OBLIVION
The Blade of the Haunted DV by jaime74
Oblivion » Quests And Adventures
Added: 11/02/2011 - 04:55PM
Updated: 13/02/2011 - 11:06AM

9 Endorsements

2.4. Latest version

220 Unique D/Ls

296 Total D/Ls

6,348 Total Views

Uploaded by DarkRuler 2500

Description

Last updated at 11:06, 13 Feb 2011 Uploaded at 16:55, 11 Feb 2011

Bemerkung:
Die englische Orginaldatei findet ihr hier :
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=33089


Name: Die Klinge des Verfluchten – Eine Schwertquest
Version : 2.4.
Datum (EV) : 25.01.2011
Kategorie : Oblivion – Quests und Abenteuer
Benötigt : blivion auf Patch 1.2.0416, Shivering Isles, OBSE (neueste Version empfohlen)
Autor : jaime74
Übersetzer : DarkRuler2500

=========================
Inhalte dieser Datei

0. Was ist neu in Version 2.4.?
1. Von alten Version upgraden
2. Beschreibung: Worum geht es bei dieser Questmod?
3. Wie die Quest starten?
4. Was ist das Feature "Klingenanpassung"?
5. Vorraussetzungen
6. Bekannte Probleme / Inkompatibilitäten
7. Installation
8. Deinstallation
9. Resourcen und Credits
10. Genutzte Tools
11. Permissionen
12. Feedback und Kontakt
13. Versionsgeschichte
14. Liste der getesteten Mods
15. Probleme

===============================================
0. Was ist neu in Version 2.4.?
===============================================

- Vorraussetzungen: Benötigte OBSE-Version von v. 18 auf v. 19 angehoben
- Erweiterte Log-Nachrichten für Fehlersuchen (siehe #15)
- Ein Clean-Save wird NICHT benötigt!

===============================================
1. Von alten Versionen upgraden
===============================================

Überschreibe NIEMALS dein momentanes Savegame nach dem Upgrade!!!
Behalte IMMER ein altes Savegame zurück und mach ERST DANN neue.

Von alten Versionen upgraden benötigt KEIN Clean-Save.

Wenn du eine Version nutzt, die älter als Version 2.2.1. ist, MUSST du auf die neueste Version upgraden.
Selbst dann, wenn du die Quest bereits beendet hast.

Wenn du eine Version ab 2.2. nutzt, deaktiviere, falls nötig, den Unique Landscape-Patch für Imperial Isle.

===============================================
2. Worum geht es bei dieser Questmod?
===============================================

In dieser Mod musst du auf der Spur einer alten Legende aus den Zeiten der Ayleiden wandeln.
Sie entstammt der ersten Ära und wird oft an Lagerfeuern erzählt und unter den Kindern ward sie als "Das Märchen von Aaro und Dundellon bekannt."
Erweise dich der Quest als würdig und werde mit einer mächtigen Klinge entlohnt, welche deinen kühnsten Vorstellungen entsprechen wird.

Die ganze Geschichte sollte dich in etwa fünf bis zehn Stunden lang fesseln (je nach Spielweise)
Du wirst Bücher lesen (wirklich lesen und nicht etwa auf PopUp-Nachrichten hoffen, wenn du das Buch aktivierst) müssen und deinen Verstand nutzen müssen.
Die Questlogs dienen hier keinesfalls als Quest-Reiseführer wie im orginalen Oblivion, sondern dienen vielmehr als Zusammenfassung von dem, was bislang passiert ist.
Zusätzlich wurde auf den Quest-Item-Status bei vielen Gegenständen verzichtet, weswegen du nahezu alles essen, fallen lassen, verkaufen usw. kannst.
Doch sei vorsichtig bei allem, was du tust. Es könnte sich als nachteilig erweisen, nicht zu denken. ;-)

Zusätzlich wird bei einigen Stellen in der Quest der Schlafmodus nicht mehr "richtig" nutzbar sein.
Wenn dies der Fall ist wirst du ...
- nicht aufleveln können
- kein Vampir mehr werden (falls infiziert und/oder beabsichtigt)
- andere Quests zu spielen, die den Schlafmodus vorraussetzen

Abschließend sei noch gesagt, dass ein mittelstarker Charakter von etwa Level 10 bis 15 empfohlen wird.
Behalte jedoch in Erinnerung, dass die "Belohnung" (d.h. das Schwert) auch später noch an dein Level angepasst wird.
Es spielt also keine Rolle, wann du die Quest machst.
Nutzer von Obscuros Oblivion Overhaul lesen bitte weiter unten die Besonderheiten im Zusammenhang mit OOO.

===============================================
3. Wie die Quest starten?
===============================================

Hier mal ein etwas "eindringlicherer" Anfang ...
Stell dir vor, du bist es müde geworden, stinklangweilige Dungeons zu erkunden und läufst nun durch Cheydinhal und suchst etwas Inspiration.
Letzte Nacht hast du dir vorgestellt, es wäre doch eine wunderbare Idee, mal ein gutes Buch zu lesen.
(Ja, du bist ein Abenteurer der intellektuellen Sorte :P)
Und nun stell dir vor, dass wir besonders an alten Legenden interessiert sind.
Hier sind wir ... und nun liegt es an dir.

