Morrowind

About this mod

Nouveauté: les commerçants ont au moins 100 millions de septims et achètent tous types d'objets

Apporte de très nombreux changements: les objets de maître secret sont désormais disponibles avec usage infini, les sorts réussissent toujours, les vêtements, armures et armes ont la meilleure capacité d'enchantement, les co

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ATTENTION
Si vous possédez une place forte ou le domaine du courtier enlevez vos objets des contenants avant d'installer, j'ai remplacé tous les contenants.

Nouveauté
Vous pouvez désormais acheter et vendre tout type d'objet à tout type de commerçant et même à certains PNJ qui ne font pas de commerce dans le jeu de base.
Les commerçants possèdent désormais de 100 à 975 millions de septims pour acheter vos biens.

J'ai aussi apporté d'autres modifications aux commerçants que vous pouvez facilement annuler avec la console et des instructions complètes dans le fichier à télécharger.

Alchimie et ingrédients:

Tous les ingrédients ont 4 effets
Les ingrédients possèdent uniquement des effets positifs sauf quelques exceptions
Le pain spécial et le muffin sont en vente chez Nalcarya de Havreblanc à Balmora avec renouvellement instantané
Les conteneurs végétaux offrent toujours un ingrédient à collecter
Les créatures donnent toujours un ingrédient garanti.

Ajout de la tumescence sporifère dans le jeu:
-Ald Rédanyia, tour
-Ashinabi
-Ashinabi, repaire des contrebandiers
-Aïnab
-Ashurnibibi, sanctuaire
-Caverne de Koal
-Dubdilla, cavernes inexplorées
-Dubdilla, cavernes inexplorées, niveau inférieur
-Dun-Ahe
-Gnisis, rivière souterraine
-Grotte d'Ilanipu
-Grotte de Vassamsi
-Kogoruhn, voie navigable de Nabith
-Kudanat
-Kumaharaz
-Mine d'oeufs d'Ahallaraddon
-Mine d'oeufs d'Inanius
-Mine d'oeufs de vansunalit
-Tukushapal, sanctuaire
-Zebabi

Armes:
Certaines armes absentes du jeu de base y ont été ajoutées.
Toutes les armes ont la même capacité d'enchantement que le bâton en ébonite

Armure:
Toutes les pièces d'armures ont la même capacité d'enchantement que l'écu daedrique

Contenants:
Excepté les cadavres et les contenants sécurisés que j'ai créés tous les contenants renouvellent leur contenu.
Les contenants programmés pour être vides offrent un contenu et le renouvellent
Les contenants absents du jeu y sont désormais introduits sauf 2 exceptions.
Les cellules et contenants se renouvellent au bout d'1 mois contre 4 dans le jeu de base.

Créatures:
Certaines créatures absentes du jeu de base apparaissent à certains endroits ou dans des listes nivelées.
Rampant et le crabe commerçant possèdent 25 millions, achètent toutes sortes d'objets et offrent de nouveaux services.
Le crabe commerçant vend un sort de fortification d'alchimie et un de regain de magie
Rampant vend les seuls sort de fortification du multiplicateur de magie, de regain et de réduction de talent du jeu.

Habitations:
Suppression et remplacement des conteneurs suivants par des contenants sécurisés que j'ai créés.
Manoir Indarys: Intégralité des contenants remplacés
chest_small_01_gold_50
chest_small_01_ingred10
com_basket_01_chpfood5
com_basket_01_ingredien
com_sack_01_saltrice_10
com_sack_02_chpfood3
com_sack_02_gold_100
com_Sack_02_Ingred
com_sack_03_chpfood5
crate_01_armor_chitin
de_p_chest_02_mclothes3
de_p_chest_02_pos5
de_r_chest_01_drink02
de_r_chest_01_gold2
de_r_drawers_01_empty
urn_01_food
urn_02_food
urn_03_food
urn_04_food
urn_05_food
urn_01_ingred
urn_04_ingred
urn_05_ingred

Manoir Réthan: Intégralité des contenants remplacés
barrel_01_cheapfood5
barrel_01_Ingredients
chest_small_02_ingfine2
chest_small_02_rndgold
com_sack_01_chpfood5
com_sack_01_ingred
com_sack_01_saltrice_10
com_sack_02_chpfood3
com_Sack_02_Ingred
com_sack_02_saltrice_10
crate_01_de_fclothes
crate_01_de_mclothes
crate_01_eggs
de_r_chest_01_gold1
de_r_closet_01_empty
de_r_drawers_01_empty
urn_03_food
urn_05_ingred

Tel Uvirith: Intégralité des contenants remplacés
com_chest_02_apparatus
de_p_closet_02_gavin
de_p_desk_01_gavin

Bloodmoon:
Rocher du corbeau, domaine du courtier: Intégralité des contenants remplacés
com_chest_01_pos
com_closet_01_mclothes
com_sack_01_ingred
urn_01_ingred
urn_05_food

Village Skaal: Maison du Sangskaal:
Ajout de contenants sécurisés

Magie:
De nouveaux sorts sont disponibles auprès du crabe commerçant et de Rampant
Les sorts réussissent toujours.
Les temples de la porte des âmes, Maar Gan et Suran sont désormais accessibles avec les interventions d'ALMSIVI.
Tous les papiers non enchantés ont une enchantabilité de 100 points.

