Morrowind
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About this mod

This is the german version of the excellent Windmills-Mod by dongle. I translated it to german, so the german players can enjoy this mod too. I changed nothing but the english names and translated them into german. All the credits must go to dongle!

Requirements
Permissions and credits
This is the german version of the excellent Windmills-Mod by dongle. I translated it to german, so the german players can enjoy this mod too. I changed nothing but the english names and translated them into german. All the credits must go to dongle!


Name: Windmill-Demo DV
Kategorie: Neue Gebäude/Konstruktionen
Datum: 12/02/2007
Version: --
Autor: dongle
Übersetzung: freezer250
Voraussetzung: Morrowind


Beschreibung
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Dieser Mod fügt dem Spiel animierte(!) Windmühlen hinzu!

Die Windmühlen (Sägemühle und Getreidemühle) befinden sich auf freier Ebene, südlich von Vos-Handelshaus.


Dieser Mod besitzt außer den platzierten Windmühlen keinerlei Story oder ähnliches.

Vielmehr handelt es sich um eine kleine Demo.esp, die die Windmühlen präsentieren soll!


Modder dürfen diesen Mod beliebig verändern und Ideen daraus schöpfen.


Details
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Die Windmühlen sind voll animiert, d.h. besitzen drehende Flügel, Motorantriebe, funktionierende Sägewerk und einen Mühlstein.

Die Meshes sind alle von dongle gestaltet. Die meisten Texturen sind aus dem Spiel, während die Windflügel und die Säge neue Texturen aufweisen.

Des weiteren gibt's eine zusätzliche Sägemehl-Mesh, welche eine retexturierte Kohlen-Mesh von Bethesda ist.


Installation
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1. Extrahiert dieses Archiv in einen beliebigen Ordner und kopiert anschließend den Inhalt in eurer Morrowind/Data Files-Verzeichnis. Die Readme kann gelöscht werden.

2. Startet den Morrowind Launcher und aktiviert die Windmill-Demo DV.esp.


Deinstallation
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1. Startet den Morrowind Launcher und nehmt den Haken neben der Windmill-Demo DV.esp Datei heraus.

2. Löscht zusätzlich noch folgende Ordner/Dateien:

Morrowind\Data Files\Winmdill-Demo DV.esp
Morrowind\Data Files\Winmdill-Demo Readme DV.esp
....

sowie alle weiteren Dateien die ihr mit diesem Mod installiert habt (Schaut in dem entpackten Archiv nach!).


Inkompatibilität
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Mögliche Konflikte könnten sich natürlich mit Mods ergeben, die ebenfalls Objekte bzw, die Landschaft südlich von Vos Handelshaus verändern.

Ansonsten gibt es in diesem Mod kein weiteres Konfliktpotential. Es wurden keine Änderungen an bestehenden Objekten vorgenommen.


Bekannte Probleme oder Bugs
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Keine bekannt


Verlauf
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2007/12/02 - Release der deutschen Übersetzung


Kontakt
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- Ihr könnt mich unter dem Benutzernamen "freezer250" im Ei-der-Zeit oder im Scharesoft-Forum per PN kontaktieren.

- Kontaktformular auf meiner Homepage www.freezerslair.de

- Meine E-Mail-Adresse: freezer250 AT freezerslair DOT de


Credits
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Danke an den Autor dongle der mir die Erlaubnis gegeben hat diesen Mod zu übersetzen!


Benutzte Tools
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Morrowind Enchanted Editor - http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Other.Detail&id=52
TES Construction Set
Readme Generator - http://lhammonds.game-host.org/obmm/tools_readme_generator1.asp
Faststone ImageViewer - http://www.faststone.org/FSViewerDetail.htm
TESAME - http://www.ei-der-zeit.com/forum/wbb2/thread.php?threadid=117
TESTool - http://www.ei-der-zeit.com/forum/wbb2/thread.php?threadid=117


Verbreitung/Übersetzung/Modifizierung
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Ihr könnt die Meshes für jedes Morrowind Projekt nach Belieben verwenden.

Den Autor vorher zu fragen ist nicht nötig.

Benutzt die Ressourcen nicht für einen Mod ausserhalb der The Elder Scrolls Reihe.

Ihr dürft diesen Mod nach Belieben verbreiten und z.B auf eurer eigenen Homepage anbieten, dann aber bitte in unveränderter Form.