Oblivion

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About this mod

Du hast geerbt! Dein schatzsuchender Onkel hat dir sein Haus in Weye mit Heldenausbildungskeller inklusive hübschem Gewächshaus vermacht... ======================== You have inherited! Your late uncle handed you down his house in Weye which contains a herotrainingcenter and a nice greenhouse..

Permissions and credits
Scroll down for the notes in English !

Update V1.2
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- Gewächshaus f Oblivionpflanzen
- 3 weitere Kästen

Installationsanleitung im Readme.txt.
Benötigt Version 1.1!

Update V1.1
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Änderungen:

-einen Trainingsanzug hinzugefügt (neben dem Bett in der Halle), nichts Besonderes, nur in Nifskope zusammengebastelt und umtexturierte Teile, siehe Credits.
Nur für weibliche Charaktere, männliche bekommen nur die normale Lederrüstung zu sehen!
-Pathgrid in Farmhaus und Halle korrigiert, sollte nun für Begrleiter funtkionieren.
-Beleuchtung im Farmhaus etwas dunkler
-Beleuchtung in der Halle weniger grell




Die Idee:
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Entstanden ist dieser Mod weil ich gerne etwas Kontrolle über das Leveln meiner Skills habe. Zwar gibt es schon eine Menge Mods, die das Skillsystem verändern, aber ich zumindest kenne keinen, der es dem Spieler erleichtert, ohne Änderung der Skillmechanik kontrollierter zu leveln. Mit Gatesius Trainingscenter ist es nun möglich alle Skills an einem Ort zu verbessern.

Die Geschichte:
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Ben Gatesius war ein Schatzsucher aus Leidenschaft. Auf einer seiner Expeditionen entdeckte er zufällig, dass sich unter Weye die Reste einer alten Burg verbargen. Da der Platz nahe der Hauptstadt sehr günstig gelegen war, kaufte er eines der Bauernhäuser, schuf einen Zugang zu den Resten der Burgruine und baute diese zu einem Heim für sich aus. Da er als Schatzsucher darauf angewiesen war, seine Fähigkeiten in Topform zu halten, baute er die Räume nach und nach zu einem Trainingscenter aus. Du als sein einziger lebender Verwandter hast nun das Haus geerbt.

Beinhaltet:
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- Ein (praktisch leeres) Bauernhaus in Weye mit einer Falltür die zu den Ruinen unterhalb führt.
- Eine Halle mit Bett, Stauraum und Schlossknacken-Übungskisten. Diese können immer wieder verschlossen werden indem man das "alles wieder verschliessen" Kistchen öffnet.
- Ein Buch auf dem Schreibtisch in der Halle, das 6 Anfängerzaubersprüche ohne Wirkung zum Zaubernüben lehrt.
- Einen Verteidigungstrainingsraum mit zwei Schaltern zum Beschwören/Verbannen von bis zu drei Ratten um Blocken und Rüstungsfertigkeiten zu trainieren.
- Einen Kampftrainingsraum mit einem sehr geduldigen und nicht umzubringenden Skelett dass sich auch dazu eignet schleichen zu üben.
- Einen Akrobatiktrainingsraum mit einer Hürdenlaufstrecke. Die Höhe der Hürden ist mit den Schaltern beim Eingang regulierbar. Der vierte Schalter versenkt jede 2te Hürde im Boden oder aktiviert sie wieder.
- Ein funktionsfähiges Gewächshaus. In der Halle steht ein Pflanzbehälter neben der Tür zum Gewächshaus. Gibt man ein von einer Pflanze aus Tamriel (Oblivion/shivering Isles funktionieren (noch) nicht) stammendes Indigrient in diesen und aktiviert dann die Düngeanlage darüber, werden sechs der zugehörigen Pflanzen angepflanzt. Dies lassen sich dann bequem ernten. Das Aktivieren der Düngemaschine bewirkt auch, dass die Pflanzen danach wieder Früchte tragen. Man kann mehrere verschiedene Indegrienzen gleichzeitig in den Pflanzbehälter legen. Wer das als Cheat empfindet kann das düngen auch sein lassen, dann wachsen die Pflanzen alle 3 Tage die man das Gewächshaus nicht betritt nach.

Notabene:
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- Ich bin kein großer Dekorateur, die Verhübschung der Räume hält sich also in sehr engen und kargen Grenzen.
- Im Moment gibt es das Haus ohne Quest und ohne Kartenmarkierung (benutzt die von Weye für Schnellreisen)) und es ist ohne Schlüssel betretbar. Lauft nach Weye, es ist das Haus ein Stück nach dem Gasthaus.
- Die Truhen und Kästen sind alle "sicher" mit Ausnahme der Schloßknackkistchen am Tisch in der Halle!
- In eurem eigenen Interesse solltet ihr einen neuen Spielstand speichern und den Mod erst einmal ein wenig testen. Ich habe ihn zwar getestet aber man weiß ja nie. Ich übernehme jedenfalls keine Verantwortung für auf immer und ewig verschwundene Uberrüstungen oder Ähnliches. Wenn Euch Bugs auffallen, lasst es mich wissen, ich werde versuchen sie zu beheben.


mögliche Updates:
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Folgende Dinge habe ich noch geplant, kann aber nicht versprechen, dass ich Sie auch umsetze. Aber fühlt Euch frei sie selbst zu modden ;).