===============================================
4. Was ist das Feature "Klingenanpassung"
===============================================

Ab Version 2.0 gibt es ein Feature, welches eine Geringe Macht ingame hinzufügt.
Hiermit kann man folgende Einstellungen an dem Schwert vornehmen.

a) Tragetyp (Einhandklinge oder Zweihandklinge)
b) Schaden
c) Maximale Anzahl an Verzauberungspunkten
d) Waffenreichweite
e) Waffengeschwindigkeit
f) Wiederaufladegeschwindigkeit

All deine Veränderungen werden auf das Schwert angewandt.
Sie werden in deinem Savegame gespeichert und beim Neustart/Neuladen wieder automatisch übernommen.
Wenn du auflevelst (alle 5 Level bis zu einem Maximum von 50) oder den Zauber nutzt, passen sich die Werte der Klinge immer deinem Level an.
Damit wird es dir möglich sein, jegliche Veränderungen an der Klinge vorzunehmen, um sie optimal auf dich anzupassen.

Bitte bemerke dass es etwa fünf bis zehn Sekunden dauern kann bis ...
... das Anpassungsmenü öffnet
... die Anpassungen an der Klinge vorgenommen worden sind
... die seltsamen Werte der Klinge beim Neuladen verschwinden, da erst dann der Skript greift.

-----------------------------------------------
Wie aktiviere ich dieses Feature?
-----------------------------------------------

Entweder nutzt du die OBMM- oder BAIN-Installation, wo du anhand des Skriptes gefragt wirst, was installiert werden soll.
Oder du änderst in der INI-Datei folgende Zeile entsprechend um :

set BoT.useCustomizer to 1; dies aktiviert die Anpassungsmöglichkeit
set BoT.useCustomizer to 0; dies deaktiviert die Anpassungsmöglichkeit

Die Anpassung zu entfernen wird jedoch nur den Zauber entfernen, aber nicht die aktuellen Veränderungen an der Klinge.
Um dies zu tun, musst du die Einstellung "(Zurücksetzen)" bei allen möglichen Optionen einstellen, bevor du das Feature deaktivierst.

===============================================
5. Vorraussetzungen
===============================================

- Oblivion auf Patchstufe 1.2.0416
- Shivering Isles
- OBSE ab Version 19 (http://obse.silverlock.org)

Noch anzumerken sei, dass das Schwert auf sehr detaillierte Texturen zurückgreift.
Auf niedriger Grafikstufe wird das Lesen der Inschrift unmöglich / sehr erschwert.
(Wobei das Lesen selbst schon recht gute Kenntnisse über elbische Schriften erfordert)

===============================================
6. Bekannte Probleme / Inkompatibilitäten
===============================================

Hier ist zwar jetzt eine Menge Text zu lesen, was jedoch nicht heißt, dass diese Mod hoch inkompatibel ist.
Es sollten jedoch folgende Dinge beachtet werden.

a)
Erstelle ein BackUp-Savegame, bevor du diese Mod spielst.
Das ist zwar eigentlich Standard, aber dennoch immer wieder wert, erwähnt zu werden.

b)
Diese MOd wurde mit diversen Mods getestet (u.a. mit Mods wie MMM, OOO, Better Cities usw.)
Für genauere Informationen seht unten in der ReadMe nach

c)
Es wurde viel Zeit damit verbracht, unnötige Änderungen mit Tes4Edit (v. 2.5.3.) zu entfernen.
Man kann also davon ausgehen, dass diese Mod "clean" ist.

Zu guter Letzt noch einige Probleme, die für erwähnenswert gelten :

1. Vorsicht bei Companion Mods (wie CM-Partners)

Bei manchen Questteilen wird der Spieler automatisch per Skript teleportiert.
Dem Spieler folgende Begleiter werden da nur unnötige Probleme verursachen.
Manche Stellen wären nur aus Logik nicht empfehlenswert (z.b. die Traumwelt)
Aber es wäre auch möglich, dass deine Begleiter im Nirgendwo verschwinden.
Also große Vorsicht dabei!!!

Ich empfehle, dass die Begleiter, nachdem du die Klinge erstmalig gefunden hast, warten sollten.
Nachdem du "wieder da" bist, kannst du sie wieder ohne Probleme nutzen.

2. Schlafmodus-Kollisionen

Beginne / spiele diese Questmod nicht, wenn du andere Mods hast, welche etwas am Schlafmodus ändern
Wie z.B. The Lost Swords of the Ayleids, Der Fluch, o.ä.)

Bedenke außerdem die temporären Probleme mit dem Vampirismus und dem Aufleveln, wie oben schon genannt.

