Morrowind

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About this mod

This is the german version of the excellent \"Ald-ruhn, Abandoned Hut\" Mod version 2.00. I translated it to german, so the german players can enjoy this mod too. I changed nothing but the english names into german. All the credits must go to Sir Craven!

Permissions and credits
This is the german version of the excellent "Ald-ruhn, Abandoned Hut" Mod version 2.00. I translated it to german, so the german players can enjoy this mod too. I changed nothing but the english names into german. All the credits must go to Sir Craven!


Name: Ald-ruhn, Abandoned Hut DV
Kategorie: Neue Gebäude/Konstruktionen
Datum: 09.12.2007
Version: 2.0
Autor: Sir Craven
Übersetzung: freezer250
Voraussetzung: Morrowind


Beschreibung
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Wow, noch ein Hausmod, *GÄHN*...

Nicht so schnell! Dieser Mod fügt im Spiel eine verlassene Hütte im nordwestlichen Breich von Ald'Ruhn ein (ja genau, NICHT Balmora!). Sie ist im redoranischen Stil gebaut und befindet sich direkt nördlich der Ratstaverne. Die Hütte ist eher unauffällig und es gibt nichts spektakuläres an ihr, so dass die Bewohner von Ald'Rhun kein Interesse an ihr haben. Niemand weiß deshalb, was die früheren Bewohner der Hütte mit dem Keller gemacht haben. Wirst du es herausfinden?

Na toll, schon wieder steht ein Haus einfach so rum...

Nicht ganz. Es ist nicht so, dass es herumsteht und du der erste bist der es findet... Es gibt da aber ein kleines Problem mit der Rattenplage im Haus. Außerdem ist die Tür ist verschlossen. Deshalb beachten die Einwohner von Ald'Ruhn die Hütte nicht weiter. Sie brauchen sie nicht. Du andererseits wirst womöglich gefallen an dem ganzen finden. Wenn du es schaffst hineinzukommen solltest du dich genau umsehen. Die früheren Bewohner haben vielleicht einige Hinweise über ihren Verbleib zurückgelassen...


Features:
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- Ein neues Versteck das NICHT einfach so plötzlich existiert, sondern eine Geschichte hat (die man erfahren kann!)

- schöner, redoranischer Baustil

- KEINE überstarken Gegenstände! (...es gibt jedoch einige wenige Gegenstände, die die früheren Bewohner zurückließen...)

- verwendbare Übungspuppe um deine Fähigkeiten zu trainieren

- vollkommen möbiliert

- nützlich für alle Charakterklassen

- 56 Rüstungs Mannequins (für Rüstungen und Schilde)
(auf 2 separate Räume verteilt um FPS zu verbessern)

- 14 Schaukästen (für kleinere magische Tränke)

- 6 Schaukästen (für deine größeren Gegenstände, wie Schwerter und Bögen)

- mehrere Lagerräume mit Truhen

- Teleportring um zur Hütte zurückzukehren (vebraucht Mana)

- WARNUNG: *viele* Objekte und bunte Lichter, die einiges an FPS kosten könnten!

- Sollte 'clean' sein. (mit TESAME untersucht)

- Alles was aus anderen Plugins stammt (Skripts, Objekte..) wurde umbenannt, so dass es keine Konflikte mit anderen Mods geben sollte.


Installation
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1. Extrahiert dieses Archiv in einen beliebigen Ordner und kopiert anschließend den Inhalt in eurer Morrowind/Data Files-Verzeichnis. Die Readme kann gelöscht werden.

2. Startet den Morrowind Launcher und aktiviert die Ald-ruhn Abandoned Hut V2 DV.esp.


Deinstallation
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1. Startet den Morrowind Launcher und nehmt den Haken neben der Ald-ruhn Abandoned Hut V2 DV.esp Datei heraus.

2. Löscht zusätzlich noch folgende Sachen aus eurem Morrowind/Data Files-Ordner:

- Ald-ruhn Abandoned Hut V2 DV.esp
- Ald-ruhn, Abandoned Hut V2 README DV.txt (diese Datei)
- Icons\OQ_mannequin.tga
- Meshes\OQ_B_N_Wooden_Ankle.nif
- Meshes\OQ_B_N_Wooden_Foot.nif
- Meshes\OQ_B_N_Wooden_Forearm.nif
- Meshes\OQ_B_N_Wooden_Groin.nif
- Meshes\OQ_B_N_Wooden_Hair00.nif
- Meshes\OQ_B_N_Wooden_Head_02.nif
- Meshes\OQ_B_N_Wooden_Knee.nif
- Meshes\OQ_B_N_Wooden_Neck.nif
- Meshes\OQ_B_N_Wooden_skins.nif
- Meshes\OQ_B_N_Wooden_Upper_Arm.nif
- Meshes\OQ_B_N_Wooden_Upper_Leg.nif
- Meshes\OQ_B_N_Wooden_Wrist.nif
- Meshes\OQ_discase_1.NIF
- Meshes\OQ_discase_1a.NIF
- Textures\TX_B_N_Wooden_C.BMP
- Textures\TX_B_N_Wooden_H100.BMP
- Textures\TX_B_N_Wooden_Hair01.BMP
- Textures\TX_B_N_Wooden_Hfinger.BMP
- Textures\TX_B_N_Wooden_Hpalm.BMP
- Textures\TX_B_N_Wooden_Hthumb.BMP
- Textures\TX_B_N_Wooden_LA.BMP
- Textures\TX_B_N_Wooden_LF.BMP
- Textures\TX_B_N_Wooden_LL.BMP
- Textures\TX_B_N_Wooden_N.BMP
- Textures\TX_B_N_Wooden_UA.BMP
- Textures\TX_B_N_Wooden_UF.BMP
- Textures\TX_B_N_Wooden_UL.BMP
- Textures\TX_B_N_Woodenc_M_G00.BMP

Summe: 31 Dateien


Inkompatibilität
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Stellt sicher, dass ihr kein anderes Plugin verwendet welches diesselbe Stelle verändert wie dieses hier! (Grenze zwischen Cell Ald-ruhn,-2, 6 und Ald-ruhn,-2, 7)

Die Hütte befindet sich an folgenden Koordinaten:
x = -15476.770
y = 57591.125
z =2694.771

Ansonsten gibt es in diesem Mod kein weiteres Konfliktpotential. Es wurden keine Änderungen an bestehenden Objekten vorgenommen.


