Oblivion

File information

Last updated

Original upload

Created by

Deathless Aphrodite

Uploaded by

szybki912

Virus scan

Safe to use

About this mod

Daggerfall Memories: The Liberation of Cybiades Version: 2.1 by Deathless Aphrodite translated an polish language by szybki912 Jest to przygoda majaca miejsce na wyspie Cybiades, prosto z gry Daggerfall. Mnostwo nowych rzeczy, npcs, stworzen, dialogow i duzo wiêcej innych. No i oryginalny loch. ...

Permissions and credits
Nazwa: Daggerfall Memories: The Liberation of Cybiades
Wersja: 2.1
Data: 21.03.2008
Kategoria: Questy i Przygody
Autor: Deathless Aphrodite
Spolszczenie: szybki912



Opis
===========
Pierwszy epizod ma miejsce na wyspie Cybiades, wprost z gry Daggerfall.
A drugi epizod ma miejsce w bardzo niezwyklym, calkowicie na nowo zrobionym lochu.
Nieprzebrane ilosci nowych rzeczy, npc'ow, stworzen, dialogow i wiele innych.

Miejsce
========
Aby zaczac przygode, musisz udac sie do jakiegos miasta w Cyrodiil i czekac na osobnika o imieniu Dionillo Minerus, sam cie on zaczepi. (on najwyzej raz dziennie sprobuje cie zaczepic).

Szczegoly
=======
To jest mod z questem i lochem, ale rowniez wprowadza nowy krajobraz i duzo nowych rzeczy opisanych ponizej.
Umozliwia przezycie przygody majacej miejsce na wyspie Cybiades. Dla tych z was, ktorzy grali w Daggerfall lub maja dobra znajomosc geografii Tamriel, miejsce to bedzie calkiem znajome.
To jest mala wyspa nie daleko miasta Sentinel, w Hammerfell. Ta prowincja znajduje sie na polnocy Cyrodiil i moglo byc odwiedzone w grze Daggerfall.
Ogladnij jakas mape a zorientujesz sie gdzie to jest zlokalizowane.
Poza tym, ten mod moze wydawac sie znajomy, gdyz jest tak zrobiony ze wspomina wiele faktow z historii Tamriel.
Nie chce popsuc watku, wiec wiedz tylko ze Dionillo Minerus przyjdzie szukajac ciebie.
Wysluchaj go a twoja przygoda zacznie sie!
Pierwsze poszukiwania nie sa zbyt dlugie, ale sprobowalem uczynic to oryginalnym w wygladzie i nastepstwach.
Loch drugiego epizodu jest calkowicie zrobiony od podstaw i naprawde odmienny od tych nudnych lochow w podstawowej wersji.
Aby zaczac drugi epizod, musisz opuscic wyspe po otrzymaniu nagrody za ukonczenie pierwszego zadania. Nastepnym razem gdy dostaniesz sie na wyspie, bedzie ktos czekal na ciebie na brzegu i drugie wyzwanie sie rozpocznie.

Cechy
========
Zbudowawszy wyspe i loch, zrobilem lub zmodyfikowalem duzo nowych, rzeczy, poczawszy od budowy ziemi a skonczywszy na wzorcach pogody, efektow dzwiekowych i szczegolow architektury. Ponizej jest kilka szczegolow tego, co mod zawiera.
Okolo 1200 modeli (bron, ubranie, zbroja, architektura itd.), glownie nowe, kilka modyfikowanych.
20 + nowe stworzenia (troche reteksturowanych, troche ze zmodyfikowanymi modelami)
15 + nowe rasy (wyruzniajacych sie npc'ow z tatuazami, wasami, brodami, owlosieniem...)
40 + nowe obrazy
14 nowych typow roslin i drzew, w tym kaktus
26 nowe rodzaje podloza
Ponad 500 innych nowych tekstur (chodnikow, owocow, kamieni, npc'ow, stworzen...)
21 nowych NPC'ow, kazdy ze swoim wlasnym oryginalnym wygladem i historia
100 + nowych efektow dzwiekowych
Prawie 200 w pelni mowionych kwestii dialogowych.
15 + typow oczu
50 + scenariuszy
W pelni zrobiona mapa wyspy w grze.
Nowych wykonanych typow pogody, ze szczegolami wykonany krajobraz LOD, bez problemow we wczytywaniu.
Calkowicie wykonane fragmenty architektury.