Zusätzlich bedenke gibt es massive (!) Probleme mit See You Sleep, welche derzeit unlösbar sind.
Im Zweifelsfalle einfach alle Mods deaktivieren, die etwas an dem Modus ändern und gut ist's.

3. Der "Einzelne Pfeil-Effekt"

Diese Mod beinhaltet großen Skripting-Aufwand an manchen Stellen, welche den Spieler automatisch aus- und entrüsten.
Es passiert manchmal, dass der Spieler bloß einen Pfeil statt seinem Köcher ausgerüstet hat.
In dem Fall, einfach neu ausrüsten und es sollte behoben sein.

4. Zweithandwaffennutzung

Wie beispielsweise in Unnecessary Violence werden Waffen in der Schildhand genutzt.
In Blade of the Haunted werden die Ausrüstungsslots für die Klinge über OBSE festgelegt.
Es wäre möglich, dass es einige Probleme damit gibt, aber da ich (jaime74) und ich (DarkRuler2500) so was nicht nutze, kann dazu keine Angabe gemacht werden.
Feedback dazu wäre immer willkommen.

5. Wyre Bash- Namensveränderungen

Diese Mod ist potenziell inkompatibel mit Namensveränderungen, welche mit Wyre Bash einhergehen.
Sie könnten Tranknamen verändern, was an manchen Stellen die Quest etwas "stört".
Während du diese Quest spielst, solltest du alle Namensänderungen in der "Tweak Names"-Kategorie im "Rebuild Patch"-Menü abschalten.

6. OBGE v.2 und Godrays

Es gibt einen seltsamen Fehler im Zusammenspiel mit dem Godrays-Shader von OBGE2.
Wenn Godrays.fx im Shaderlist.txt aktiv ist, werden im Albtraumsmodus lauter "schwarze Löcher" auftauchen.
Manche mögen das nervig finden, manche dagegen faszinierend.

Aus diesem Grund wird der Fehler auch wahrscheinlich drin bleiben, da es sowieso schwer wäre, ihn zu fixen.

7. Kein Bug, aber eine Warnung für alle OOO-Nutzer

Bei der NUtzung von OOO, wird der Schwierigkeitsgrad für diese Mod auf etwa Level 20 angehoben.
Denn OOO platziert an einigen Stellen über LeveledList ziemlich harte Gegner.
Ich denke zwar, dass viele OOO-Nutzer auf derartige Konflikte bereits vorbereitet sind, aber Vorsicht ist besser.

===============================================
7. Installation
===============================================

Es gibt 3 Möglichkeiten diese Mod zu installieren.
a) Manuell
b) OMOD
c) BAIN

Zu a)

I. Installiere den Inhalt des 00 Core-Ordners in dein Oblivion/data-Ordner.
Diese Dinge brauchst du in jedem Fall
II. Wähle die ESP aus dem Ordner "01 Base Version (no Better Music System)", wenn du keine BMS-Unterstützung wünschst
Wähle die ESP aus dem Ordner "01 BetterMusicSystem compatibility", wenn du BMS-unterstützung wünschst.
III. Wähle den Inhalt des Ordners "02 Blade Customizer" und kopiere ihn in dein /data-Verzeichnis, wenn du ingame Klingenanpassungen vornehmen willst.
Wähle den Inhalt des Ordners "02 No Blade Customizer" und kopiere ihn in dein /data-Verzeichnis, wenn du ingame keine Klingenanpassungen vornehmen willst.

Zu b)

I. Im OBMM auf Create klicken
II. Auf Add Archive klicken
III. Fehlermeldung mit "Warning - This Folder contains ESP-Files in sub directories" überspringen.
IV. Create und etwas warten
V. OMOD rechts aktivieren
VI. Den Anweisungen folgen (sollte selbst erklärend sein)
VII. Falls du richtig installiert hast, sollte das Icon rechts blau werden.

Zu c)

I. Dieses Archiv in deinen Bain-Ordner kopieren
II. Wyre Bash starten
III. Installer-Tab öffnen und auf die Archivliste warten
IV. Suche nach dem BladeOfTheHaunted-Archiv.
V. Klicke rechts auf das Archiv und wähle "Wizard"
VI. Folge den Anweisungen des "Wizards" (sollte selbsterklärend sein)
VII. Klicke auf "Apply these selections" um den Wizard abzuschließen
VIII. Gucke rechts für Überschneidungen oder Konflikte. Falls nötig, ändere die Ladereihenfolge des PlugIns.
IX. Wenn alles gut aussieht, klicke auf "Install"
X. Nach der Installation klicke rechts auf das Archiv und wähle "Anneal"

-----------------------------------------------
Ladereihenfolge
-----------------------------------------------

Blade of the Haunted wurde bereits für BOSS in eine Masterlist eingetragen.
BOSS (hier Downloadlink : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20516) wird daher empfohlen.

