Oblivion

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About this mod

This is the german version of Sage2 excellent Sagerbliv Creature Balance Fixes Mod (Version 1.69) including G_\'s awesome Loot Mod (Version 2.5). I translated both to german,so the german players can enjoy the mods too. I changed nothing but the english names of the NPCs ,Creatures and Containers into german (example: Ancestor Guardian -> AhnenwÃ

Permissions and credits
This is the german version of Sage2 excellent Sagerbliv Creature Balance Fixes Mod (Version 1.69) including G_'s awesome Loot Mod (Version 2.5). I translated both to german,so the german players can enjoy the mods too. I changed nothing but the english names of the NPCs ,Creatures and Containers into german (example: Ancestor Guardian -> Ahnenwächter).
All the credits must go to Sage2 and G_!
Watch out for future updates!


************German Readme***************
(Sagerbliv Creature Balance Fixes 1.69)

Was diese Datei beinhaltet:

- Balance fixes DV 169.esp -- die veränderten Kreaturen bzw. NPCs und Leveledlisten. (1:1 Übersetzung des Originals)

- G_'s-Loot-Mod_2.5[Unscaled Version]DV.esp

- G_'s-Loot-Mod_2.5[Scaled Version]DV.esp

- G_'s-Loot-Mod_v2.5[Unscaled Equipment Addon] DV.esp

- G_'s-Loot-Mod_v2.5[Scaled Equipment Addon] DV.esp

- Balance fixes DV 169[G's Loot Version]DV.esp (Von G angepasste Version. Nur benutzen wenn du G's Loot Mod verwendest!)

G_'s-Loot-Mod ist mein empfohlener Item-Loot-Mod.(Ich empfehle die Scaled-Version, aber benutze was du willst.)

Um von einer früheren Version dieser Mod auf eine neuere überzugehen, einfach die alten Dateien überschreiben.

Falls du diese Mod zum 1.Mal verwendest oder vorher eine Version kleiner als 1.5 verwendest hast, solltest du ein
neues Spiel starten,damit alle Änderungen wirksam werden.

Du brauchst nicht von vorne zu beginnen, wenn du vorher Version 1.6 oder höher verwendest hast.

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Danke an:
- Winterborne für seine Ideen bezüglich Wildnisspawning.
- Tom Servo, das ich seine "Item-List"-Mod benutzen darf.
- Lyrondor, für die Erlaubnis, viele Elemente und Ideen seines "Combat Behavior"-Mods übernehmen zu dürfen.
- Neeboo9 für die Implentierung seines "Larger Ogres and Trolls"-Mod.

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Beschreibung:

Diese Mod vermittelt dem Spieler in Oblivion ein gefährlicheres und episches Gefühl für die Herausforderungen in Tamriel
indem das "Spawn"-Verhalten (Aufkommen) von Kreaturen und deren Stärke verändert wird. Bethesda hat ein System
geschaffen,indem sich die meisten Wesen dem Level des Helden stetig anpassen, so das es möglich ist - sehr leicht sogar -
einen Vampir-Patriarchen als Niedriglevel-Charakter zu töten. Das wurde in dieser Mod jetzt geändert. Zum Beispiel sind Vampire niemals von Spielern mit niedrigen Level zu besiegen. Das Gegenteil trifft auch zu: Gewöhnliche Banditen werden dank dieser Mod ab einem gewissen Punkt nicht mehr stärker. An vielen "Indoor"- und "Outdoor" -Leveledlisten, Arenakämpfen und viele anderen Begegnungen wurden gravierenden Verbesserungen vorgenommen. Kreaturen und NPCs (insbesondere diejenigen mit einem Levelmaximimum von 15) werden jetzt vermehrt in größeren Gruppen auftauchen, was zu spannenderen und interessanteren Kämpfen führt.