Bekannte Probleme oder Bugs
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- Keine bekannt

Falls ihr Probleme/Übersetzungsfehler usw. findet, so würde ich mich freuen wenn ihr mir diese mitteilen würdet, damit ich entsprechende Korrekturen vornehme. Kontaktdaten findet ihr weiter unten, oder ihr meldet euch einfach im entsprechenden Releasethread zu Wort.
Mein Ziel ist es möglichst fehlerfreie Plugins anzubieten, also bei Fehlern bitte melden^^


Verlauf
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09.12.2007 - Release der deutschen Übersetzung


Kontakt
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- Ihr könnt mich unter dem Benutzernamen "freezer250" im Ei-der-Zeit oder im Scharesoft-Forum per PN kontaktieren.

- Kontaktformular auf meiner Homepage www.freezerslair.de

- Meine E-Mail-Adresse: freezer250 AT freezerslair DOT de


Credits
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Lob und Dank gebührt dem Autor (Sir Craven) dieses Plugins! Ich habe das ganze nur für die deutsche Morrowind Version angepasst und inhaltlich nichts am Plugin geändert.


Benutzte Tools
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Morrowind Enchanted Editor - http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Other.Detail&id=52
TES Construction Set
Readme Generator - http://lhammonds.game-host.org/obmm/tools_readme_generator1.asp
Faststone ImageViewer - http://www.faststone.org/FSViewerDetail.htm
TESAME - http://www.ei-der-zeit.com/forum/wbb2/thread.php?threadid=117
TESTool - http://www.ei-der-zeit.com/forum/wbb2/thread.php?threadid=117



ES FOLGEN SPOILER UND FAQS!
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X Nicht weiter nach unten scrollen, falls du lieber alles selbst entdecken willst!
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X Letzte Gelegenheit anzuhalten!
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X Okay, du wurdest gewarnt.


Wo genau befindet sich diese Hütte denn nun? Ich kann sie nicht finden.
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Reise in die Stadt Ald'Ruhn. Vom Schlickschreiter aus, gehe die Rampe runter und halte dich links. Gehe nach Norden bis du die Hütte auf der rechten Seite erblickst. Sie befindet sich direkt nördlich der Ratsstaverne und der Ald Skar Herberge.

Abgeschlossen?!
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Ja. Knacke das Schloss. Es gibt keinen Schlüssel für die Tür.


Ich habe einige Ratten getötet. Ich mag keine Ratten. Werden sie immer wiederkommen?
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Nein. Du kannst also einfach die Leichen beseitigen.


Die Hütte ist aber ziemlich klein. Wo sind denn nun die ganzen Rüstungspuppen usw.?
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Die Hütte hat einen Keller...


Aber wo ist die Tür zum Keller? Ich kann sie auf der Karte sehen, aber nicht im Spiel?
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Hinter dem Teppich.... Südlich. Halte die Augen offen ;-)


Woah, Level 100 Schloss! Dazu noch eine Falle mit tödlichem Gift! Bist du verrrückt?!
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Nein, *ICH* nicht. Frag lieber die früheren Bewohner, LOL. Vielleicht haben sie ja einige Dinge zurückgelassen, die nicht jeder x-beliebige stehlen soll? Es gibt 3 Wege hineinzukommen:

1. Finde den Schlüssel zur Tür.
2. Öffne das Schloss mit Dietrichen oder Zaubern und entschärfe die Falle.
3. Wie #2 aber löse die Falle aus und nutze ein Gegengift oder Gegenzauber danach.


Ich bin nicht gut genug um das Schloss zu knacken. Ich brauche Hilfe, ich will den Schlüssel! Wo zum Teufel steckt der?
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Seufz. Schau dich doch mal um. Vielleicht möchtest du dich nach dem anstrengenden Suchen ja erstmal ausruhen?


Ich bin jetzt im "Keller". Der ist ja riesig! Total übertrieben! Was hast du dir dabei gedacht?
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Atme tief ein und aus. Entspann dich. Lauf die Treppe hinunter und lies das Buch auf dem Tisch. Oh, und falls du es nicht schon getan hast: Lauf zurück in die Hütte und lies auch die Notiz auf dem Tisch.


Schöne Geschichte. Wo kann ich Listro und die anderen finden?
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Du kannst sie nicht finden. Sie sind gegangen. Und, psst, ich verrate dir ein Geheimnis:
Sie werden nicht nach Ald'rhun zurückkommen. Sie sind abgereist und bauen an einer anderen Stelle ein neues Versteck auf :-)


Gibt's keinen Weg die gestohlenen Gegenstände zurückzubekommen?
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Leider nein. Aber die Diebe waren in Eile und haben bestimmt die ein oder andere Sache fallengelassen...


Wo ist dieser Teleportring?
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Es gibt einen Hinweis in Listro's Tagebuch.


Ich kann diesen blöden Ring nicht finden! Wo ist er?
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Suche in Syloria's Zimmer.


Nun aber viel Spass! :)