Oblivion

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* 15 Mai 08 : -> Club SL version 1.21 <- Quelque part dans Cyrodiil, se cache un Club clandestin qui tire ses bénéfices de la vente de skouma et d’autres produits de consommation plus courants. Les rumeurs racontent que l’ambiance y est assez sympatique. Mais quand il s’agit de défendre les intérêts du club, les responsables

Permissions and credits
















* 15 Mai 08 :
-> Club SL version 1.21 -
Pour Oblivion v1.2 minimum (avec ou sans "SI", avec ou sans "Knight of")

*Mise à jour mineure : Les fichiers du club sont maintenant dans une archive bsa, ce qui permet un énorme gain de place à l'installation. -> Voir le ReadMe !!! -.

Solution : ICI
Topic officiel : ICI
*N'hésitez pas à me contacter (via le topic officiel, ou par email qui se trouve dans le ReadMe).




***Présentation :

Quelque part dans Cyrodiil, se cache un Club clandestin qui tire ses bénéfices de la vente de skouma et d’autres produits de consommation plus courants. Les rumeurs racontent que l’ambiance y est assez sympatique. Mais quand il s’agit de défendre les intérêts du club, les responsables peuvent se montrer sans pitié. Il paraît aussi que l’on peut travailler pour le club, et ainsi bien gagner sa vie. Cependant la sélection pour devenir membre actif est assez rude. Les gérants doivent avoir une confiance parfaite en ceux à qui ils confient des responsabilités.

Le Club de Sucre-Lune vous permettra de devenir revendeur de skouma. Au fur et à mesure de votre avancement, vous pourrez aussi accéder à certains services, ou à certaines parties du club.

*Services du club :
- Vente de skouma et de produits de consommation courants.
- Un mini jeu inédit destiné aux archers de tous niveaux.
- Location de consignes.
- La petite bibliothèque : les membres en savent d’avantage.
- Sources de la sérénité : les membres en savent d’avantage.
- L’armurerie des 9 divins...

*Autres :
- 32 armes inédites (enchantements+design) sont ajoutées par le module en tout.
- Certains petits portails magiques peuvent apparaître de façon aléatoire dans les donjons ayléides. Ils vous emmèneront combattre des drémoras possédant de nouvelles armes ayléides.




***Commentaires :

Prévoyez pas mal d'heures si vous voulez arriver à percer tous les secrets du module. La quête principale est assez courte pour le moment mais le mod comporte pas mal de quêtes et secrets annexes (trouver vos meilleurs employés en tant que chef d’équipe de revendeurs, réunir toutes les clés de consignes, trouver toutes les armes ayléides, débloquer toutes les armes de l’armurerie des 9, atteindre le score maxi au jeu de la fine flèche, le score de cavale, etc… ;) ).

Les 2 systèmes de revente de skouma m’ont pris un temps fou à développer.
Surtout celui en tant que revendeur indépendant (même si celui en tant que chef d’équipe était assez long à concevoir aussi).
Mais je suis assez content du résultat qui est assez élaboré.
Il est régit par la classe sociale de l’acheteur, sa responsabilité, son éloquence, son marchandage, votre éloquence, votre marchandage, votre niveau de revendeur, votre bonus de chance, et encore d’autres facteurs…
Certaines catégorie de personne sont des consommateurs, d’autre sont plutôt insensible au trafique de skouma, d’autres sont encore de véritable balances qui n’hésiteront pas à vous dénoncer !
Les acheteurs peuvent négocier du skouma gratuit, des baisses de prix. Vous pouvez aussi essayer de faire monter vos prix si vous vous sentez en veine en déclenchant des négociations (fonction de la supériorité de votre éloquence vis à vis de votre acheteur, et de votre chance du moment : cette chance est consultable dans votre carte de revendeurs, ainsi que toutes les informations relatives à la revente et certaines statistiques sur votre activité).

Vous devrez aussi gérer votre taux de suspicion lorsque vous effectuerez des ventes… Et ne pas faire n’importe quelle action devant n’importe qui lorsque vous aurez commencé à vendre à un endroit ! L’ombre sera votre plus fidèle alliée !...


*NB : tout est expliqué dans la doc accompagnant le module, ainsi que dans le module lui-même. Prenez le temps de lire. Et même si ça peut paraître un peu complexe en théorie au début (puisque je détaille au maximum c’est normal), vous verrez que c’est très simple en pratique sur le terrain. Parole de revendeur vétéran ! ^^




***Compatibilité :

Un effort considérable à été fourni pour que ce mod puisse être compatible avec 99.99% des autres modules. Aucun objet, leveled list, ou truc initial du jeu n’a été supprimé ou modifié d'aucune façon ! Seuls 2 petits topics de dialogues d'une importance très faible ont été modifiés. Il a fallu ruser pour arriver à ce résultat mais le fait est là : il sera compatible avec 99.99% des modules existants :D




***Bug connu / rencontré :

-Aucun non résolu pour le moment.
J'attache une grande importance au suivi du module.
De plus il a subi plusieurs mois de tests intensifs avant la 1re release.