Fallout 4

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About this mod

Améliore les compagnons et le gameplay associé

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 Translation [FR] / Traduction française d
u mod
Better Companions - All In One
par techprince


== DESCRIPTION
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Ce mod apporte les modifications suivantes aux compagnons :

+ Ajout de compétences spéciales (aptitudes) [anciennement appelé compétences utiles].
+ Ajout de compétences d'armes (armes de prédilection).
+ Immunité aux dégâts de chute.
+ Munitions illimitées et Armure Assistée incassable.
+ Téléportation automatique à votre position en fin de combat.
+ Permet d'ajuster la distance du compagnon.
+ Permet d'ajuster l'agressivité du compagnon.
+ Permet de téléporter un compagnon à votre position.
+ Guérison automatique, peu importe le niveau de difficulté du jeu.
+ Changement d'arme primaire/secondaire automatique, selon le contexte de combat.
! Corrige le défaut de furtivité.
! Améliore la précision au combat.
! Améliore les compétences d'affinité.
! Améliore les collisions. Les compagnons s'éloignent plus rapidement et plus loin.
! Réduit la fréquence des combat en corps à corps.
! Améliore les mécaniques de combat.

Tous les compagnons sont gérés, y compris ceux des DLC.


== RECOMMANDÉ
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== INSTALLATION
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L'archive est FOMOD-ready, ce qui veut dire que vous pouvez effectuer une installation automatique par NMM.
Méthode manuelle et conseils d'installation présents dans le LISEZ-MOI contenu dans l'archive.


== COMPATIBLE
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- (EFF) Unlimited Companion Framework - FR  ma traduction du mod créé par expired6978
- Companion Overhaul 9000 GTX Supernova  par Elianora

Pensez à bien vous assurer de charger BetterCompaniopn.esp APRES ces mods


== NOTES DE L'AUTEUR ORIGINAL
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Tous les compagnons humanoïdes ont une précision au combat améliorée de 60% à 75%.
Tous les compagnons ont désormais des compétences spéciales et utiles.

Ajout en v1.30 :
- Permet de recruter/renvoyer un partisan depuis le menu spécifique aux partisans ... et plus uniquement en lui parlant.
- Permet de forcer un compagnon recruté à se rendre disponible (a utiliser avec précaution)
- Affiche les noms de tous les compagnons recrutables, même si vous ne les avez pas encore rencontrés (les paramètres propres au compagnon eux restent cachés tant que vous ne l'avez pas rencontré)

Détail des compétences utiles compétences spéciales :


Cait 15% de chances de désarmer son ennemi. 30% de chance de ne pas subir de dégât en cas d'agression.
Codsworth 15 dégâts de feu par seconde pendant 3 secondes.  Ses attaques ignorent 15% de la résistance de l'ennemi.
Curie +15% dégâts. 30% de chance de s'auto-soigner à hauteur de 15% de sa jauge de vie lorsqu'elle est frappée.
Danse 15% Chance de faire vasciller l'ennemi. Dévie 30% des dégâts de mêlée et a 30% de chances d'absorber les dégâts à distance.
Deacon 15% de chance d'étourdir l'ennemi. 30% de devenir invisible et ne subir aucun dégât pendant 5 secondes s'il est frappé.
Dogmeat diminue les dégâts infligés par son ennemi de 15%. Avec compétence chien d'attaque, x3 Chance d'estropier et d'infliger une hémorragie.
Hancock +50% vitesse de déplacement. S'auto-soigne à hauteur de 30% de sa jauge de vie lorsqu'il tue un ennemi.
MacCready  inflige x3 dégâts aux ennemis avec moins de 30% de santé. 30% de chance que l'ennemi explose en une pluie de capsules. 30% Chance d'explosion en chaîne.
Valentine 15% d'énerver un robot. 50+(Intelligence)% de chances d'arrêter les robots sur commande. Temps d'attente de 10 secondes.
Piper 15% d'enrager les animaux. 30+(Charisme)% de chance de calmer et d'influencer les animaux.
Garvey 15% de chances d'exaspérer les humains. 50+(Charisme)% de chances d'intimider les humains sur commande.
Strong 15% de chance d'estropier de paralyser l'ennemi et subis 30% de dégâts en moins.
X6-88 15% de chance de geler ses ennemis. 30% de chance de devenir invisible et immunisé aux dégâts pendant secondes lorsqu'il est frappé.
Ada 15 dégâts électriques par seconde pendant 3 secondes. Ses attaques ignorent 15% de la résistance de l'ennemi.
Longfellow 15% de  chance d'enrager d'estropier les créatures. 50+(Charisme)% de chances de calmer les créatures sur commande.
Gage restaure les PV pendant 5 secondes quand un ennemi est abattu, jusqu'à 30% max de la vie du joueur. 30% Chances que ennemis explosent en une pluie de capsules et d'avoir une explosion en chaîne
A.A. Sentinelle (C.C. - Sentinel P.A.) 15% de chances de craindre son ennemi. Réfléchit 30% des dégâts de mêlée et 30% de chances d'absorber les balles.