PNJ:
Faire du commerce avec les PNJ de classe marchand est désormais possible, ces derniers achètent toutes sortes d'objets.
Liste des PNJ concernés:
-Bédal Alen (Longsanglot, bouquiniste)
-Bolrin (Coeurébène, bureaux de la Compagnie de l'Empire oriental)
-Dranas Sarathram (Suran, marché aux esclaves)
-Eldrar Fathryon (Vivec, canaux telvannis)
-Hjoldir (Dagon Fel)
-Ondrès Nérano (Balmora, manoir Nérano)
-Rerlas Mon (Longsanglot, Grand bazar)
-Savile Imayn (Tel Aruhn)
-Vilamon (Coeurébène)
-Zabarbael (Molag Mar)

Ajout de PNJ non implémentés dans le jeu de base:
Vvardenfell:
Aléri Duro (Cendremelech)  
Ano Dran (Cendremelech)
Ather Belden (Balmora extérieur, devant le Cercle du mur du sud)
Atúlg gro-Largúm (Shushisti)
Chulz (Galom daeus, entrée)
Corrudus Sécunia (Sadrith Mora, le Complexe du Serval, extérieur)
Dalos Golathyn (Ald'Ruhn extérieur, devant La marmite du rat)
Dinère Hlen (Galom Daeus, entrée)
Estalenya (Cendremelech)
Fomésa Tharys (Sadrith Mora extérieur, devant le Cercle de Muriel la fripouille)
Garalo Andalas (Druscashti, niveau inférieur)
Gerrilgor (Galom Daeus, entrée)
Lane Jeannard (Assarnud)
Llandréri Selothan (Maar Gan)
Morn gra-Khatub (Galom Daeus, observatoire)
Ninimilk Addinibi (Druscashti, niveau supérieur)
Nush (Cendremelech)
Ordonnateur en faction (extérieur de Bal Ur)
Patronne des contrebandiers (extérieur d'Arkngthand)
Pérégrine Cnisia (Galom Daeus, observatoire)
Pustula Baenius (Galom Daeus, observatoire)
Rangela (Druscashti, niveau inférieur)
Selman Rélas (Pont menant au palais de Vivec)
Silasson (Tombeau ancestral des Aralen)
Ulwaen (Pélagiad, extérieur du fort)
Varnis Stiève (Druscashti, niveau supérieur)
Vélis Thirothan (Galom daeus, entrée)
Waylas (Druscashti, niveau inférieur)
Yatúr Gro-Shak (Aharunartus)
Zurma Gra-Gakk (Valenvaryon, extérieur)

Tribunal
Dirver Relas (Longsanglot, cour du temple)
Dro'Farahn (Longsanglot, grand bazar)
Edre Retene (Longsanglot, bouquiniste)
Hulgarth (Solstheim, Domme)
Mynn Farr (Galom Daeus, observatoire)

Solstheim:
Cingor (Legge)
Hallvaror (Ald Vélothi)
Kili la longue (Cavernes de Gandrung)
Valgus Statlilius (Cavernes de Gandrung)


Cadavres:
Vvardenfell:
Les corps de Rémas Morvayn, Pégasaï, Tyronius et Yanniss sont désormais permanents.

Solstheim:
Les corps de Fryssa, Il-lave-aussi, Keerasa-Tan et Queue-d'escargot sont permanents.

Transport:
Ald Vélothi est désormais accessible par bateau. Hallvaror le batelier offre un transport vers Dagon Fel, Gnaar Mok, Khuul et Tel Vos.
Les bateliers classiques offrent désormais toujours 4 destinations.

Destinations supplémentaires:
-Daynas Darys -----> Tel Branora
-Rindral Dralor ---> Sadrith Mora
-Sédyni Véran -----> Dagon Fel
-Talméni Dréthan --> Ald Vélothi, Tel Vos
-Valvéli Arélas ---> Ald Vélothi, Vivec

Solstheim:
-Se-prélasse-au-soleil ---> Ald Vélothi
-Veresa Alver ------------> Ald Vélothi, Khuul

Les caravaniers offrent toujours 4 destinations.
Destinations supplémentaires:
-Daras Aryon -----> Balmora
-Dilami Androm ---> Balmora, Seyda Nihyn
-Seldus Nérendus -> Balmora

Vêtements:
Tous les vêtements ont la même capacité d'enchantement que l'amulette de la Sixième maison


Divers:
Chaque point de force permet de porter 10 000 unités.
Les listes nivelées offrent un contenu garanti
Les objets maudits réapparaissent au bout d'un certain temps.