Wenn du BOSS nicht nutzen willst, versuche BotH so weit wie möglich am Ende zu laden, aber vor dem Bashed-Patch.
Etwa so ...
- [...]
- BladeOfTheHaunted.esp
- [...]
- Bashed Patch

-----------------------------------------------
Fraktionen mit Wyre Bash importieren
-----------------------------------------------

1. Öffne Wyre Bash und klicke auf das Tab namens "Mods"
2. Wähle BladeOfTheHaunted.esp in der Liste aus
3. Klicke rechts auf das Fenster unten rechts mit dem Namen "Bash Tags"
4. Wenn das Fenster öffnet, wähle "Factions" aus, wenn nicht schon geschehen.
5. Gehe zurück in die Modliste und deaktiviere BladeOfTheHaunted.esp
6. Rechtsklicke auf deine Bashed-Patch.esp und wähle "Rebuild Patch", um den Wizard zu öffnen
7. Klicke auf "Import Factions" und stelle sicher, dass es markiert ist.
8. Wähle BladeOfTheHaunted.esp im rechten Fenster aus und markiere es.
9. Klicke auf "Build Patch"
10. Aktiviere den Patch, wenn das Builden beendet ist
11. Reaktiviere die BladeOfTheHaunted.esp

-----------------------------------------------
Archive Invalidation
-----------------------------------------------

Eine Archive Invalidation ist notwendig, um das Spiel darüber zu informieren, auf ein BSA-Archiv zuzugreifen.
Wenn du diese Mod ohne vorherige Versionen installierst, ist eine Archive Invalidation eventuell nicht nötig.

Die beste Möglichkeit dazu wäre Quazzy's Archive Invalidation Invalidated!
Downloadlink : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10724

===============================================
8. Deinstallation
===============================================

Die Art des Deinstallierens hängt davon ab, wie du oben installiert hast

a) Manuell
Lösche folgende Dinge in deinem Ordner

Oblivion\Data\BladeOfTheHaunted - Resources.bsa
Oblivion\Data\BladeOfTheHaunted.esp
Oblivion\Data\BladeOfTheHaunted.ini

b) OBMM

I. Starte den OBMM
II. Doppelklicke auf das OMOD-Icon auf der rechten Seite
III. Falls du wirklich alles wegmachen willst, kannst du auch rechts auf das Icon klicken und "Delete" drücken.

c) BAIN

Einfach auf das Archiv rechtsklicken und "Uninstall" auswählen.

===============================================
9. Resourcen und Credits
===============================================

DarkRuler2500s Credits

~ jaime74 für die Orginalmod
~ Katan für die Teilübersetzung des Buches "Aaro und Dundellon"
~ Tecra für seinen Translator
~ BethSoft für die TES-Reihe

Jaime74s Credits (aus EV-ReadMe übernommen)

- Classic Sword Replacers [http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11451] by Von Django resp. Adonnay: The Blade of the Haunted is actually a retexture of Adonnay's Silver Longsword, which Von Django packed into his mod.
- Dalls Creatures [http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14532]: Dundellon's Nightmare is a slightly darkened retexture of Dall's Wraith
- Tigerpaws' Oblivion Shader Visual Resources [http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=33399]
- Qarl's Webs (extracted from Tamriel Resource Pack [http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=24822])
- Clintmich's Dragon Pics from his Dragon Paintings and Pictures Modders Resource [http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=31538] (I have hidden 3 of his lovely dragons inside my quest. Let's see if you can find them!)
- MEO's Ayleid Clutter [http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20644]
- A music theme from Kevin Macleod Oblivion Music Compilation [http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=32800], provided on TESNexus by TabuKuroshi

*Very special credits go to the following persons (in order of appearance)...*

- Conny for the quest icon, the sword's book painting in "Myth or History?", for reviewing the book and dialoge texts, and for sharing the same "Oblivimania"
- Jaril and Conny for spending hours of beta testing together!
- Ultramace for excessive testing and lots of inspiration
- Nichi21 for the Japanese translation and the fantastic title poster
- LHammonds for his human-readable OMOD tutorials (http://lhammonds.game-host.org/obmm/default.asp)
- Trollkin for the excellent revision of the book texts!
- Timberwolftrass2005 for the ideas about how to enhance the "Key Stone" handling
- gamesrc and Dark dude for analyzing and reporting various bugs and mod conflicts
- Freathof for finding a flaw in the questline and helping to fix it
- Vorians for detecting two FormID bugs and detailed analysis with TES4Edit, and for helpful hints about UL compatibility
- Nichi once more for detecting the "Nightmare vulnerability bug"
- DarkRuler 2500 for creating the german translation (upcoming)

===============================================
10. Genutzte Tools
===============================================

TES Construction Set
TES4Gecko (für das Erstellen von Silent Voice Files und ESP-Beschreibungsänderungen)
TES4Edit (für das Cleanen dieser Mod)
NIFScope und GIMP (für das Erstellen der Meshes und Textures
Notepad++ (für Skripteditierung
Fraps und Windows Movie Maker (für das Erstellen des Trailers)
OBMM (für das Erstellen eines OMOD-ready Archives)
Wyre Bash (für das Erstellen eines Bain-ready Archives)


===============================================
11. Permissionen
===============================================

Bitte nutze keine Inhalte dieser Mod ohne Erlaubnis.
Ich will keine Wiedernutzung des Inhalts verbieten (was sowieso blöd wäre, weil ich anderer Leute Werke nutzte)
Ich will bloß, dass mir eine Nachricht geschickt wird, wenn etwas verändert wird.