Detailiertere Beschreibung:

Viele Feinde tauchen jetzt in größerer Anzahl auf, was zu hektischeren, schwereren und epischen Kämpfen führen kann.
Der Schwierigkeitsgrad ist deutlich gestiegen aber es wurde darauf geachtet, dass es zu keiner Zeit unmöglich schwer ist.
In niedrigeren Leveln wirst du auf kleinere Gegnerscharen treffen. Einige Gegnertypen, wie Banditen, Goblins, Skelette, Wölfe, Clannfeare und Skampe werden in größeren Mengen auftauchen. Andere Typen wie die sehr mächtigen Dremora werden nur einzeln spawnen.

Lyrondor's Combat Behavior-Modifikationen wurden mit eingebaut um aggressiveres feindliches Kampfverhalten zu ermöglichen.

Viele Gegnertypen wurden modifiziert und erscheinen nun öfters in Gruppen.

Viele Gegnertypen wurden modifiziert und stärker bzw. vielfältiger gestaltet.

Viele Gegnertypen spawnen nun nur noch in einem bestimmten Levelbereich.
Das bedeutet, das einige nun immer schwach(Banditen), stark (Vampire), oder sehr stark(Dremora) sind.
Einige Monster, wie Oger und Dremora werden niemals für einen Niedriglevelhelden geeignet sein.
Einige Monster, wie Banditen, werden niemals zu mächtig werden.

Arenakämpfe haben nun feste Level, und sind viel schwerer geworden. Der Graue Prinz ist Level 40.

Die Listen von Wildniss und Wegekämpfen wurden geändert, so dass sie levelunabhängiger sind. Das bedeutet. dass es möglich ist als Niedriglevelheld auf sehr gefährliche Gegner zu treffen.
Die gefährlichsten Kreaturen tauchen aber nicht in unmittelbarer Nähe der Straßen auf.

Viele Listen der Hauptquest-Begegnungen wurden geändert und schwerer gestaltet.
Kvatch ist nun für Charaktere zwischen Level 12 und 20 geeignet. Der letzte Endkampf in der Haupthandlung ist nun Level 55.

Einige beschwörte Kreaturen, wie Skampe, Skelette und Ahnenwächer sind stärker.

Wegen den anspruchsvolleren Kämpfen werde die Gebiete länger "gesäubert" und leer bleiben. Wenn du z.B. eine von Wegelagerern belagerte Straße säuberst, wird die Straße für über 6 Wochen sicher und sauber bleiben.

Hier noch eine Auflistung der Gegner nach Stärke - Stärkere unten, schwächere oben:

Goblins
Banditen
Marodeure
Totenbeschwörer
Schwarzbogen
Vampire
Argonische Banditen
Daedra
Beschwörer
Dremora


Diese Mod verändert keine "Item"-Listen. Ich empfehle für diesen Fall G_'s Oblivion L00T Mod, oder irgendeinen anderen Mod, der die Item-Listen (und damit die Gegenstände verändert welche die Gegner mit sich tragen und fallenlassen) verändert.

Dieser Mod ist mit allen Mods kompatibel, die nichts an bestehenden Kreaturen, NPCs oder den Leveledlisten verändern.

Moddern steht es frei Änderungen am "Sagerbliv"-Mod zu machen und zu veröffentlichen, sofern das "Credit" nicht vergessen wird.

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Falls eine Kreatur oder ein Gebiet sich als zu heftig herausstellt: Geh weg, level ein wenig und versuch es dann noch einmal.

Falls du einmal Probleme in einem schweren Kampf bekommst solltest du außerdem versuchen das Gelände bzw. Fallen für dich zu nutzen...

Manchmal ist Flucht die einzig richtige Lösung!

Daedra, Dremora, und einige Missionen sind einfach nicht für Niedriglevel-Helden geeignet.

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Mods die auf Kompatibilität geprüft wurden und zusammen mit meiner funktionieren:
G_'s Loot Mod
Tom Servos item mod (jeweils in aktueller Version enthalten)
Darker Dungeons / Darker Night.
BT UI 2.20
Natural Wildlife
Auryn's Character Leveling mod.
Guilder ownership 1.2
Primary needs 1.1, 1.2, 1.33, 1.34
Kalamar's 1.2wb weapon Modifikation
& andere.

Keiner von obengenannten Mods ist allerdings für meinen Mod hier notwendig.

