No Man's Sky
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Created by

Rhesus_TOR and re-uploaded by CyaNide1986

Uploaded by

CyaNide1986

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About this mod

Updated for 1.13 release on December 12th, 2016!

Let me present you Rhesus_TOR's Steady Cam Mod ! This mod removes all knockback and camera turn associated with damage received, and this mod also removes all camera shake. ( French translation available )

Permissions and credits
Updated for 1.13 release on December 12th, 2016!

Hi everyone, i'm here to present you the  work of an NMS modder named Rhesus_TOR.

Rhesus_TOR was generous enough to give me the right to re-upload his mod(s) here on The Nexus and to be able to reach another huge and great batch of NMS mods users, as he prefer to concentrate his efforts on the NMSM site. I'm only a re-uploader here, all the credits for this mod goes to Rhesus_TOR, exept for the French translation of the mod description i made for the French NMS community. French users will find it below the following original English mod description.

This is one of a few another re-uploads i will make here on The Nexus for you all. Hope you will like the mods as much as many others do.

Feel free to comment, post your own screenshots and feedback. I'll do my best to help on potential issues you encounter and report them to Rhesus_TOR, if he don't answer them himself.

As stated above, French translation will follow original English mod description.


Mod description :

This mod removes all knockback and camera turn associated with damage received, and this mod also removes all camera shake. This includes standing idle, running, falling, taking hits from monsters or ships, all spaceship effects, and ground effects related to mining and combat.

This does not remove some light bobbing during running, but standing idle the camera is now rock-steady. Timelapsers rejoice ! 

NOTE: This mod is NOT compatible with any mod that makes changes to METADATA - REALITY - TABLES - DAMAGETABLE.MBIN.  Talk to the modders responsible for any damage booster/reducer mods about disabling PushForce, CameraTurn, CameraShakeShield, and CameraShakeNoShield in their mods.


Mod installation instructions :

Open the .ZIP file and copy the .PAK file into your PCBANKS folder.  Enjoy!


Changelog :

2.0.1.13, 2016-12-12 8:24pm US-ET

Used updated MBINCOMPILER to decompile, update, and recompile the root file, GCCAMERAGLOBALS.GLOBAL.MBIN.

Disabled all CameraShake and idle camera wander to ZEROs in the root file, GCCAMERAGLOBALS.GLOBAL.MBIN.


1.1, 2016-10-08 6:21pm US-ET

Disabled idle camera movement in the root file, GCCAMERAGLOBALS.GLOBAL.MBIN.  Barring the random creature or sentinel, timelapsers can now work without issues! 


1.0, 2016-10-05 11:05pm US-ET

Disabled all CameraShake and set all X-Y-Z-T mechanical data to full ZEROs in the root file, GCCAMERAGLOBALS.GLOBAL.MBIN.Set name="CamShake" to value="False" for all entries in the following files:
  • METADATA - EFFECTS - EXPLOSIONTABLE.MBIN
  • METADATA - EFFECTS - PLANETEFFECTS.MBIN
  • METADATA - EFFECTS - PLAYEREFFECTS.MBIN
  • METADATA - EFFECTS - SPACEEFFECTS.MBIN

Set all Property name="PushForce" to value="0", Property name="CameraTurn" to value="0", Property name="CameraShakeShield" to value="", and Property name="CameraShakeNoShield" to value="" for all damage IDs in the file, METADATA - REALITY - TABLES - DAMAGETABLE.MBIN.

Blanked out the following textures to minimize damage feedback on-screen:
  • TEXTURES - RENDERABLE - UIFULLSCREEN.DDS
  • TEXTURES - RENDERABLE - UIFULLSCREENHEIGHTMAP.DDS
  • TEXTURES - RENDERABLE - UIFULLSCREENSHIELD.DDS
  • TEXTURES - RENDERABLE - UIMASK.DDS
  • TEXTURES - UI - HUD - PAINSIDE.DDS
  • TEXTURES - UI - HUD - PAINTOP.DDS
  • TEXTURES - UI - HUD - SHIELDSIDE.DDS
  • TEXTURES - UI - HUD - SHIELDTOP.DDS

ZERO-scaled the emitters for the following scenes to minimize damage feedback on-screen:
  • MODELS - COMMON - PROJECTILES - LASERIMPACTPLAYER.SCENE.MBIN
  • MODELS - COMMON - PROJECTILES - SHIELDIMPACT.SCENE.MBIN


All credits must go to Rhesus_TOR, the original mod author. Thanks so much to him for giving me the right to re-upload his mod(s) on The Nexus site. If you like this mod, please endorse it !



French translation made by CyaNide1986/ Traduction francaise par CyaNide1986 :

Mis à jour pour la version 1.13, en date du 12 Décembre 2016!

Salut tout le monde. Je suis ici pour vous présenter le travail d'un moddeur de NMS, le dénommé Rhesus_TOR.

