Fallout New Vegas
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gary62 - traduit par Sylom

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About this mod

Traduction de Rancho Villa / Translation of Rancho Villa

Permissions and credits
Mirrors
FOR THE ENGLISH VERSION, GO HERE : http://newvegas.nexusmods.com/mods/46004
THIS IS ONLY THE FRENCH TRANSLATION OF THE MOD !
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Nom : Rancho Villa
Version : 4
Lien VO : http://newvegas.nexusmods.com/mods/46004
Categorie : Habitations
Auteur : gary62
Traducteur : Sylom

Description
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Ce mod rajoute un joli petit ranch sur la route partant au sud-est de Goodsprings. Avec au programme :
- Un grand hall d'entrée (assez large pour accueillir un groupe de mariachis) qui donne sur une cour à ciel ouvert, le hub central de la villa et LE coin absolu pour la détente.
- Depuis la cour, vous avez des accès au dortoir, à la chambre principale, à la cuisine, et, bien sûr, au hall d'entrée.
- Une salle de bain est coinjointement attachée au dortoir et à la chambre principale et possède une baignoire fonctionnelle vous permettant de vous reposer une heure ou 2 (vous pouvez même avoir un compagnon dans le bain s'il s'assied avec vous dans le bain).
- Entre le hall et la chambre principale se trouve un atelier comprenant un établi, un rechargeur et plein de conteneurs pour vos équipements et munitions.
- Le salon a un style rustique du sud-ouest et est très confortable - un superbe coin pour se détendre devant un bon feu.
- La cuisine, se trouvant à l'opposé du salon par rapport au hall d'entrée, possède une petite chambrette avec une vue donnant sur le porche du ranch. Et aussi, tout comme la chambre principale et le dortoir, elle a des volets ouvrants sur la cour pour aérer un peu et rafraîchir vos invités
Et en plus, il y a:
- Un intérieur entièrement "navmeshed" pour les compagnons et autres croutons des Terres dévastées (bien évidemment).
- Des interrupteurs pour presque tous les équipements : lampes, ampoules, stores, rideaux, grill et feu de cheminée.
- Des conteneurs persistants (et donc sûrs !) à l'exception des poubelles ayant l'étiquette "respawnante". Peut-être se videront-elles de temps à autres.
- Des fenêtres (la plupart renforcées avec du fil barbelé pour plus de sécurité... et parce que c'est dur de trouver du verre dans les Terres dévastées) vous permettant de voir le paysage environnant ainsi que le ciel. Et pour finir -
- Cette maison avec vues sur l'extérieur sera compatibles avec tout mod de temps installé (NB du traducteur : par temps, on sous-entend "weather", pas "time" bande de loutres). Vous ne verrez donc pas de neige, de pluie ou de poussièreà travers les murs et plafonds de cette maison.

Comment entrer ?
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La clé est sous un rocher, derrière la maison.

Installation
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1. Dézippez les fichiers vers un dossier temporaire.
2. Copiez les fichiers vers (dossier d'installation)Fallout New VegasData
3. Démarrez le launcher de Fallout New Vegas, cliquez sur 'Fichiers de données', et cochez la case près du fichier RanchoVilla.esp.

Désinstallation
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Supprimez les fichiers venant du mod :
RanchoVilla.esp
RanchoVilla.bsa

Mise à jour depuis une version antérieure
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Ingame, prenez toutes vos affaires stockées dans les conteneurs de la villa et sortez de la villa. Sauvegardez une fois dehors puis quittez le jeu. Désinstallez l'ancienne version du mod, relancez le jeu et votre partie puis sauvegardez à nouveau. Quittez le jeu, installez la nouvelle version puis retournez dans votre villa. Ca peut paraître long et chiant, mais c'est en fait plutôt rapide et assez simple.

Troubleshooting
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- Ce mod a été nettoyé en profondeur avec FNVEdit. Donc le fait que l'esp apparait en tant qu'esm fait partie du processus de nettoyage du programme avec la fonction MasterUpdate. Ignorez tout avertissement du programme et ne modifiez PAS le fichier ou vous risquez de faire crasher votre jeu.
- Vous ne pouvez ou n'allez pas utiliser un Weather Mod. Ainsi, comme je l'ai déjà dit autre part, vous avez une superbe maison mais vous ne tirerez aucun bénéfice d'une des principales raisons qui ont rendu la création de ce mod difficile.
- Les compagnons sont des êtres étranges dans New Vegas d'après ce que j'ai lu et découvert, et je préfèrerai ne pas entendre les problèmes que vous aurez avec eux dans la Rancho Villa vu que j'en ai également eu. La roue des compagnons est bien évidemment célèbre sur les forums pour créer des comportements inhabituels lorsqu'elle est mixée avec d'autres compagnons moddés utilisant la même roue. Mes tests avec 6 ou 7 compagnons différents se sont conclus par des résultats mitigés. Tout d'abord - vous devez leur permettre de rester dans la cellule un bout de temps. Au premier abord, ils vont soit rester là à rien faire ou commenceront à se comporter bizarrement. Un moment ils seront devant vous, vous essaierez de leur parler et boom, ils se retrouvent à l'autre bout de la pièce. Secundo - si le compagnon a été créé avec une version du Geck antérieure à la 1.4.0.518 qui a été utilisée pour créer ce mod... vous risquez d'avoir quelques problèmes. Troisièmement - tout devrait aller mieux une fois que le compagnon s'est habitué à la cellule (étape 1). Quatrièmement - je n'ai réussi à n'avoir aucun problème qu'avec 2 compagons : il y avait Sonia (Radiation Weapons Kit - Sonia NV Edition - Adult Companion par Stirred dont l'explication des difficultés des compagnons a été très instructif et dont les assurances de la compatibilité avec son mod se sont réalisés) ainsi que le compagnon Sunny Smiles de gurk_meja - qui marche également sans problème. Je suis sûr qu'il doit y avoir plein d'autres bons mods de compagnons sur le web. J'ai eu assez de temps pour en tester une poignée.
- Quelques uns des activateurs doivent être réactivés avant que la synchronisation entre les versions intérieures et extérieures ne se produise : par exemple - la radio sera déjà allumée quand vous serez devant la maison pour la première fois mais ne la sera plus une fois à l'intérieur. Une fois être rentré et après l'avoir allumé et éteint, celle de la version en extérieure se synchronisera à celle-ci - la même chose se produira avec certains des stores, des rideaux et des lumières. Je sais déjà que vous jouerez avec, de toute façon.
- A propos des grondements de tempête/d'orage ; les nuages et les éclairs sont visibles depuis l'intérieur de la villa - la pluie ou tout autre type de précipitations ne peut être vu que par l'imaginaire - y compris à l'intérieur de la cour. Ce n'est pas difficile à faire vu que vos autres sens seront en alerte... en particulier dans le noir. Une fois sorti de la villa, la pluie sera de nouveau visible.
- Certains des objets de la cuisine ne peuvent être ramassés. Il y a une raison à cela.
- Pour finir, si vous sauvegardez votre partie en étant dans la villa - en rechargeant la partie avec cette save vous risquez de remarquer que la luminosité est désychronisé par rapport à l'heure de la journée. Si cela se produit, sortez et rentrez dans la villa pour corriger ça.

"Take care.
gary"