Inkompatible Mods:
Arena-Mods
Winterborne's Wilderness-Mod
Lyrondor's Combat Behavior-Modifikation (wobei aber bereits viele Elemente seines Mods in meiner verwendet werden).
Alle Mods, die etwas an bestehenden NPCs/Creatures und Leveledlisten verändern.
Dieser Mod ist nicht mit dem "Combat Behavior"-Mod kompatibel, da dieser NPCs und "Creature-Objects" verändert.
Plastic Foam Man's item-Mod, da dieser Kreaturen und NPCs verändert.

Es handelt sich zwar nicht um eine direkte Inkompatibilität, doch es scheint, dass der "Attack and Hide"-Mod bei vielen Gegnern nicht richtig funktioniert, da die Gegner dich dann nicht verfolgen.

Wachen und Arena-Kämpfer scheinen nicht richtig "mitzustufen". Das hat mit der Art und Weise zu tun, mit der Bethsoft diese implentiert hat. Dies erfordert zukünftige Untersuchungen.

Balance-Vorschläge und Ratschläge sind willkommen. Bugs und Kommentare können im Thread im Offiziellen Forum unter elderscrolls.com/forums abgegeben werden.
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************German Readme***************
(G's-Loot-Mod 2.5)

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BESCHREIBUNG
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Was dieser Mod macht/allgemein:

-Drastisch, reduziertes Auftauchen von Ebenerz/Daedra und Elfen/Glas-Rüstungen/Waffen...
Das sorgt hoffentlich für ein bißchen Freude und Genugtuung und ein Gefühl etwas besonderes zu besitzen,
falls man endlich doch einmal eine seltene Waffe/Rüstung findet.

UNSCALED-VERSION:
Ich habe den Aspekt des levelabhängigen Auftauchen der Waffen beseitigt. Ebenerz/Daedra und Elfen/Glas-Rüstungen/Waffen können unabhängig vom Level (ab Level 2!) mit SEHR geringer Wahrscheinlichkeit jederzeit gefunden werden. Kreaturen/NPC die jene theoretisch tragen können, werden sie droppen. Jede Kreatur/NPC welche eine Waffe tragen kann, hat die Chance einen Ebenerz/Deadra oder Elfen/Glas Gegenstand bei sich zu tragen. So ist es auch als Niedriglevelheld möglich an einem sehr glücklichen Tag bei einem Banditen ein nettes Daedrisches Langschwert zu finden. (Man kann ja nicht wissen was diese verdammten Gauner damit vorhaben bzw. getan haben um das in ihre Finger zu bekommen!) Goblins, Vampire, Banditen, Marodeure, Minotauren,Totenbeschwörer/Beschwörer,Skelette,
Xivilais und NPCs - alle haben eine geringe Chance, dass sie seltene Rüstungen und Waffen bei sich haben. Hast du Glück und ergatterst so ein Prunkstück?

SCALED-VERSION:
Hier muss der Spieler erst das nötige Level erreicht haben, damit bestimmte mächtige Waffen/Rüstungen auftauchen.
Ansonsten gilt dasselbe wie bei UNSCALED-VERSION

-Das Erscheinen von mittelstarken Waffen/Rüstungsfunden angepasst: Zwergen/Ork, Ketten/Mithril werden nun öfters zu finden sein.

-Zwei Spieleinstellungen geändert: ILevCreaLevelDifferenceMax und ILevItemLevelDifferenceMax

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Unscaled oder Scaled?
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Welche esp. soll ich nun benutzen ?
BITTE NUR EINE AUSWÄHLEN UND BENUTZEN!!!

