Oblivion

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About this mod

This plugin inserts several farmhouses and merchants around Weye. All NPC\'s have a daily routine, the merchants sell everything hero today needs. Start the quest and help the unhappy young lovers.

Permissions and credits
Translations
Spiel: TES IV - Oblivion
Name des Plugins: Arielles Weye Dorf
Version 1.1
Autor: Arielle 1000
Release-Datum: 04.01.2010
Kategorie: Häuser und Orte

Kurz-Beschreibung:
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Sprachversion: deutsch
Dateigröße: 562 KB
NVidia Blackscreen-Fix wurde eingebaut
Mit Tes4Edit gecleant

Dieses Plugin fügt rund um Weye mehrere Bauernhäuser und Händler ein, so dass dieser Ort den Namen Dorf zu Recht verdient. Alle NPC's haben einen Tagesablauf, die Händler verkaufen alles, was der Held von heute so braucht, was er nicht braucht dient nur zur Atmosphäre. Alle Statics sind aus der Vanilla-Version und bewusst einfach gehalten, weil ich niemandem zumuten wollte noch mehr Ressourcen herunterzuladen.

Abhängigkeiten:
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Oblivion + Patch 1.2.0416
Shivering Isles

Details:
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11 neue Farmhäuser
25 neue NPC's (Pferdezüchter, Schafzüchter, Winzer, Bauern, Händler, Schmied, Wachen usw.)

Veränderungen zu Version 1.0
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- Dialogproblem beseitigt
- einige schwebende Statics justiert (3 Eimer, Karren)
- Bodentextur auf dem Weinfeld angepasst
- Licht im Spielerhaus verändert, nicht respawnende Kisten und Schränke eingestellt
- mit Tes4Gecko stumme Soundfiles eingefügt

Ortshinweis:
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ist selbsterklärend: sucht den Ortsmarker "Weye Dorf" in unmittelbarer Nähe zu Weye und teleportiert euch dorthin oder geht zu Fuß oder hoch zu Roß.

Installationsanleitung:
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Dies Plugin beinhaltet:
- Weye-Dorf.esp
- Sound-Ordner
- Weye-Dorf - Readme.txt

Das Archiv bitte entpacken und die esp. und den Sound-Ordner in den Ordner Oblivion/Data kopieren. Nach der Installation im Oblivion-Launcher unter "Spieldateien" die Weye-Dorf.esp aktivieren und das Spiel starten.
Zur Deinstallation bitte die esp manuell aus dem Data-Ordner löschen.

Inkompatibilitäten:
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- Akaviri Samurai Shop ist zum Weye Dorf nicht kompatibel
- Alle Mods, die bewusst die Gegend um Weye verändern.
Hinweise zu weiteren Inkompatibilitäten sind im Release-Thread ausdrücklich erwünscht und willkommen.
Ich verwende UL - Imperial Isle, was einen minimalen Teil um Weye verändert, ist aber zu Weye-Dorf voll kompatibel. Solltet Ihr dennoch Probleme mit UL haben, bitte posten, damit diese Readme aktualisiert wird und evtl. ein Patch erstellt werden kann.

Credits/Danksagungen:
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- selbstverständlich Bethesda für dieses absolut geniale Spiel
- Kahmul, der einen für mich sehr schwierigen Part übernommen hat: die Quest
- nnw, der mir den Part der zeitraubenden Pathgriderstellung und das Cleanen der Mod abgenommen hat
- an Lady Li, die mir sehr ausführlich die Packages und Dialoge erklärt hat
- an Brausebart, der meine Dialoge überarbeitet hat
- an Aspiria, die mit Tes4Gecko stumme Soundfiles eingebaut hat
- an Eddy Kaschinski, der in mühevoller Arbeit meine esp 2 x gesäubert hat
- Merkuras, mqi und peecee, die mir wertvolle Gestaltungstipps gegeben haben
- an die Ersteller der umfangreichen Tutoriale (Papier ist geduldig)
- an alle diejenigen, die in diesem Forum geduldig meine Fragen beantwortet haben.
- wenn ich jemanden vergessen habe – meldet euch……….


Lizenz/Permission/Weiterverwendung:
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Dieses Plugin darf nicht kostenpflichtig verbreitet werden.
Die Rechte liegen einzig und allein bei Bethesda Softworks.

Mein Plugin bzw. sein Inhalt darf nicht weiterverwendet werden.
Diejenigen, die dieses Dorf sinngemäss verbessern oder erweitern wollen, sollten mich um Erlaubnis bitten, dann werden sie gerne meine Einwilligung dazu erhalten. Ich würde mich über eine entsprechende Erwähnung in den Credits/Danksagungen freuen.