Neverwinter Nights 2

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Plague doctor mask / Masque de médecin de peste

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Plague doctor mask / Masque de médecin de peste

A plague doctor was a medical physician who treated victims of the plague. In the seventeenth and eighteenth centuries, some doctors wore a beak-like mask which was filled with aromatic items. The masks were designed to protect them from putrid air, which (according to the miasmatic theory of disease) was seen as the cause of infection.

This mod adds the plague doctor mask to NWN2 (to all playable races). The model is tintable, and can be fitted with tinted googles.


Un médecin de peste était un médecin spécialisé dans la prise en charge de la peste bubonique. Aux XVIIème et XVIIIème siècles, certains médecins portent un masque en forme de long bec blanc recourbé rempli d'herbes aromatiques conçues pour les protéger de l'air putride selon la théorie des miasmes de l'époque.

Ce mod ajoute le masque de médecin de peste à NWN2 (pour toutes les races jouables). Le masque est colorisable, et peut être équipé de verres de couleur.


Installation:
For the hak version:
Install the files into the Neverwinter Nights 2 directory found under your My Documents folder as follows:
  • Copy the 'plaguedoctormask.hak' file into your personal hak folder,
  • Add 'plaguedoctormask' to your Module's Hak Paks.
  • You'll find the blueprints for the mask in the armors\helmets category.
For the override version:  
  • Extract all the files into your personal override folder. The Blueprints will appear under  armors\helmets.
Instructions for use:
   The mask's googles will be displayed by the use of a special effect:
    - sfx_verres.sef for normal glass
    - sfx_verres_rouges.sef for red-tainted glass
    - sfx_verres_verts for green-tainted glass
    - sfx_verres_bleus for blue-tainted glass
    The special effect to use will need to be given as a variable (string,
named "SEF") attached to the mask (thus allowing to have four different
glasses for any mask).
 
Pour la version hak :
Installer the les fichiers dans le répertoire Neverwinter Nights 2 de "Mes Documents" comme suit :
  • Copier le fichier  ' plaguedoctormask.hak' dans le sous-répertoire hak,
  • Ajouter 'plaguedoctormask' aux Hak Paks du module (voir ses propriétés).
  • J'ai classé les blueprints sous armures\casques.
Pour la version override :  
  • Extraire tous les fichiers dans le répertoire override. Les blueprints sont classés sous armures\casques.
Instructions :
   Pour l'affichage des verres, un effet spécial est utilisé :
    - sfx_verres.sef pour du verre transparent classique
    - sfx_verres_rouges.sef pour du verre rouge
    - sfx_verres_verts pour du verre vert
    - sfx_verres_bleus pour du verre bleu
    Une variable (de type "string", que j'ai appelée "SEF") contenant le
nom de l'effet choisi devra être liée au masque (ce qui au passage
permet de disposer de quatre versions différentes pour chaque modèle de
masque).