FALLOUT 4
Sanctuary Lives Again by greekrage
Fallout 4 » Locations - Vanilla
Added: 06/01/2017 - 08:33AM
Updated: 08/04/2017 - 01:51AM

970 Endorsements

2.7 Latest version

14,135 Unique D/Ls

35,838 Total D/Ls

133,316 Total Views

Uploaded by greekrage

Description

Last updated at 1:51, 8 Apr 2017 Uploaded at 8:33, 6 Jan 2017

Im  still  here   and  barely  surviving  BUT...i  managed  to  finish  this  baby.

What  can  i  say  except  that  this  was  quite  an  undertaking and  very  risky  being  the  location  that  it  is.

I managed  to  do  this  WHOLE  area  over  and  still  left  quests  etc. unharmed.

EVERY  and  i  do  mean  EVERY  building has  been  removed  and  replaced  (not  deleted  just  sunk  way  down).

ALL  of  the  navmesh  HAD  to  be  re-done from  scratch  since  all  the  old  buildings  are  gone  and  new  ones  in  their  place and MANY  more  buildings  added.
The  road  was  also replaced  with  a  clean  version but  i  also  changed it  to now  "loop"  back  to  the  entrance  at  the  bridge.

In  doing  the  new  road  layout i  was  presented  with  even  more  areas  to  build  thus  making  it  look  like  a  REAL  town.

All  alleyways are  also  navmeshed  and  usable  by  settlers/npc's .

Now  to  the  stuff  you  want  to  hear...

here  is  what  ive  done  as  far  as  buildings  are concerned.

1) "our" home  has  been replaced  with  a new brick  type dwelling  but  has  the  EXACT  same  layout  as  the  old  one.

2) the workshop  house (Rosa's)   has  had  the  same  done  to  it  as  our  house  but  with  several  changes  a\s  far  as  animations  go.
Example that  you  will  see  in  the  pics is  a wrecked  car  on cinder blocks  and  that  my  friends  is  to  keep  the  idiots  from  banging  on  the  walls  but  instead  make  it  like  they  are  working  on  the  car...  ;)

3)Whole  new  riverside  area  with a small  port,fish farm  and  fish  tavern .

4) new  player home overlooking  the  river  with  a private dock and  a terrace  with  a  majestic view.

5) New "trading arena"  (thats  what  im  calling it )  where  you  can  set  up  several trading  stalls/stands .

6) Bank

7) Gun shop

8) Big  building  intended as  a hotel  or  what  ever  you  want  to  do  with  it.

9)Church  and  cemetery

10) Schoolhouse

11) med center 

12)  Farm  with a   fruit  and  veggie  stall  and  home  for  a farmer

13) security/jail  and  central guard tower covering  the  main  entrance  at  the bridge.

14)  a  bar with a  big  upstairs  terrace  and  small quarters  for  the  barmaid

15)Twin stores  do  do  as  you  please  (set  up like  a mini plaza)  . The  one  ive  sort  of  set  up  as  a  clothing  store  with  window platforms  for  showing off  your  stuff.

16)  A PARK!!! 

17)  3  very  tall  guard  towers  that  look  very  cool  at  night  (  imo )  and  have  been  tested  for  settlers  (  you  only  need  to  place  a mat/marker  and  assign  them.

18)  obviously...a  NEW  bridge  to  blend  in   with  the  new  look  that  is  fully  navmeshed  and  works  as  intended.

Thats  all  that  i  remember  but  im  sure  you  will  find  the  rest...
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Now  some technical  stuff...

a) i  have  installed  a  gen(100  power)  and  water  purifier  (40 water)

The  Purifier  has  been  made  to  look  like  a  water  tower  and  needs  power.

The gen HAS  to  be  linked  to  a pylon (next  to  it)  BUT  LINK  THE   PYLON  TO  THE  GEN not  the  gen  to  the  pylon .Then  link  that  pylon  to  the  "water tower".
The  gen  might  look  like  its  not  running  but  you  will  see  the  100  power  in    the  stats.
These  little  issues  might  be  because  of  my  save games  that  werent  100%  clean.

The mutfruit  are  assignable assets  and  count  as  settlement  resources .

Some beds  also  count  but  it  depends  on  your  save.

......................................................................................................

Known  Issues..

These  arent  really  issues  but  stuff  that  the  game  itself  is  responsible  for.
There  are  several items  that  you  may  see  (again  according  to  your  save  games)  and  these  are  some old random  doors  and  refrigerator doors,some  scrappable  items  here  and  there  and  the  most  important  ...THE  WORKSHOP  that  has  been  moved  to  next  to  the  power  armor bench  but  you  will  find  in  front  of  the  door  where  it  was.

To  fix  the  doors  and  scrappables simply  scrap  them...

To  fix  the  workshop  workbench...i  highly  suggest this  mod  that  will  place  a marker  of  where  you  want  you  workbench  to  go  and  as  soon  as  you  close  the  workshop  menu..POOF...it  moves  to  that  new  location. Use this to move the work bench

The  hard  way  is  using  the  console  and  the  commands  modpos  and setangle  to  move  it .

This  mod  might  interfere  with  any  red  rocket  mods  due  to  the  reaching  to  the  other  side  to  make  the  new bridge  but  i  havent  tested  any  to  know  for  sure.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Note  i  left  quite  a  few  areas empty  so  that  you  can  build  too  and  even  opened  up  the  build area a  little  as  well.

I  have  furnished  with  the  basics but  left  the  "personalizing  "  to  you  as  all  ways.

I  hope  you  guys  enjoy  this  mod  cause  it  really  was  a labor  of  love  ....

If  anyone starts  any  "not  immersive"  or  lore  friendly  bull crap  ill  delete  their  comments...and   the  reason  is  simple...
After  200  years ...  Isnt  humanity  allowed  to  better  themselves??...To  seek  a  CLEANER  way  of  life??

Everything  in  this  mod  is  VANILLA meaning  nothing  in  it  that  isnt  in  the  game...

The Cambridge type  buildings  i  made  are  used  not  even  10 mins  down  the road..as  well  as  the  brick  that  is  used  in  Concord.

The  only  thing "non immersive "  is  the missing  garbage  and  weeds.  ( dont  forget  that  there  was  a  robot  here  for  200  years  with  nothing  to  do ).

Requirements...
Far harbor DLC


Warning...

This  might effect  your  FPS  a  bit due  to  the  enormous amount  of  objects/effects  that  have  been  added.
sanctuary as  it  is  has  a  ton  of  markers  and  triggers so  anything added  weighs heavily  on  performance.

Now  go  and  explore  your  NEW  sanctuary.

If you enjoy this mod please endorse  and if  you want to help  me out please  donate.


Love  you  all...

and  a quick  tour...


A  good  review  by  MxR



Another showcase  and  walkthrough  from  our  friend  Petard.


A  nice  showcase  done  by  Klone Wolf



Another great review by  theSamGaming