- die Angestellten von Ben Gatesius sind noch da und können vom Spieler angeheuert werden (= Händler etc pp)
- schöneres Dekor der Räume
- Questreihe mit geerbten Schatzkarten von Gatesius
- Gewächshaus für Oblicion und Shivering Isles Gewächse

Bugs:
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Nachdem die Hürden bewegt wurden, sind sie einen Frame lang unsichtbar. Das ist kein Bug sondern war notwendig um die Kollisionsdaten zu aktualisieren. Wenn jemand eine bessere Lösung für das Problem kennt wäre ich dankbar für einen Tipp ;)

Konflikte:
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Da ich ein Bauernhaus in Weye hinzugefügt habe gibt es möglicherweise mit Mods Konflikte die Weye ebenfalls verändern.
Sonst sollte es eigentlich keine geben, da ich versucht habe, den Mod so sauber wie möglich zu halten.

Anforderungen:
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Oblivion mit dem letzten Patch.

Installation:
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Kopiert Gatesius.eps in euer Data-Verzeichnis im Oblivioninstallationsordner und markiert es beim Start von Oblivion.
Kopiert die Meshes und die Texturen in die entsprechenden Folder im Data Verzeichnis. Sie sind mit relativem Pfad in der Zip abgespeichert.

Deinstallation:
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Löscht Gatesius.eps in eurem Data-Verzeichnis im Oblivioninstallationsordner.
Kopiert die Meshes und die Texturen in die entsprechenden Folder im Data Verzeichnis. (Jeweils der Ordner ABRE)

Lizenz:
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Macht was ihr wollt, wenn ihr nett seid schreibt ihr mich in die Credits :)

Credits:
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Dank an Bethesda für Oblivion und das CS :)
Dank an die Macher von Gimp und Nifskope!

Lizenz:
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Macht was ihr wollt, wenn ihr nett seid schreibt ihr mich in die Credits :)
Der Trainingsanzug ist aus Mods andrer Leute zsuammengebastelt, es gelten deren Liezenzbedingungen!

Credits:
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Dank an Bethesda für Oblivion und das CS!
Dank an die Macher von Nifskope!
Dank an die Macher von Gimp!

Credits für den Trainingsanzug:
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Oberkörper: NPR/Kurese für Mizugi http:/www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22904
Handschuhe:OZMO für IvyArmor http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20713
Unterkörper: A Type2 aka Speedbuster für SPB Mercenary Armors ://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22394
SPB Mercenary Armors use parts of "AT2 01-Shiki Armor Set" by A-Type2

Dank an alle drei (und die unzähligen anderen) die das spielen mit ihren Mods unterhaltsamer machen!


ENGLISH
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Update V1.2
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- Greenhouse f Oblivionplants
- 3 more cupboards

read readme_ev.txt for installation
requires Version 1.1!


Update V1.1
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- Added a jumpsuit for your trainingsessions beside the bed, nothing special, just some nifskoping and retexturing, see credits for original meshes!
Only females will get the "special" look, males get only normal leatherarmor!
- Corrected the Pathgrid in the Farmhouse and in the hall, should work now for companions.
- Light in the farmhouse a bit darker
- Light in the hall less glaring

Version 1:
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Though I’m a lazy guy and English is not my mother language, the english version of the readme are just some short notes.

This mod adds a house in Weye (just after the inn) with a basement which contains a trainingcenter for all your skills. Just enter the different rooms and press the buttons to see what they do.

Short manual:
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-The skeleton is for combattraining, the rats are for defensetraining.
-to reset the lockboxes in the hall open the one named "alles wieder verschliessen"
-to add plants to the greenhouse put indigrients of tamrielplants into the container by the door in the hall. After that, activate the "Düngemaschine" above the container. This will also reset all already planted plants in the greenhouse so that you can harvest them again.
-The barriers are to train your acrobatics. The buttons move them up and down.

NOTABENE:
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-This mod is done with a German Version of Oblivion. I did not alter any names of vanillaitems, so it should be safe to use. The only drawback is, all the messages and names of the Containers inside Gatesius house are in German. Feel free to translate them ;) Maybe I'll do it myself sometimes but don’t count on it.
-This mod is more functional than pretty, I’m not much of an interior designer. Feel free to alter it ;)
- The containers are all save to store your items except the lockboxes on the table.
- Use at your own risk, and please make a savefile before you do so ;)
- Suggestions and bugreports are welcome.

License:
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Do what ever you want, no need to ask me. If you're nice give me credits.
The jumpsuit contains parts of other peoples mods so for them their licensing politics apply. see credits for details


Requires:
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Oblivion with the latest Patch

Credits:
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Thanks Bethesda for Oblivion and CS!
Thanks to the makers of nifskope!
Thanks to teh makers of Gimp!

Credits for Jumpsuit meshes:
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upperbody: NPR/Kurese forMizugi http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22904
Gauntlets: OZMO for IvyArmor http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20713
lowerbody: A Type2 aka Speedbuster for SPB Mercenary Armors http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22394
SPB Mercenary Armors use parts of "AT2 01-Shiki Armor Set" by A-Type2

Thanks to all 3 of you (and countless others) who made playing oblivion much more fun!