurde.
Er unterscheidet sich etwas in Geschwindigkeit und Tonfrequenz soll aber als Hommage für diese Spiele angesehen werden.
Die Notizen von Edmund Tobin welche unter dem Teleporterbuch gefunden werden können erklären auch die verschlossene Tür unter der Stiege ^^

5.) Ich habe einen Map Marker exakt über den Haus angebracht, damit dieses leichter zu finden ist.

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English version:
Attention: The magican Edmund Tobin is totally fictional.
Any similarities to persons living or dead are purely coincidental and unintentional.
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Update V3.3:
The teleport function of the book was corrected. Now it shouldn't crash anymore this often. On the other side an endless loading screen can occur if the book is used too often.
However, this error only happens if the book is used immediately after changing areas (with loading screen).
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Update V3.2:
Drinks and alcoholic liquors are now integrated into the sorting system.
Kown Bugs:
The teleporting function can cause a crash if it is used too often. The range and the loading state also plays a role for this bug.
If the charakter is moving out of the house to the abbey of Tirin und wants to teleport himself back without entering any interiors can lead to the crash.
Teleporting should only be used after a longer foray where also other interios have been visited.

The sorting system sometimes ignores some items but their amount is still inserted into the containers. So the system sometimes generate new items. Seems to be a problem of the engine.
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Update V3.1:
Minor script update.
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Update V3.0:
An ingredient sorting system was added.
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Update V2.5
1.) There is a special variable used for normal teleporation spells which makes it impossible to use teleportion during quests or at special places. The book now also uses that variable.
But it is still possible to teleport with the book during combat to make a little difference to normal teleportation spells.

2.) If a horse is owned then it will wait in front of the house between a few trees at the right if the book is used.
Teleporting while riding a horse is NOT possible.

3.) A few dirty edits got cleaned.
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Update from 26th of January 2013:
I've translated some missed german words...
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Optional version: This a balanced version.
Which means everytime the book is used a teleport rune is needed like for normal teleport spells.
If there is no rune no teleportation is possible.
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Update V2.1: The chimney at the ground-floor is now an useable fireplace.
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This is just an optimization of Carahs player home Edelweiss Haus.
I already got her permission to do so.

An install of the total conversion Nehrim is of course necessary to run this plugin.

My teleportation script uses an OBSE command so it will be required to run Nehrim with OBSE to use that function properly.
The command "CloseAllMenus" helps the player not to get blocked by the menu screen after the teleportation.

Changes:

1.) I locked the door which leads to 2 barrels with a quest item inside. I've deleted the barrels but since I don't know how to make walls I wasn't able to make a border so the player was able to fall trough the house texture XD
Therefore I just locked the door for the room under the stairs and placed a barrel in front of it ^^

2.) ALL containers in the house are unique so they won't respawn even if the player uses a respawn mod for containers in Nehrim.

3.) I've placed 2 teleporter runes on top of the desk near the bed upstairs.
Since I added a little story of a magican who studied the arts of teleportation I thought it would be nice.

4.) The magican Edmund Tobin used this house to secretly study teleportation magic.
He enchant a book with a spell which is able to teleport its user back into the house from everywhere he is.
This book can be found on the desk upstairs and it's fully working.
The teleportation sound sounds alike the one which the books of the point & click adventure Riven (sequel of Myst) used.
It's a bit different in speed and frequency but it should be taken as a hommage for those games.
The notes of Edmund Tobin which can be found under the teleporting book also explains the locked door downstairs ^^

5.) I added a map marker exactly above the house so it is easier to find.