Falls eine Anfrage im Bezug auf die Mod an sich vorliegt, wende dich bitte an jaime74.
Falls eine Anfrage im Bezug auf die DV vorliegt, wende dich bitte an mich (DarkRuler2500)

===============================================
12. Feedback und Kontakt
===============================================

Feedback und Kontakt kannst du über Tesnexus mit mir aufnehmen.
Bin dort unter dem Namen jaime74 bekannt.

Im Bezug auf die DV kannst du auch mit mir (DarkRuler 2500) auf Tesnexus Kontakt aufnehmen

===============================================
13. Versionsgeschichte
===============================================

2.4. (25.01.2011)
- benötigte OBSE-Version auf 19 angehoben
- Erweiterte Logging-Nachrichte für die Fehlerbehebung

2.3. (27.12.2010)
- Sowohl OMOD als auch BAIN-ready
- alle einzelne Resourcen gegen eine BSA-Datei getauscht
- kleinere Skripterweiterungen für eine geringe Belastung des Savegames

2.2.1. (21.09.2010)
DIES IST HAUPTSÄCHLICH EIN BUG-FIX-Release.
EIN UPDATE VON FRÜHEREN VERSIONEN WIRD EMPFOHLEN!

- Form-ID-Fehler gefixt, welcher Vanilla-NSCs u.U. negativ beeinflusst hätte
- die Notwendigkeit des UL-Imperial Isle-Patches entfernt
- einen Skript verändert, welcher Dundellons Albtraum versehentlich verwundbar gegen niedriglevelige Charaktere machte.
- kleinere Cleans in der ESP selbst

2.2. (17.09.2010)
- Patch für Unique Landscapes - Imperial Isle beigelegt
- ein mögliches unlogisches Ende gefixt

2.1. (05.09.2010)
- Die Bücher "Aaro und Dundellon" wie "Mythos oder Geschichte" neu aufgesetzt.
- verbesserte PopUp-Nachrichten für die Schlüsselsteine
- Fehler gefixt, welcher die Schlüsselsteine u.U. verdoppelt hat
- ein fehlerhaftes Topic über "Vonardo Tarvellis" entfernt
- einige unvollständige Dialogeigenschaften gefixt
- Kompatibilität für OBGEv2 und ScreenEffects hergestellt.
- Skriptverbesserungen für die Traumbrunnen
- ReadMe verbessert

2.0 (21.08.2010)
- "Klingenanpassungen" beigelegt, welche das Verändern von Eigenschaften ingame erlaubt
- Gelevelte Basisversionen der Klinge verstärkt
- Ein Missing-Script-Fehler von Tes4Edit behoben
- Quest nun auf "Beendet" gesetzt, nachdem die Klinge erhalten wurde.
Es gibt jedoch noch einige kleine Dinge zu bemerken, auch wenn die Quest vorbei ist.

Version 1.2. (08.08.2010)
- Fehler für das automatische Aufladen der Klinge in der nicht BMS-Version behoben.

Version 1.1. (01.08.2010)
- BMS-Kompatibilität in optionaler ESP bereitgestellt.
- OMOD-Ready-Archiv, ReadMe und Skript optimiert

Version 1.0 (01.08.2010)
- Erstrelease

Version 0.9 (18.07.2010)
- Trailer hochgeladen.
===============================================
14. Liste der getesteten Mods
===============================================

