Oblivion

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About this mod

Ce mod a ete cree afin de tenter d\'avoir un eau aussi realiste que possible. Si vous en avez marre de tous ces mods qui vous mettent une eau bleue et trop transparente, Enhanced Water est fait pour vous.

Permissions and credits
Enhanced Water v20 par LprMan
Traduction par Kahn Lusth


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=DESCRIPTION=
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J'ai cree ce mod car je n'étais pas content des autres mods modifiant l'eau.
Ils rendent tous l'eau irrealiste / absurde :

-trop facile de voir a travers l'eau (fatigues de voir le fond de la mer depuis le haut des montagnes?)
-l'eau se retrouve avec une couleur comme bleu/vert/turquoise. Les surfaces de reflections sont ce qui donne aux mers/lacs cette couleur bleue, et non la couleur de l'eau elle meme.
-Une distance de vue irrealiste sous l'eau. Je comprends que rendre la distance de vue trop courte a une impact negative sur la jouabilite, mais il est possible de trouver un bon compromis entre les deux extremes.


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=INSTALLATION=
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Vous trouverez dans le pack :

Enhanced Water v2.0 HD.esp
Enhanced Water v2.0 ND.esp

+3 vieilles versions du mod (v1.0, v1.1 et v1.5)


Si vous faites tourner le jeu correctement avec un niveau de details eleves pour l'eau, utilisez la version HD.
Pour ceux dont le PC ne peut faire tourner le jeu avec des details eleves pour l'eau, utilisez la version ND.
La version ND fait ressembler l'eau à la version haute qualite de base du jeu, mais sans la perte de performances.

-Dezippez le fichier ou vous le souhaitez.
-Copiez les dossiers "Meshes", "Textures" ainsi que l'esp dans votre dossier "Data" d'Oblivion.
-Cochez l'esp dans votre gestionnaire de mods Oblivion

N'UTILISEZ QU'UN SEUL DES ESP A LA FOIS!
Vous pouvez activer et desactiver le mod a tout moment sans risques pour vos sauvegardes. Mais si vous vous inquietez vraiment pour vos sauvegardes, faites en un backup avant de commencer à installer les mods.


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=CHANGEMENTS=
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v2.0 (proche de la version finale du mod)
-Quelques changements sur les couleurs et les vagues
-Patch sur l'aspect bizarre de l'eau durant la nuit
-Changements mineurs sur les ondulations de l'eau
-Quelques changements sur l'eau des egouts et donjons

v1.5
-Quelques petits changements sur les surfaces de reflection, vagues et les couleurs

v1.1
-Création d'un nouveau type d'eau pour les petits bassins de la cite imperiale pour regler les problemes de la precedente version

v1.0
-reglages sur la couleur de l'eau, les reflets et les vagues... à peut pret tous les reglages qui changent l'aspect de l'eau.
-Changements sur les ondulations causees par la nage du joueur/PNJ/monstres et la pluie.
-Le tunel d'egouts Sud-Est utilise désormais correctement l'eau des egouts le donjons dans l'eau (Note de Kahn : Pas trop idee des endroits dont il parle)


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=COMPATIBILITE=
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Ce mod est incompatible avec aucun autre mod affectant l'aspect de l'eau.


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=PROBLEMES=
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-Par defaut, l'eau ne reflete que le paysage et le ciel, plus quelques choses.
De ce fait, les reflets d'eau sont peu etranges à quelques endroits. Les petits etangs dans la Cite imperiale et Waterfront sont de bons exemples. Par exemple, à Waterfront, l'eau ne reflete pas du tout la passerelle, mais il reflete encore le sol en dessous.
Mais gardez à l'esprit, ce pas un bug de mon mod, ça marche comme ça avec tous les autres mods d'eau et même avec l'eau de base du jeu. La manière dont j'ai change les proprietes de l'eau rend ces choses plus faciles à reperer.
Il n'y a qu'une seule solution raisonnable pour resoudre ce problème:
ouvrez votre Oblivion.ini, et mettez la valeur de bUseWaterReflectionsStatics à 1.
Plus d'informations sur les relages de l'eau via le fichier INI a suivre...
-L'eau fait encore un peu trop de reflets et l'opacite est un peu trop haute. J'ai défini les valeurs afin de prévenir les problemes lies à l'eau comme voir le fond de l'ocean de loin. J'ai joue un peu avec les valeurs pour un tres long moment, essayant litteralement des dizaines de combinaisons differentes, et je crois que je suis proche du meilleur equilibre qu'il est possible de realiser.
Pour rendre l'eau encore mieux, vous devriez avoir à ajouter des scripts pour changer les proprietes de l'eau à la volee tout en jouant, en fonction de la meteo / eclairage / profondeur de l'eau / etc... Mais je ne sais pas encore si cela est possible.
-Je n'ai pas encore pense aux effets si vous utilisez ce mod sans activer les reflets de l'eau. Si ce n'est pas tres beau, vous saurez pourquoi!


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=AUTRES=
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-Vous pouvez activer les reflets supplementaires de l'eau en modifiant votre oblivion.ini (\Documents and Settings\[Utilisateur]\Mes Documents\My Games\Oblivion).
Faites un backup de votre ini en cas ou vous feriez une grosse erreur!!
Puis changez les valeurs suivantes comme indique :

bUseWaterReflectionsMisc=1
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
bUseWaterReflectionsActors=1

Activer tout ceci peut avoir un impact sur les performances. Les reflets supplementaires ne seront perçus que lorsque vous allez assez pres pour que les objets de sortent et qu'il cree une sorte de "pop de reflet".
Parfois des problemes graphiques mineurs peuvent apparaitre. C'est à vous si vous aimez les reflets supplementaires et si ils valent la perte de performance.
Essayez-les et vous verrez par vous-meme! Je prefere les utiliser, et les reflets supplementaires sont actives dans les screenshots.

-Ce mod ne doit pas affecter les performances d'aucune maniere car il utilise les memes variables que l'eau originale, j'ai juste fait des reglages pour qu'elle soit plus belle.

-Si vous avez des suggestions ou des idees, ou pour toute autre chose, contactez moi en Anglais à sirenian84(at)gmail(point)com

-Si vous utilisez ce mod comme partie d'un de vos mods rendu publique, merci de citer LprMan dans vos crédits.

-Voici un lien vers le sujet concernant ce mod sur le forum officiel : http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=595598


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=CREDITS=
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-LprMan a la creation du mod
-TemeXis le beta-testeur
-Mr. Tissue Box pour les idees, les rapports de bug et toute son activite
-Bethesda pour le jeu
-Tous les moddeurs pour leur travail fantastique
-Tous ceux qui ont donne leurs impressions, contribuant à rendre le mod encore meilleur