Fallout 3

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About this mod

Passt saemtliche Innenzellen des Spiels und aller DLC an. Stellt diese auf neutrale Saettigung, guten Kontrast und vernuenftige Dunkelheit. Adapts all interior cells of the game and all the DLC. Puts it on neutral saturation, good contrast and reasonable darkness.

Permissions and credits

Beleuchtung | Innenzellen
Lighting | Interiors

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WastelandWarrior - Lighting V 1.0 Deutsch - English
By PixelMurder
English version translated by Purr4me. Thank you very much.
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Beschreibung
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Passt sämtliche Innenzellen des Spiels und aller DLC an. Stellt diese auf neutrale Sättigung, guten Kontrast und vernünftige Dunkelheit.
Versucht dabei, auf die Eigenheiten von Räumen einzugehen, Abflusskanäle sind kalt, Wohnhäuser sind warm und Eishöhlen sind eisig.
Fast alle Lampen, Lichter, Beleuchtungstemplates und Imagespaces von Innenzellen sind angepasst, WLW-Lighting gibt sich nicht damit zufrieden, schüchtern ein paar Räume dunkler zu machen.
In einigen wenigen Zellen habe ich neue Lampen eingebaut oder andere verschoben, wo es mir notwendig erschien. Wenn die Umgebung einen guten Kontrast und eine vernünftige Dunkelheit hat, merkt man es in den Zellen deutlicher, wenn es zuwenig oder zuviel Lampen hat.
Die manuelle Anpassung von Innenzellen ist "work in progress" und Zeta konnte ich bisher noch nicht besuchen, aber sonst sollte es eine deutliche Verbesserung sein, auch in Point Lookout oder Anchorage.

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Description
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Adapts all interior cells of the game and all the DLC. Puts it on neutral saturation, good contrast and reasonable darkness. Tries to address the characteristics of rooms, drainage channels are cold, populated houses are warm and ice caves are icy.
Almost all lamps, lights, lighting templates and image spaces of interior cells are adapted. In a few cells I have installed new lights or moved others, where it seemed necessary. If the environment has a good contrast and a sensible darkness, you realize it more clearly in the cells when it has no physical light sources. The manual adjustment of interior cells is "work in progress" and I was not able to visit Zeta, but otherwise it should be a significant improvement even in Point Lookout, or Anchorage.


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Tipps
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WLW-Lighting ist eine hervorragende Basis für WastelandWarrior-Effects. Dieses diente vorher dazu, die kränklichen Töne von Vanilla-Innenzellen zu debuggen, während es in Kombination mit WLW-Lighting nur noch zum Anpassen der Räume an den persönlichen Geschmack dient, z.B. ein wenig dunkler, mehr Tiefenunschärfe.
WLW-Lighting und WLW-Effects sind auch Teil des Overhauls WastelandWarrior.

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Tipps
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WLW-Lighting is an excellent base for WastelandWarrior-Effects.
WLW-Effects was previously used to debug the sickly tones of vanilla interior cells, but in combination with WLW-Lighting, it serves to adjust the space to personal taste, eg a little darker, more depth of field. If you previously used WLW-Effects for interiors, you should adjust the settings.
WLW-Lighting and WLW-Effects are also part of the overhaul WastelandWarrior.


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Kompatibilität
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Alle DLC sind notwendig, aber kein WastelandWarrior, trotz dem Namen.
Alle Zellen des Spiels sind ausgedeutscht und sogar übersetzt, wo es vergessen wurde. Bedeutet auch, dass es nicht auf eine englische Version passt.
Man sollte WLW-Lighting am Schluss der Ladereihenfolge halten, so übersetzt es auch Zellen, die von englischen Mods verändert werden.
Sollte kompatibel sein mit allem, was Vanilla-Räume verändert, da meist nur die Eigenschaften der Zellen verändert wurden.
Es werden keine NPCs, Scripte oder andere Dinge verändert, die ein Beleuchtungsoverhaul nicht verändern dürfte.

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Compatibility
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All DLC are necessary, but not Wasteland Warrior, despite the name.
You should keep WLW-Lighting at the end of load order. Should be compatible with any rooms, changed trough mods, since usually only the properties of the cells were altered. There are no changes to NPCs, scripts or other things.



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Installation/Deinstallation
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Dateien des Mods in das Data-Verzeichnis kopieren, im Mod Manager aktivieren und möglichst weit unten platzieren.
Zur Deinstallation einfach löschen, ist nur eine esp.

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Installation/Uninstallation
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Put WLW-Lighting into the data folder, activate in your mod manager.To uninstall, just delete, it's only one esp.