Oblivion

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***************************************************************** The Elder Scrolls IV Oblivion \"Illumination Within\" | V1.0 By: Slap & ModMan Traducido por: Molinator Información de la versión 1.00 (versión reducida de este archivo, no es una traducción exacta del mismo): Este mod añade luces en las ventanas externas de m

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The Elder Scrolls IV Oblivion "Illumination Within" | V1.0

By: Slap & ModMan

Traducido por: Molinator

Información de la versión 1.00 (versión reducida de este archivo, no es una traducción exacta del mismo):

Este mod añade luces en las ventanas externas de muchas de las construcciones a lo largo de Cyrodill, basado en diversos scripts que controlan el tiempo y duración que se mantienen las ventanas encnedidas. Casas, posadas y tabernas estan temporizadas de forma distinta a los gremios y tiendas, asi como las catedrales.
Pese a que es probable que se note perdidas de rendimiento, especialmente en ordenadores de gama media-baja, mucha gente con un pc de mayor potencia han podido ejecutar el mod sin prácticamente perdidas de rendimiento.

Dos versiones de este mod estan disponibles, “IlluminationWithin.esp” posee todas las características visuales del mod, pero a costa de un mayor impacto en el rendimiento, y “IlluminationWithout.esp” que elimina ciertos efectos auque manteniendo toda su funcionalidad, pero es recomendable para aquellos que sufran ralentizaciones con la versión principal del mod.

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2. Versiones futuras

Esta es la primera versión del mod.
La construcción del mismo continua y muchas mas características seran añadidas en el futuro. (Nota del traductor: espero poder traducir cualquier futuro lanzamiento)


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3. Instalación del mod

1- Coloca Illumination Within.esp o Illumination Without.esp en tu directorio “Oblivion/Data”.
2- Coloca las dos carpetas (textures y meshes) dentro del directorio “Oblivion/Data”. Si se pide sobrescribir, seleccionar “si”. En caso contrario el mod no seria instalado correctamente.
3- Cuando lances el juego, selecciona el archivo .esp que desees ejecutar. No selecciones los dos, solo uno.

Nota: Esta versión del mod esta ya corregida de un error previo referente a la ruta de los archivos. Si veis un mod llamado “illumination within fix” no es necesario que lo bajeis.

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4. Sobre la traduccion

El mod, al estar hecho sobre una versión inglesa, dejaba todos aquellos edificios que tubieran alguna luz con el nombre en ingles, incluyendo los nombres que aparecen en los mapas locales. Yo me he limitado a unicamente traducir estas localizaciones para dejarlas tal y como estaban en su versión española, el resto del trabajo pertenece unica y exclusivamente a los autores originales del mod.
Cualquier bug/error que penséis que es debido a la traducción y no al mod en si mismo, pasaros por el foro de rol de la web Meristation, en el hilo dedicado a los mods sobre Oblivion y vere que se puede hacer.