Rhesus_TOR fut assez généreux pour m'autoriser à re-uploader ses mods sur le Nexus et ainsi permettre à une énorme et géniale communauté de profiter de son travail, vu qu'il préfère pour l'instant  concentrer ses efforts sur le site NMSM.

Je ne suis qu'un simple re-uploader, tout le mérite revient à Rhesus_TOR, mis a part la traduction française que j'ai fait à l'attention de la communauté française de NMS. Ceci n'est que le premier re-upload sur le Nexus d'une longue liste. J'ose espérer que vous apprécierez ces mods autant que les autres les apprécient.

Soyez a l'aise de commenter, de publier vos screenshots et impressions. Je ferais mon possible pour vous aidez si jamais vous rencontrez des problemes et j'en informerai Rhesus_TOR si il ne vous a pas deja repondu.


Description du mod :

Ce mod enlève les contre-coups et les sauts de caméra associés aux dommages reçus, ainsi que les tremblements de caméra. Ceci inclus la position *d'attente*, la course, la chute, les coups reçus à cause des créatures ou des vaisseaux, tous les effets des vaisseaux spatiaux et tous les effets terrestres provenant du minage et des combats.Ceci n'enlève pas les légers effets de rebondissements durant la course, mais en position *d'attente* la caméra est beaucoup plus stable. Voilà qui devrait ravir les timelapsers !  

NOTE: Ce mod N'EST PAS compatible avec n'importe quel mod qui modifie le fichier METADATA - REALITY - TABLES - DAMAGETABLE.MBIN. Veuillez communiquer avec les auteurs de mods à propos de  la réduction et/ou l'augmentation des dégâts et qui influencent les données suivantes : PushForce, CameraTurn, CameraShakeShield ainsi que CameraShakeNoShield.


Instructions d'installation du mod :

Ouvrez le fichier .zip et copiez le .pak dans le dossier PCBANKS. Amusez-vous !


Changelog :

2.0.1.13, 2016-12-12 8:24pm US-ET

Utilisation d'une version à jour de MBINCOMPILER pour décompiler, mettre à jour et recompiler le fichier racine GCCAMERAGLOBALS.GLOBAL.MBIN.

Désactivation des mouvements de caméra dans le fichier racine GCCAMERAGLOBALS.GLOBAL.MBIN.


1.1, 2016-10-08 6:21pm US-ET

Desactivation du mouvement en position *d'attente* dans le dossier racine GCCAMERAGLOBALS.GLOBAL.MBIN. A part des créatures et sentinelles aléatoires,  les timelapsers peuvent désormais travailler sans problèmes. 


1.0, 2016-10-05 11:05pm US-ET

Desactivation des tremblements de caméra et réglage des données mécaniques X-Y-Z-T à zéro dans le dossier racine GCCAMERAGLOBALS.GLOBAL.MBIN.

Paramétrage de la valeur ="CamShake" a ="False" pour toutes les entrées des fichiers suivants  :
  • METADATA - EFFECTS - EXPLOSIONTABLE.MBIN
  • METADATA - EFFECTS - PLANETEFFECTS.MBIN
  • METADATA - EFFECTS - PLAYEREFFECTS.MBIN
  • METADATA - EFFECTS - SPACEEFFECTS.MBIN

Paramétrage des valeurs des noms propriétaires ="PushForce" a ="0", ="CameraTurn" a ="0", ="CameraShakeShield" a ="" et ="CameraShakeNoShield" a ="" pour tous les IDs de dégâts dans le fichier METADATA - REALITY - TABLES - DAMAGETABLE.MBIN.

Gommage des textures suivantes afin de diminuer les contre-coups des dégâts à l'écran :
  • TEXTURES - RENDERABLE - UIFULLSCREEN.DDS
  • TEXTURES - RENDERABLE - UIFULLSCREENHEIGHTMAP.DDS
  • TEXTURES - RENDERABLE - UIFULLSCREENSHIELD.DDS
  • TEXTURES - RENDERABLE - UIMASK.DDS
  • TEXTURES - UI - HUD - PAINSIDE.DDS
  • TEXTURES - UI - HUD - PAINTOP.DDS
  • TEXTURES - UI - HUD - SHIELDSIDE.DDS
  • TEXTURES - UI - HUD - SHIELDTOP.DDS

Remise a zéro des émetteurs pour les scènes suivantes afin de diminuer les contre-coups des dégâts à l'écran :
  • MODELS - COMMON - PROJECTILES - LASERIMPACTPLAYER.SCENE.MBIN
  • MODELS - COMMON - PROJECTILES - SHIELDIMPACT.SCENE.MBIN


Tout le mérite doit revenir à Rhesus_TOR , l'auteur original de ce Mod. Un grand merci a lui de m'avoir permis de re-uploader son(ses) mod(s) sur le Nexus. Si vous aimez ce mod, s'il vous plaît endorsez-le !