Von jaime74
################
00 Oblivion.esm
01 underdark.esm
02 Windfall.esm
03 TR_OoT_Main.esm
04 Skingrad24Vars.esm
05 All Natural Base.esm [Version 0.9.9.5]
06 Cobl Main.esm [Version 1.72]
07 Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm [Version 1.34]
08 Mart's Monster Mod.esm [Version 3.7b3p3]
09 Mart's Monster Mod for OOO.esm [Version 0.9.9MB3]
0A Armamentarium.esm [Version 1.35]
0B Kvatch Rebuilt.esm
0C Better Cities Resources.esm
0D BetterMusicSystem.esm
0E bookplacing.esm [Version 1]
0F CM Partners.esm !!!!!!!!!!!! --> note my comments on companion mods above !!!!!!
10 ShieldOnBack.esm
11 TRoN.esp
12 Unofficial Oblivion Patch.esp [Version 3.2.8]
13 UOP Vampire Aging & Face Fix.esp [Version 1.0.0]
14 Oblivion Citadel Door Fix.esp
15 DLCShiveringIsles.esp
16 Unofficial Shivering Isles Patch.esp [Version 1.4.0]
17 Better Cities .esp
** LoadingScreens.esp
18 LoadingScreensAddOn.esp
** LoadingScreensSI.esp
19 Natural_Habitat_by_Max_Tael.esp
1A All Natural - Real Lights.esp [Version 0.9.9.5]
1B All Natural.esp [Version 0.9.9.5]
1C All Natural - SI.esp [Version 0.9.9.5]
1D Enhanced Water v2.0 HDMI.esp
1E Storms & Sound.esp
1F Rainbows.esp
20 Cities Alive At Night.esp
21 WindowLightingSystem.esp
22 AliveWaters.esp
23 AliveWaters - Koi Addon.esp
24 AliveWaters - Slaughterfish Addon.esp
** Book Jackets Oblivion - BP.esp
25 007camera.esp
26 FlyingCameraMod.esp [Version 1.3]
27 VanityCameraSmoother.esp
28 kuerteeAutoFirstThirdPersonView.esp
29 BetterMusicSystem(SI).esp
2A Shield on Back 3.1.esp
2B Living Economy.esp
2C Living Economy - Items.esp
2D Cutthroat Merchants.esp
2E Map Marker Overhaul.esp [Version 3.3.1]
2F Map Marker Overhaul - SI additions.esp [Version 3.0.2]
30 Landmarks.esp
31 sr_super_hotkeys.esp
32 Adonnays Elven Weaponry.esp
33 Ancient Elven Set.esp
34 Andragorn_Weapons_Armors.esp
35 ArchersDesire2.esp
36 Black Plate Armor.esp
37 Blades Ceremonial Armour.esp
38 BowOfShadow.esp
39 Crossbows of Cyrodiil.esp
++ CSR - Fine Iron.esp
++ CSR - Golden Saint.esp
3A DarkAdventuressBow.esp
3B Morrigan Armor Set v1_0.esp
3C Shdw_Armor Set_Sotonhorian.esp
3D Shields Of Antiquity.esp
3E The Sword of Truth.esp
3F TT-EquipableBeardsLEVELEDLIST.esp
40 Thieves Arsenal.esp
41 Cobl Glue.esp [Version 1.72]
42 Cobl Si.esp [Version 1.63]
++ Cobl Tweaks.esp [Version 1.44]
43 Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp [Version 1.34]
++ OOO-Water_Weeds.esp [Version 1.33]
++ ArmamentariumLLVendors.esp [Version 1.35]
44 OOO 1.32-Cobl.esp [Version 1.72]
45 Mart's Monster Mod for OOO.esp [Version 0.9.9MB3]
++ Mart's Monster Mod - Shivering Isles.esp [Version 3.7b3p3]
++ Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp [Version 3.7b3p3]
++ Mart's Monster Mod - No Lanterns.esp [Version 3.7b3p3]
++ Mart's Monster Mod - No Adventurers.esp [Version 3.7b3p3]
46 Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp [Version 3.7b3p3]
47 Creature Diversity.esp
++ ArmamentariumLL4OOO.esp [Version 2.01]
++ ArmamentariumLLMagicOOO.esp [Version 1.35]
** LoadingScreens-OOO.esp
48 OOO-WaterFish.esp [Version 1.34]
++ MMM-Cobl.esp [Version 1.69]
49 Ancient_Goblin_City-4843.esp
4A Ancient Ruins - Ayleid Edition.esp
4B Dwarven Mines.esp
4C SB IC Palace Tower Light Mod v1.1 - Flicker Yellow Light.esp
4D Kvatch Rebuilt.esp
++ Kvatch Rebuilt - OOO Compatibility.esp
4E Kvatch Rebuilt Weather Patch.esp
4F GlenvarCastle.esp
50 LordKain_Adash_World.esp
51 LostSwordOfTheAylied.esp
52 LostSwordOfTheAylied - OBSE Add-On.esp
53 Mag1cWind0w_The_Imperial_Water.esp
54 Miners n Pickaxes.esp
55 The Ayleid Steps.esp [Version 3.4]
56 Trail South East.esp
57 Trail EAST.esp
58 Trail Central.esp
59 TR_Stirk.esp
5A Stirk_Compatibility_Patch.esp
5B Valenwood Improved.esp
5C WellDiver.esp
5D Windfall.esp
5E Cyrodiil Travel Services.esp [Version 2.0.2]
5F Knights.esp
60 Knights - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.9]
++ Mart's Monster Mod for OOO - Knights .esp [Version 0.9.9MB3]
61 RTT.esp
62 HoarfrostCastle.esp
63 ElsweyrAnequina.esp
64 BetterMusicSystem(Elsweyr).esp
65 road+bridges.esp [Version 4.5.6]
66 Feldscar.esp [Version 1.0.2]
