No Man's Sky

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This modifies the terrain to the extreme, view the pictures for an idea.

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This modifies the terrain to the extreme, view the pictures for an idea. This does not affect all planets, there are still settings so that you can have flat/normal-ish planets, but alot of them can be extreme. Visit a couple before commenting, there are different levels of extreme aswell
Ill update this over time, so post comments!

WARNING
-1) Make sure your save location is in space opposed to on a planet to avoid spawning through the terrain

2) Bases may spawn underground or be corrupt in some way, you can experiment but its best to pack up before installation, and build a new base after installation to avoid this issue

Couple Features:
-Enormous Mountains, all climbable without falling through
-Giant oceans (Both size and depth)
-Deeper ocean caves

This mod modifies: 
-VOXELGENERATORSETTINGS.MBIN


Changelog:
v 1.0
-Initial Release
 
v 2.0
-Most mountain climbing issues should be fixed in terms of noclipping and colliding
-Removed a mBin file from the previous version (Didn't have an impact from what i could tell)
-Mountain sizes and variety should be slightly different

v 2.1
-Remodified the files to make the mountains more mountain like etc. (Highly noticeable difference)

v 2.2
-Made it so that any planet can have extremely high mountains, but on planets that would normally have low terrain the width is greatly increased so its flat-ish for the most part
-A few other small changes height wise

v 2.3
-More data changes, this will add alot more variety, on the planets you find, there shouldn't be any more major changes for ahwhile, i hope :)

v 2.4
-Changed the LOD's from 3/4 to 0, (Beautifulness has increased)

v 2.5
-Another HUGE update, all planet terrain now have even more variety
-Height has increased from 1850 to 2400!!!!!!!!!!!!!!!!
-Changed water planets, and added 1 variation that is 99% Water! (Water world folks :P)
-Posted NEW Screenshots!

v 2.6
-Reduced max height from 2400 to 2275, this will prevent clipping at the tips of the biggest mountains

v 2.7
-Minor(not really) data changes
-Max height increase from 2275 to 3600!!!!!!!!! (Found a way to reduce the starting height (Still restricted to what it now is))

v 3.0
-Alot of data changed, i am very happy with this version, it should be optimized to minimizing no-clipping while providing maximum mountain height

v 3.1
-More data changes which should result in better mountain ranges etc, as well as a few changes to water planets

v 3.2
-More data changes, figured out the min/max system in the generator, and potentially fixed most clipping issues!!!!!!!! (Other than on load)

v 3.3
-Fixed some off planets not having current terrain values (such as exceptionally large/small), and hopefully oceans are now fixed (Fully submerged/glitched ones)

v 3.4
-Height is finalized to 800 from 400. Due to base building and other features this is the optimal value for the best experience to avoid no-clipping and other unwanted issues


Special thanks to CyaNide1986 for the French Translation
Special thanks to Mezzo for some of the pictures



French translation/Traduction francaise by/par CyaNide1986 :

Ce mod modifie le relief a l'extreme, consultez les photos pour voir le resultat. Ceci n'affecte pas toutes les planetes, il est encore possible d'avoir un relief plat ou normal, mais un grand nombre d'entre elles seront extremes. Visitez en beaucoup avant de commenter, il y a differents types de reliefs extremes. J'updaterai le mod regulierement, alors postez vos commentaires !

Quelques features disponibles :

- Montagnes ENORMES, toutes escaladables sans passer au travers.
- Oceans immenses ( autant en taille qu'en profondeur ).
- Caves sous-marines plus profondes.

Ce mod modifie: 
-VOXELGENERATORSETTINGS.MBIN


Changelog:
v 1.0
-Premiere version

v 2.0
-Resolution de la plupart des problemes de clipping et de collisions des montagnes.
-Suppression d'un fichier mBin d'une version precedente ( n'a apparament pas d'impact ).
-Legere differences dans la taille et la variete des montagnes.

v 2.1
-Modification des fichiers pour avoir des montagnes qui ressemblent a des montagnes..etc.. ( difference tres visible )

v 2.2
-Modification de facon a ce que n'importe quelle planete puisse avoir des montagnes extremement hautes, mais sur les planetes qui devraient avoir un relief plat la profondeur est grandement augmentee de facon a conserver un relief tres plat.
-Quelques changements mineurs au niveau de la hauteur.

v 2.3
-Encore plus de changements au niveau des donnees, ce qui devrait ajouter plus de variete sur les planetes que vous trouverez. Il ne devrait plus y avoir de changements majeurs pour un bon moment, du moins je l'espere 

v 2.4
-Modification du LOD de 3/4 a 0, ( Augmentation de l'embellissement )

v 2.5
-Et encore une autre update MAJEURE, tous les types de reliefs planetaires ont encore plus de variete. 
-Hauteur augmentee de 1850 a 2400 !!!!!!!!!!!!!!!!
-Changement au niveau des planetes oceaniques, et ajout d'une(1) variable pour 99% d'eau ! ( Waterworld les gars ! ).
-Ajout de nouveaux screenshots !

v 2.6
-Reduction de la hauteur de 2400 a 2275, ce qui devrait regler les problemes de clipping au sommet des plus hautes montagnes.

v 2.7
-Changements mineurs au niveau des donnees ( pas si mineurs que ça... )
-Augmentation de la hauteur maximale de 2275 a 3600 !!!! ( j'ai trouver un moyen de reduire la hauteur de depart ( toujours limiter à ça pour l'instant ) )

v 3.0
-Beaucoup de donnees changees. Je suis tres satisfait de cette version, le tout devrais etre optimiser afin de reduire le clipping tout en maintenant la hauteur maximale des montagnes.

v 3.1
-Encore plus de changements de donnees qui devraient se traduire par de meilleures chaines de montagnes, ainsi que quelques changements pour les planetes oceaniques.

v 3.2
-Encore des changements,j'ai finalement compris les valeurs min/max dans le systeme du generateur, et probablement resolu la plupart des bugs de clipping !!!! ( a l'exemption de celui concernant le chargement du jeu ).

v 3.3
-Regler un probleme de planetes mises a l'ecart et n'ayant pas les bonnes valeurs concernant le relief ( exeptionellement grandes/petites ) et, je l'espere, les oceans sont maintenant corriges ( planetes completement submerges et/ou bugees ).