About this image
Notice
This user's image description contains 1 images. Some authors like to showcase more of their work in their image descriptions or use the image description to provide a storyboard for the image provided.
You will need to be logged in before you can see this user's image description.
23 comments
Your Ficus leaves are already in the game. I've made new bilboards too. New update very, very soon.
ALAnonim
(Polish mode: glupio mi, ze wciaz Ci nie odpisalem na maila, ale sam wiesz, jak to jest - chcesz cos napisac na swiezo, to wciaz ci cos przeszkadza, a potem zapominasz, co chciales powiedziec ;P W kazdym razie, tak, odczulem na wlasnej skorze, ze tekstury nie polegaja tylko na tym, zeby znalezc/zrobic fajne zdjecia. Najgorsza jest wlasnie dlubanina przy tilingu i normal mapach. Mam nadzieje, ze z czasem bedzie mi szlo coraz lepiej. Na razie zrobie do konca wersje: duze diffusiony/male normalsy - wiem, o czym mowisz w mailu - a propos normal map - testowalem to, ale przy wiekszych moj komp sie wylacza - kompletnie: power off, wiec na razie niech zostanie tak, jak jest, a pobawimy sie w wieksze detale, jak sobie w koncu sprawie przenosna wyrzutnie rakiet... Dzieki, ze sledzisz moje wypociny i na dodatek integrujesz je z podstawowa wersja Ubangi.)
Czesto zdarza sie, ze Twoje liscie sa za ciemne. Musialem nieco rozjasnic takze fikusa. Mysle, ze moze to Twoja mlockarnia byc przeczyna. Bierz na to poprawke. W najnowszej wersji sporo zmienilem w drzewach. Moze sciezki do jakichs tekstur takze. To oznacza, ze musisz troche poszperc i zmienic sciezki w swoim modzie, bo gracz nie zobaczy w grze Twoich tekstur.
Jestem balaganiarz, nie pytaj mnie co pozmienialem, bo nie wiem Musisz byc czujny.
ALAnonim
My updates are always very "heavy" If you will play on older save, you must do "a clean save" How do it? Read in readme. Or on TesNexus in Ubanga descriptions.
ALAnonim
Dzieki za uwage o ciemnosci - rzeczywiscie moja mlockarnia zachowuje sie dziwnie pod tym wzgledem (podejrzanie jasny monitor - podobno typowe dla tego modelu). Widze masakryczna roznice miedzy screenshotami na laptopie i na stacjonarnym. Bede pamietal o tym na przyszlosc.
Edit:
Jestem pewny, ze w takim razie Daphne tez jest ciemna (ale to juz taka ciemna laska - nigdy nie byla zbyt bystra ;P)
Platanie sciezek jest zwiazane z moimi probami opanowania chaosu. Mysle, ze mimo wszystko powinienem to robic dalej, bo na dluzsza mete to sie jednak oplaca. (Choc przyznaje, ze moze byc irytujace)
Wlasnie testowalem Daphne. Rewelka! rzeczywiscie troche ciemy ale to pryszcz. Wybacz, ale ja chyba nie zdecyduje sie na prosta podmiane oblivionowych plikow. Wykorzystam to do stworzenia nowej roslinnosci porastajacej wybrzeze. Bardzo potrzebowalem czegos takiego a jakos nigdy nie skladalo sie zrobic.
Cos podobnego zrobilem z sekwoja. To tez wspaniala tekstura! W Punterze powstana niewielkie sekwojowe lasy, luzno powiazane questem. Fragment juz mozna zobaczyc na wschod od Tesauria.
Znam, znam te metody walki z chaosem - fight fire with fire
Aha, jezeli chcesz, to moge Ci wyslac do edycji pliki xcf (gimpowe) z kazdym elementem roslinki na oddzielnej warstwie - wiesz, gdybys chcial cos wyciac albo przeniesc. (do PS-a pewnie wroce za jakis czas, ale to temat na inne okolicznosci przyrody)
Las sekwojowy brzmi bosko. Marzy mi sie zrobienie takiego screena np. z crepemyrtlem na pierwszym planie ;P
Na zamowienie? Moze zrobilbys pojedynczy lisc palmy karlaki, raczej z lodyga. Wowczas sprobowalbym zrobic palme bez frondow.
xcf? OK! Czasem moga sie przydac!
A palme chcialbys taka czy masz na mysli cos innego?
the flora looks fantastic