67 Vergayun.esp [Version 1.0.4]
68 Faregyl.esp [Version 1.0.10]
69 Faregyl+Anequina Patch.esp
6A xuldarkforest.esp [Version 1.0.5]
6B LostSpires-DarkForest patch.esp
6C xulStendarrValley.esp [Version 1.2.2]
6D xulTheHeath.esp
6E XulEntiusGorge.esp
6F xulFallenleafEverglade.esp [Version 1.3.1]
70 LostSpires-Everglade patch.esp [Version 1.2]
71 Anequina-Fallenleaf-Patch.esp
72 xulColovianHighlands_EV.esp [Version 1.2.1]
73 xulChorrolHinterland.esp [Version 1.2.2]
74 xulBeachesOfCyrodiilLostCoast.esp [Version 1.6.4]
75 xulBravilBarrowfields.esp [Version 1.3.2]
76 xulLushWoodlands.esp [Version 1.3]
77 HoarfrostCastle-LushWoodlands patch.esp
78 xulAncientYews.esp [Version 1.4.2]
79 xulAncientRedwoods.esp [Version 1.6]
7A xulCloudtopMountains.esp [Version 1.0.3]
7B xulArriusCreek.esp [Version 1.1.3]
7C xulPatch_AY_AC.esp [Version 1.1]
7D LostSwordoftheAyleids-ArriusCreek patch.esp
7E xulRollingHills_EV.esp [Version 1.3.2]
7F xulPantherRiver.esp
80 xulRiverEthe.esp [Version 1.0.2]
81 xulBrenaRiverRavine.esp [Version 1.0.2]
82 xulImperialIsle.esp [Version 1.6.5]
83 xulBlackwoodForest.esp
84 xulCheydinhalFalls.esp [Version 1.0.1]
85 KvatchRebuilt-CheydinhalFalls patch.esp
86 xulAspenWood.esp [Version 1.0.1]
87 xulSkingradOutskirts.esp
88 NRB4+UL-II Patch.esp [Version 5.0.1]
89 DwarvenMines-UniqueLandscapes Merged patch.esp
8A TrailsOfCyrodiil-UL merged patch.esp
8B Harvest [Flora].esp [Version 3.0.0]
++ Harvest [Flora] - Shivering Isles.esp [Version 3.0.0]
8C Player's Diary.esp
8D AutoRun.esp
8E Salmo the Baker, Cobl.esp [Version 3.08]
++ ShinySeptims_Septimus.esp
8F Enhanced Vegetation [125%].esp
90 Storms & Sound - Better Cities.esp
91 Immersive Mining.esp
92 RealisticForceMedium.esp
93 RefScope.esp [Version 2.0.2]
94 StealthOverhaul.esp
95 Enhanced Grabbing.esp [Version 0.4]
96 Archery Rebalance.esp [Version 1.0]
97 Deadly Reflex Bow Sway.esp
98 Deadly Reflex - Breathing Motion & Head Bobbing.esp
99 actors_in_charge.esp
9A Let There Be Darkness - Cyrodiil + SI.esp
9B Let There Be Darkness - Knights.esp
9C Let There Be Darkness - OOO.esp
9D Let There Be Darkness - Kvatch Rebuilt.esp
** Let There Be Darkness - Lost Spires.esp
9E Let There Be Darkness - Elsweyr.esp
9F Let There Be Darkness - UL Colovian Highlands.esp
A0 Let There Be Darkness - UL Lost Coast.esp
A1 Let There Be Darkness - UL Brena.esp
A2 Let There Be Darkness - UL Blackwood Forest.esp
A3 CM Partners.esp !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
A4 CM Partners NPC.esp !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! (note my comments on companion mods above!)
A5 CM Partners Marker NPCs.esp !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
A6 Cobl Races.esp [Version 1.52]
A7 Better Cities - Full City Defences.esp
A8 Better Cities Full.esp
A9 BCBravilFULL-Barrowfields patch.esp
AA Better Cities - Unique Landscape Barrowfields.esp
AB Better Cities - Ruined Tail's Tale.esp
AC BCChorrol-ChorrolHinterland fix.esp
AD Better Cities - Unique Landscape Chorrol Hinterland.esp
AE BCCheydinhalFULL-CheydinhalFalls patch.esp
AF Better Cities - Unique Landscape Cheydinhal Falls.esp
B0 BCSkingrad-SkingradOutskirts patch.esp
B1 Better Cities - VWD of the IC.esp
B2 Better Imperial City.esp
B3 Better Cities - COBL.esp [Version 2]
B4 MM_NoMoreAnnoyingMessages.esp [Version 1.2]
B5 Automatic Timescale.esp [Version 1.1.1]
B6 Get Wet v0.92.esp
B7 QTdof.esp
B8 MiniMap.esp
** NRB4 Standard Road Record.esp
B9 FormID Finder4.esp
BA Streamline 3.1.esp
BB ArenaTrainer.esp
BC Dalls_BlackBow.esp
BD KeyboardViewControlsOption.esp
BE Torch Arrows.esp
BF A_New_Companion.esp (you can ignore this one... it's one of my own mods, hopefully going to be published soon as well)
C0 AOTArcher.esp
C1 fryingPanTest.esp
++ Finger of the Mountain Fix.esp [Version 1.0]
C2 BladeOfTheHaunted.esp [Version 1.0] !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! (here we are... comfortably near the end of the load list, though this is not essential)
C3 Fufu.esp
C4 mrSiikas_Necropolis.esp
** All Natural - Indoor Weather Filter For Mods.esp [Version 0.9.9.5]
C5 Bashed Patch, 0.esp
C6 Elsweyr&Stirk Color Map combined.esp

