Oblivion

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Althir`s Mod Pack -------------------- Dieses OMOD (Der Oblivion Mod Manager wird benötigt) ist eine Zusammenfassung aller meiner kleineren Werke. Da die OMOD Datei 126 MB groß ist, musste ich diese nochmal packen und in 3 Teile a 50MB aufsplitten. TES Source hat die Dateien natürlich mal wieder umbenannt *hmpf!* Also, um alle drei Tei

Permissions and credits
Althir`s Mod Pack
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Dieses OMOD (Der Oblivion Mod Manager wird benötigt) ist eine Zusammenfassung aller meiner kleineren Werke.

Da die OMOD Datei 126 MB groß ist, musste ich diese nochmal packen und in 3 Teile a 50MB aufsplitten.

TES Source hat die Dateien natürlich mal wieder umbenannt *hmpf!*
Also, um alle drei Teile richtig entpacken zu können, müsst Ihr diese umbenennen und zwar wie folgt:

Althirs Mod Pack Teil 1 von 3-1185662256-TESSource.exe
--> in: "Althirs Mod Pack.part1.exe"

Althirs Mod Pack Teil 2 von 3-1185663171-TESSource.rar
--> in: "Althirs Mod Pack.part2.rar"

Althirs Mod Pack Teil 3 von 3-1185663913-TESSource.rar
--> in: "Althirs Mod Pack.part3.rar"


Beschreibung:
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Diese Mods habe ich nur für meinen eigenen Spielspaß gebaut. Sie sind daher auch auf meine individuellen Einstellungen, Savegames und verwendeten Mods abgestimmt. Es ist also durchaus möglich, dass einige Scripte bei Euch nicht richtig funktionieren, oder dass die Module nichts für Euch sind, also dass ihr nicht wirklich etwas damit anfangen könnt. Neugierige Modder finden in meinen Modulen aber vielleicht den ein oder anderen Anstoß für ihre eigenen Mods oder Vorhaben. Vielleicht gibt es da ja auch einige unter Euch, die eine mir sehr ähnlichen Spielweise haben und für die meine Mods eine willkommene Bereicherung sind. Ich habe meine Module vor allem hochgeladen, weil in diesen teilweise sehr viel Arbeit steckt und sich diese Arbeit doppelt und dreifach wieder auszahlen würde, wenn auch andere davon profitieren könnten. :-)

In Althir`s Mod Pack OMOD sind zusammengefasst:
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- Althir:--> Primär ein Modul für meinen eigenen Player Charakter - also Waffen, Rüstungen und so. Für Euch nicht wirklich interessant.

- Althir`s Additional CityGuards: --> Jede Stadt hat mehr Wachen - wichtig bei Open Cities aber vor allem bei den Gruppenspawns des "Balanced Tamriel 3.0" Mod`s :-)

- Althir`s Companions: --> Ne menge Henchmanscripte. Zum Ausprobieren mal nach Brindles Heim reisen ... ist irgendwo westlich der Kaiserstadt im großen Wald. Dort den Henchman "Sophia" im SCHLEICHMODUS aktivieren. EDIT: VORSICHT! Den Henchman Sophia hab ich mit dem Ren`s Beauty Pack erstellt. Allerdings habe ich vergessen die Texturen ins OMOD zu packen. Es passieren seltsame Dinge, wenn Ihr Sophia ansprecht ohne den Mod "Ren`s Beauty Pack" drauf zu haben :-) Also entweder Ihr besorgt Euch den Mod noch (bzw. ändert die Rasse von Sophia im Construction Set), oder Ihr sprecht sie am besten gar nicht erst an (sieht sowiso komisch aus ohne Mod :-D) Die Henchmanscripts könnt Ihr auch anders testen (Rebellen bzw. Imperial Spawns ... Ihr seht das schon)

- Althir`s Greater Wander Radius: --> In Exterior Gebiten "wandern" die Kreaturen viel weiter als sonst - bleiben aber dennoch in ihrem Gebiet.

- Althir`s NewICLegionArmor: --> Mir gefielen die verrosteten Rüstungen der IC Wachen nicht ... Nun haben sie die selben Rüstungen wie die Palastwache.