Instalacja
=============
Jezeli masz stara wersje 1.0 lub 1.1, musisz tylko usunac calkowicie pliki rozpoczynajace od "Cybiades" z twojego folderu danych. NIE KASUJ PLIKOW SAVE.
Rozpakuj archiwum (lub archiwa zalezy z ktorej lokalizacji pobrales mod) i skopiuj wszystkie pliki do folderu Oblivion/Data.
Wszystkie dane sa porzdzielane na 6 plikow bsa. Jest bardziej schludne podejscie a z 6 plikami powinienes miec lepsza wydajnosc.
Musisz aktywowac plik cybiades.esm, cybiades.esp i cybdungeon.esp by mod mogl prawidlowo dzialac.

Uninstall
=========
1. Odpal Oblivion Launcher, kliknij Pliki Danych, odhacz pliki *.esp.
2. Usun pliki zwiazane z modem. Wszystkie sa w folderze danych, nie w podfolderach i wszystkie rozpoczynaja od od "cybiades".

Zgodnosc
==========

Mod jest prawie 100% nowa trescia, wiec nie powinien stanowic duzo problemow z komaptybilnoscia.
Jest latka zgodnosci dla jedynych znanych modow z ktorymi mozesz miec problem: Beautiful People, Knights of the Nine, Unique Landscapes: Beaches of Cyrodiil.
Mod powinien pracowac z kazda wersja Obliviona.
Jesli natkniesz sie z problemem z czymkolwiek, daj mi znac a zwroce na to uwage.

Znane Problemy
====================

Gruntownie przetestowalem mod i nie ma zadnych znanych problemow na dzien dzisiejszy. Wydajnosc jest zadowalajaca, mod nie powinien sprawiac problemow, dotad testowalem to na 3 - letnim PC i bylo calkiem niezle. Tylko przybywajac na wyspe, czasem obserwowalem lekkie zaciecie.
Loch ma jedno pomieszczenie, ktore graficznie jest wymagajace, zrobilem co w mojej mocy, by zoptymalizowac to i nie powininno byc wiekszych problemow z grywalnoscia.
WAZNE: Kiedy Dionillo przychodzi szukajac ciebie, musisz byc w Cyrodiil, nie w Drzacych Wyspach (Shivering Isles) inaczej on cie nie znajdzie. Nie aktywuj moda przed opuszczaniem sciekow na poczatku gry gdyz Dionillo utknie w wiezieniu (yeah...).
Najlepiej jest cierpliwie czekac na niego wewnatrz miasta, inaczej jego AI moze miec problem ze znalezieniem ciebie. Trudno ale sa jakies usterki z silnikiem AI ktorych nie moglem usunac.

Historia
=========
2.0, 2008/03/21 - Publikacja Epizodu 2. Naprawa malego buga i optymalizacja.
1.1, 2007/07/03 - Naprawa malego buga (blad pathgrid, swiatynia resetujaca pogode kiedy ja opuszczales, nie grywalne rasy gdy wychodzily poza obszar modu)
1.0, 2007/06/26 - Pierwsza odslona.

Kontakt
=======
Mozesz znalezc mnie na oficjalnym forum Elder Scrolls jako 'Deathless Aphrodite'