Von DarkRuler2500
###################

Oblivion.esm
TamRes.esm
Cobl Main.esm
ScreenEffects.esm
GlobalSettingsInterface.esm
Waalx Animals & Creatures.esm
TamRes.esp
DLCShiveringIsles.esp
Knights.esp
Malo_Arena.esp
Alexis_Magiergilde.esp
ArriveByShipDV.esp
ElsweyrAnequina DV.esp
CT_AddPose-Gaff-01_DV.esp
CT_AddPose-Gaff-02_DV.esp
Orden des Drachen.esp
TolkienElvesDV.esp
Cyralia.esp
DRsPrivateCollection.esp
Fort Akatosh Redux.esp
GuardsofCyrodiilRedux.esp
DS Flaming Arrows.esp
OBG - Büchermod - Neutral.esp
OBSE-Denock Arrows.esp
OBSE-EnchantmentRestore.esp
BladeOfTheHaunted.esp (v. 2.4)
WAC.esp
WAC - Magic.esp
WAC - QuietFeet.esp
WAC - TCOS Shops.esp
OWC - Seaworld.esp
OWC - Mannequin.esp
OWC - New Dimension.esp
OWC - New Dimension Akrobatik Patch.esp
OWC - ND No Harvest.esp
Streamline 3.0.esp
Trailerkamera.esp
Cobl Si.esp
Cobl Main DE.esp

===============================================
15. Probleme
===============================================

!! Warnung : Dieser Abschnitt kann Spoiler enthalten !!

Wenn du Probleme mit der Mod hast, welche sich nicht durch sorgfältiges Lesen (siehe unten!) beheben lassen, so kannst du mir (jaime74) zuschicken, damit ich weiß, was los ist.
Solche Probleme könnten zum Beispiel sein :
- Hinlegen zum Schlafen nach dem Finden der geisterhaften Klinge nicht möglich
- Probleme beim Wiederrauskommen aus der Traumwelt
- Die Klinge folgt dir nicht in die Träume, obwohl du alles erdenkliche getan hast.
- ...
Die Lognachrichten benötigen eine weiter Mod namens "ConScribe" (siehe unten)

Wann sollte ich das nutzen?
################################

Bitte (BITTE!) stelle sicher, dass du, bevor du mir Fragen schickst, folgende 5 Schritte abgehandelt hast

1.) Ich habe die Systemvorraussetzungen gelesen und erfüllt
2.) Ich habe die Installationsanweisungen gelesen und bin entsprechend vorgegangen
3.) Ich habe die relevanten Teile der Geschichte im Walktrough gelesen. (Link = http://www.chatbreak.de/oblivion/both/walkthrough/index.htm) und bin sicher, dass ich nichts falsch gemacht habe.
4.) Ich nutze die neueste OBSE-Version (wieder einmal : Die Vorraussetzungen)
5.) Ich nutze die neueste Version dieser Mod


Wenn du die oben genannten Fragen alle mit "Ja" beantworten kannst, dann gehe folgendermaßen vor ...

1.)
Installiere ConScribe ( du kannst es auf Tesnexus runterladen : www.tesnexus.com)
Diese Mod wird benötigt, um die Nachrichten in einem Dokument auf deinem PC zu schreiben.

2.)
Stelle sicher, dass ConScribe richtig installiert ist.
Gehe dazu in dein Spiel und spiele etwas rum und stelle dann sicher, dass folgende Dokumente da sind.

\Data\ConScribe Logs\Static Log.log
\Data\ConScribe Logs\Per-Mod\BladeOfTheHaunted.log

3.)
Wenn diese Dateien fehlen, gehe zurück zu 1.) und installiere erneut.

4.)
Öffne die BladeOfTheHaunted.ini in deinem Data-Ordner und ändere den Parameter BoT.logLevel auf 3 (das ist wichtig!)

5.)
Gehe ins Spiel und spiele bis dorthin, wo der Fehler auftritt

6.)
Beende das Spiel

7.)
Schicke mir eine PN auf Tesnexus an jaime74 und erkläre mir, was du getan hast, als der Fehler auftrat.

8.)
Kopiere den Inhalt beider Log-Dateien in einem Code-Block in die PN, damit ich weiß, was zu tun ist.




###########################################################
DU KANNST STOLZ AUF DICH SEIN!
###########################################################
Denn du gehörst zu den wenigen, die eine ReadMe lesen!
###########################################################

Viel Spaß beim Spielen!
jaime74 und DarkRuler2500