G_'s-Loot-Mod_2.5[Unscaled]DV.esp = Unscaled-Version meines Mods ohne neue Waffen/Rüstung

G_'s-Loot-Mod_2.5[Scaled]DV.esp= Scaled-Version meines Mods ohne neue Waffen/Rüstung

G_'s-Loot-Mod_2.5[Unscaled Equipment Addon]DV.esp = Unscaled-Version meines Mods MIT neuen Waffen/Rüstungen

G_'s-Loot-Mod_2.5[Scaled Equipement Addon]DV.esp = Scaled-Version meines Mods MIT neuen Waffen/Rüstungen


Hier der Unterschied zwischen UNSCALED und SCALED:

UNSCALED:
In jedem Levelbereich besteht die sehr geringe Wahrscheinlickeit alle Waffen/Rüstungen auffinden zu können.(%-Wahrscheinlichkeiten siehe unten)

SCALED:
Du musst einen bestimmten Level erreicht haben damit du überhaupt eine Chance hast, bestimmte seltene Waffen/Rüstungen zu finden. Ist dieser Level dann erreicht sind die "Droprates" diesselben wie in der Unscaled-Version
(Ausnahme: höherwertiges Material hat eine doppelt so hohe Wahrscheinlickeit zu droppen).

Hier die Auftauch-Wahrscheinlichkeiten (Unscaled-Version) bzw. Mindestlevel (Scaled-Version) im Detail:

[Scaled (Levelvorrausetzung)](d.h.Funde sind levelabhängig, bsp: Elfenwaffen erst ab lvl 7 zu finden)
Einfache Waffen(nicht-magisch):
Eisen-1
Stahl-1
Silber-1
Dwemer-5
Elfen-7
Glas-12
Ebenerz-17
Daedra-19

Magische Waffen:
Eisen-1
Stahl-1
Silber-1
Dwemer-7
Elfen-10
Glas-15
Ebenerz-19
Daedra-22

Gewöhnliche Rüstung(nicht-magisch):
Eisen/Pelz-1
Stahl/Leder-1
Dwemer/Ketten-5
Orkisch/Mithril-10
Ebenerz/Elfen-15
Daedra/Glas-20

Magische Rüstung:
Eisen/Pelz-1
Stahl/Leder-1
Dwemer/Ketten-7
Orkisch/Mithril-13
Ebenerz/Elfen-18
Daedra/Glas-22

[Unscaled (Auftauchwahrscheinlichkeiten)]
Rüstungen:
Eisen/Pelz= 30%
Stahl/Leder= 66.85%
Dwemer/Ketten= 2%
Orkisch/Mithril= 0.5%
Ebenerz/Elfen= 0.2%
Daedra/Glas= 0.05%
Magisch= 0.4%

Waffen:
Eisen= 30%
Stahl= 60%
Silber= 5%
Dwemer= 3%
Elfen= 0.8%
Glas= 0.5%
Ebenerz= 0.3%
Daedra= 0.1%
Magisch= 0.4%


[Danksagungen:]
-Sage:
Wir haben uns entschieden, unsere beiden Mods ab Version 2.4 zusammenzupacken. Von nun an wird jeder Download meines Mods die neueste Version von "Sagerbliv Creature Balance Fixes" enthalten (und andersherum).
Alle zukünftigen Versionen unserer Mods werden nun den Mod des anderen berücksichtigen und jederzeit voll kompatibel sein.
Insgesamt ist das eine exzellente Erweiterung für beide Mods!

-Sin:
Für seine Erlaubnis, seinen großartigen Mod in meinen einzubauen!

-Severian:
Für die Erlaubnis, seinen "Severians' Katana Mod" in meinen zu implementieren! Danke!

-Axeface:
Axeface's "Archmage armor" wird ein Neuzugang in Version 2.5 sein!

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Was ich mit diesem Mod erreichen wollte...

Dies ist mein erster Moddingversuch überhaupt. Es bleibt auch noch abzuwarten, wie gut das ganze funktioniert.
Ich habe diesen Mod gemacht, weil ich das Gefühl hatte, das die besten Waffen/Rüstungen nicht wirklich die besten sind.
(Später im Spiel trägt sie jeder NPC und deshalb sind sie nichts mehr besonderes.) Mit diesem Mod habe ich versucht das zu ändern. Wenn ich es nun einmal geschafft habe eine vollständige Daedra-Rüstung zusammenzustellen, so kann ich sicher sein, dass ich nun auch der einzige bin, der so mächtig ist, weil Daedra jetzt wirklich eine Rarität ist. Das verleiht dem Helden ein bißchen mehr Einzigartigkeit.