Fallout 4
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About this mod

This is the German translation of the mod "Shaikujin's Better warning for settlements being attacked".

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Shaikujin's Better warning for settlements being attacked
DEUTSCH


Mod Autor:
shaikujin
Übersetzer der EV:
 realmaxson
Originale Version (EV): Download (Wird nicht benötigt!)
Aktuelle Version: 5.1

Beschreibung
Dies ist die deutsche Übersetzung der Mod "Better warning for settlements being attacked" von shaikujin.
Der Download beinhaltet nur die übersetzte *.esp Datei, übersetzt wurden lediglich alle englischen Begriffe der original Datei, damit kein Englisch-Deutsch-Mischmasch entsteht, die originale Version wird nicht benötigt! Wählt die letzte Version aus und installiert sie, entweder mit Hilfe des Nexus Mod Managers oder durch eine manuelle Installation. Bitte gebt shaikujin und mir evtl. auch doch bitte ein Endorsement, er und ich würden uns sehr darüber freuen!

Mehr Informationen gibt es auf der originalen Mod Seite!

Was macht die Mod
Diese Mod sorgt dafür, dass, anstatt einer kleinen Meldung am oberen linken Bildschirmrand, eine Hinweismeldung erscheint, die Euch darauf hinweist, dass eine Eurer Siedlungen attackiert wird. Folgende Meldungen können erscheinen (meine Übersetzungen wurden so verändert, dass sich unterschiedliche Typen trotzdem voneinander unterscheiden, ohne die mehrfachen Ausrufezeichen, wie im Original!):

Raider:

  • Raider Angriffstyp 1
    (Hinweismeldung: "Raider sind dabei *Siedlungsname* anzugreifen!")
  • Raider Angriffstyp 2
    (Hinweismeldung: "Raider greifen *Siedlungsname* an!")
  • Raider Angriffstyp 3
    (Hinweismeldung: "*Siedlungsname* wird von Raidern angegriffen!")

Gunner

  • Gunner Angriffstyp 1
(Hinweismeldung: "Gunner sind dabei *Siedlungsname* anzugreifen!")
  • Gunner Angriffstyp 2
(Hinweismeldung: "Gunner greifen *Siedlungsname* an!")

Supermutanten

  • Supermutanten Angriffstyp 1
(Hinweismeldung: "Supermutanten sind dabei *Siedlungsname* anzugreifen!")
  • Supermutanten Angriffstyp 2
(Hinweismeldung: "Supermutanten greifen *Siedlungsname* an!")

Sonstige:

  • Synth Infiltrierer Angriffstyp 1
(Hinweismeldung: "Synth Infiltrierer sind dabei *Siedlungsname* anzugreifen!")
  • Synth Infiltrierer Angriffstyp 2
(Hinweismeldung: "Synth Infiltrierer greifen *Siedlungsname* an!")
  • Wilde Ghule Angriffstyp 1
(Hinweismeldung: "Wilde Ghule sind dabei *Siedlungsname* anzugreifen!")
  • Mirelurks Angriffstyp 1
(Hinweismeldung: "Mirelurks sind dabei *Siedlungsname* anzugreifen!")


Zusätzliches (zwei weitere Meldungen wurden ebenfalls als eine Hinweismeldung festgelegt):
  • "*Siedlungsname* ist nicht länger mit dir verbündet."
  • "Du hast nicht mehr viel Zeit, um das Ziel für *Siedlungsname* zu erreichen."

Der Mod Autor weiß (noch) nicht genau wofür die verschiedenen Agriffstypen stehen (also 1, 2 oder 3), deshalb bittet er um einige Screenshots, falls ihr mal so eine Hinweismeldung bekommt, damit man sagen kann, wann welche Meldung erscheint.
Ich muss allerdings sagen, dass ich behaupte, dass der Unterschied darin liegen könnte, ob ein Angriff grade erst anfängt, er schon mitten drin oder fast zu ende ist. Falls jemand das im Laufe des Spiels bestätigen kann oder eine andere Theorie hat, kann das ja in den Kommentaren auf meiner oder die des original Autors posten!

grüner Text = Von mir hinzugefügt, als eigenes Kommentar


Alle Rechte der Modifikation gehören shaikujin, meine Aufgabe war es lediglich diese Modifikation ins Deutsche zu übersetzen.
All rights from the modification goes to shaikujin
, my task only was it to translate the modification into German.