- Althir`s Tavern Music: --> Musik + Stimmengewirr für nahezu jede Taverne in Tamriel

- Althir`s Balanced Tamriel 3.0: --> Die wohl größten (wenn auch simpelsten) Änderrungen: Hauptsächlich kein Levelscaling mehr - verändert ansonsten aber noch viele Kleinigkeiten wie z.B. die TimeScale (1 zu 15 statt 1 zu 30) usw. Eine wichtige große Änderung sind noch die "Gruppenspawns": Es werden nun vier Fraktionen gespawned: Kaiserliche Legionäre, Rebellen, Banditen und Goblins. Einen Riesen gibts auch, allerdings so selten, dass ich den selbst noch nicht zu Gesicht bekommen habe. :-) Mod einfach mal ausprobieren oder im CS die Änderrungen bei LeveledCreatures und den Scripten("000WildernessSpawnScript") nachschauen.

- Althir`s PC to NPC: --> Da hab ich (wie auch bei den Henchmanscripts) lange dran rumgebastelt. Der PC verhält sich nun so wie ein NPC und kann automatisch von einer Stadt in die nächste reisen. Vor allem dies müsst ihr unbedingt einmal ausprobieren.

Wichtig:
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Bei Althir`s PC to NPC musste das Modul "MD_Saddle_Bags_v2.esp" verändert werden, damit die Player Pferde auch vom PlayerNPC benutzt werden. Hierzu mussten im Saddle_Bags Mod nur die Scripte der Pferde um einen Eintrag erweitert werden. Dennoch wird der PlayerNPC ohne dieses Mod keine Pferde benutzen!!!. Das geänderte Saddle_Bags Mod ist also unbedingt notwendig!!! Des weiteren ist der PlayerNPC im Script meinem Charakter angepasst. Eventuell müsst ihr das Script noch für Euren Charakter anpassen. Genauer: Die Fraktionen in denen Euer Charakter ist, sollten noch im Script angepasst (oder deaktiviert) werden.


- Althir`s Rebels: --> Hier habe ich rund um Brindles Heim ein kleines Rebellenlager aufgebaut.

Wichtig:
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Althir`s Rebels wurde zusammen mit dem "Unique Landscape - Great Forest - Redwood" Mod UND dem "Natural_Vegetation" Mod (zweiteres von Max Tael) erstellt und benötigt somit BEIDE Mods!!! Im "Unique Landscape - Great Forest - Redwood" Mod mussten einige Bäume weichen, bzw. umplatziert werden. Aus diesem Grund habe ich die an das "Althir`s Rebels" Modul angepasste Form des "Unique Landscape - Great Forest Redwood" Mods mit beigefügt. OHNE beide Module ist das Rebellenlager zwar auch spielbar, allerdings hängen dann drei oder vier Laternen in der Luft statt an Bäumen.

Downloads:
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Außer dem Oblivion Mod Manager wird kein Download benötigt. Die an meine Mods angepassten Fremdmodule (siehe oben) sind beigefügt. Die Downloads sollen erstens darauf hinweisen, woher und von wem, die beigefügten Fremdmods sind und zweitens Euch den Download von eventuell fehlenden, aber vom Mod benötigten Dateien zu ermöglichen (falls ihr die Mods nicht sowiso schon drauf habt). Im OMOD sind nur die veränderten ESP`s der Fremdmods mit enthalten, nicht jedoch die von diesen Modulen benötigten Dateien wie nif`s dds und dergleichen.

- Oblivion Mod Manager:
http://timeslip.chorrol.com/obmm.html

- Unique Landscapes: The Great Forest: Ancient Redwoods:
http://scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=227

- Natural Environments (davon wird nur das Natural Vegetation benötigt):
http://www.tessource.net/files/file.php?id=2536

- MD_SADDLE_BAGS:
http://www.tessource.net/files/file.php?id=2008


Installation:
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Einfach in die OMOD Datei im Oblivion Mod Manager laden und aktivieren.



So, wenn Ihr Neugierig genug seid, dann schauts Euch doch einfach mal an.

Viel Spass

Althir