Podziekowania
=============
Sle podziekowania do:
Bethesda za zrobienie Oblivion.
lhammonds za Readme Generator na ktorym wykonano ten plik.
TeamGecko za TES4Gecko, a ScripterRon'owi w szczegolnosci. On sprawil ze wiele problemow po rpostu odeszlo.
Tigin za mod Tigin's Weapons And Armor. Ja zmodyfikowalem helm, tarcze i miecz w tym modzie.
AlienSlof za mod Oblivion Goth Shop, dostarczajace mi modeli, ktore czesciowo reteksturowano oraz za mod Clouded Leopard Race, dzieki ktoremu mozliwa byla specjalna wrsja rasy Khajiit w tym modzie.
Joel Huenink za jego pomocne zasoby.
Noirgrim, dawniej nalezacego do Tamriel Rebuilt team, za przepiekna mape okolicy Cybiades, nieznacznie zmodyfikowana przez mnie. Nie jest to mapa do ktorej dostaniesz sie przez inwentarz ale znajdziesz ja w grze.
Phitt za Loreless Creature Pack, dostarczajacy mi baze dla stworzenia gigantow po reteksturowaniu i przemodelowaniu.
The Lore Creature Expansion team, szczegolnie Cryonaut, Xmarksthespot, Grimeath, Renzeekin za gigantycznego pajaka, ktorego ja czesciowo reteksturowalem i przerobilem na mniejsza wersje.
Daniele, Valentina i Ibsen's Ghost za uzyczenie glosu.
Kafeid za zasoby z przeklutymi uszami.
MrSiika cudowne nietoperze.
tarnsman za wogs i modliszki.
Spartan VI za meshe zbroi.
combat chuck za mesh Wyszczerbionego Sejmitara.
Seph za techniki animacji.
Nicko99, Slash197, Robert2, Alienslof polyskujaca rose nad brzegiem ktora reteksturowalem.
jojjo za Tarcza Ciemnego Ognia i modele miecza, ktore wyretuszowalem i retexturowalem
SDK (www.4drulers.com) za ich kaptury cieni.
Wszystkim ludziom, ktorzy stworzyli wolne dystrybucje modeli, ktore wyretuszowalem i reteksturowalem.
growlf za jego piramide, ktora troche zmodyfikowalem.
Wszyscy grafikom, na podstawie ktorych prac utworzylem niektore obrazy w lochu.
ElminsterEU za jego nieoceniona pomoc.
Wszystkim ludziom, ktorzy udzielili mi niewiarygodnej pomocy na Oficjalnych forach TES, na forum Silgrad Tower i na forum Rebulit Tamriel.

Uzyte Narzedzia
===============
3D Studio Max - http://www.autodesk.com/3dsmax
Audition - http://www.adobe.com/products/audition/
DDS Converter - http://www.tessource.net/files/file.php?id=8698
Genetica - http://www.spiralgraphics.biz/
GIMP - http://www.gimp.org
NIFSkope - http://www.niftools.org
Oblivion Mod Manager - http://www.tessource.net/files/file.php?id=2097
Photoshop - http://www.adobe.com/products/photoshop/
SpeedTree - http://www.speedtree.com/
TES4Gecko - http://www.tessource.net/files/file.php?id=8665
TES4Edit - http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11536
TESsnip - http://timeslip.chorrol.com/TESsnip.html
TES Construction Set - http://www.theelderscrolls.com/downloads/updates_utilities.htm
The Conformulator - http://www.tessource.net/files/file.php?id=9360
Readme Generator - http://lhammonds.game-host.org/obmm/tools_readme_generator1.asp
Wrye Bash - http://wrye.ufrealms.net/Wrye%20Bash.html

Licencja/Prawa
================
Musisz skontaktowac sie ze mna i uzyskac moje pozwolenie przed repakowaniem jakiejs czesci tego modu. Jezeli nie odpowiem w ciagu 2 tygodni, mozesz swobodnie uznac i zrobic cokolwiek chcesz z tym modem.

Uwagi dotyczace spolszczenia
============================
Staralem sie oddac jak najwierniej klimat tego moda tlumaczac go na jezyk polski. Jestem otwarty na propozycje zmian w spolszczeniu jesli masz jakies konstruktywne uwagi nie wahaj sie mi je przeslac lub wez udzial w dyskusji na tesnexus.com gdzie to spolszczenie zostanie opublikowane. Mam tylko prosbe: uszanuj wysilek 'Deathless Aphrodite' nad stworzeniem tego moda oraz moj nad przekladem go na nasz ojczysty jezyk. Nie przypisuj sobie zaslug stworzenia tego moda lub polonizacji publikujac go jako swoj wlasny. Jesli chcesz modyfikowac to spolszczenie powinienes uzyskac najpierw moja zgode a posrednio i autora tego moda.