Détail des avantages d'affinité avec les compagnons :
(la plupart des conditions sont supprimées)

Cait +25% Régénération de PA.
Codsworth +20% Dégâts balistiques.
Curie -20% dégâts subis, +20 Résistance aux poisons et aux radiations.
Danse +20% Dégâts contre les créatures non humaines.
Deacon +20% Dégâts d'attaque furtive, +50% Durée des stealth boy.
Hancock Fréquence d'apparition des coup critiques 20% plus rapide.
MacCready +20% Précision en SVAV.
Valentine +1 Tentative de piratage, -50% chance de verrouiller un terminal et -20% Coût PA en SVAV.
Piper +20% à l'achat et la vente. +20% de chance de persuasion.
Garvey +5% Dégâts et +5 Résistance aux dégâts par ennemi pour un maximum de +20.
Strong +20% Dégâts de mêlée ou au corps à corps.
X6-88 +20% Dégâts d'énergie.
Longfellow +25% Expérience.
Gage +20% Dégâts des explosifs et armes lourdes.


Il est désormais possible d'assigner une arme par défaut, pour le combat rapproché et à longue distance.
L'arme sera équipée automatiquement selon la distance de la cible.


Pour assigner l'arme correspondante, procéder comme suit:
- équiper l'arme sur le compagnon.
- ouvrir l'holobande de configuration "Better companions".
- sélectionner le compagnon.
- sélectionner le type d'arme rapproché/principale/longue distance.

Avec un partisan : (PNJ dont le jeu ne prévoit pas le recrutement, mais que l'on peut recruter de force)
- recruter le PNJ
- enregistrer le PNJ en tant que partisan à l'aide de l'holobande
- poursuivre comme décrit précédemment


N'OUBLIEZ PAS D'AJOUTER LA MUNITION CORRESPONDANTE À L'ARME A FEU; SANS QUOI VOTRE COMPAGNON NE POURRA PAS
FAIRE FEU UNE FOIS L'ARME ÉQUIPÉE.



Détail des compétences spéciales affinités d'armes: ( +20% de dégâts lors de l'utilisation de leur arme de prédilection )
Disponible uniquement avec la v1.29 ! Abandonné depuis la v1.30
Cait
armes à 2 mains, fusils à pompe
Curie armes plasma, gamma ou à poison
Danse armes lourdes, armes laser
Deacon armes à 1 main, fusils
Hancock armes à 1 main, fusils à pompe, armes de fortunes
MacCready fusils à pompe, fusils
Valentine pistolets, armes gamma à poison
Piper armes à 1 main, pistolets
Garvey armes laser, fusils
Strong armes à 2 mains, armes lourdes
X6-88 fusils laser et plasma
Longfellow armes à 2 main, corps à corps, fusils
Gage armes lourdes, fusils



== CREDIT
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*Better Companions - All in one* est  le fruit du travail exclusif de techprince
Merci à lui !