WastelandWarrior V 2 Deutsch
Fallout 3 » Gameplay Effects and Changes
Fallout 3 » Gameplay Effects and Changes
Added: 23/10/2012 - 08:16AM
Updated: 21/07/2014 - 06:46AM
- img 3 loading...
- img 4 loading...
- img 5 loading...
- img 6 loading...
- img 7 loading...
- img 8 loading...
- img 9 loading...
- img 10 loading...
- img 11 loading...
- img 12 loading...
- img 13 loading...
- img 14 loading...
- img 15 loading...
- img 16 loading...
- img 17 loading...
- img 18 loading...
- img 19 loading...
- img 20 loading...
- img 21 loading...
- img 22 loading...
- img 23 loading...
- img 24 loading...
- img 25 loading...
- img 26 loading...
- img 27 loading...
- img 28 loading...
- img 29 loading...
- img 30 loading...
- img 31 loading...
- img 32 loading...
- img 33 loading...
- img 34 loading...
- img 35 loading...
- img 36 loading...
- img 37 loading...
- img 38 loading...
- img 39 loading...
- img 40 loading...
- img 41 loading...
- img 42 loading...
- img 43 loading...
- img 44 loading...
- img 45 loading...
- img 46 loading...
- img 47 loading...
- img 48 loading...
- img 49 loading...
- img 50 loading...
- img 51 loading...
- img 52 loading...
- img 53 loading...
- img 54 loading...
- img 55 loading...
- img 56 loading...
- img 57 loading...
- img 58 loading...
- img 59 loading...
- img 60 loading...
- img 61 loading...
- img 62 loading...
- img 63 loading...
- img 64 loading...
- img 65 loading...
- img 66 loading...
- img 67 loading...
- img 68 loading...
- img 69 loading...
- img 70 loading...
- img 71 loading...
- img 72 loading...
- img 73 loading...
- img 74 loading...
- img 75 loading...
- img 76 loading...
- img 77 loading...
- img 78 loading...
- img 79 loading...
- img 80 loading...
- img 81 loading...
- img 82 loading...
- img 83 loading...
- img 84 loading...
- img 85 loading...
- img 86 loading...
- img 87 loading...
- img 88 loading...
- img 89 loading...
- img 90 loading...
- img 91 loading...
- img 92 loading...
- img 93 loading...
- img 94 loading...
- img 95 loading...
- img 96 loading...
- img 97 loading...
- img 98 loading...
- img 99 loading...
- img 100 loading...
- img 101 loading...
- img 102 loading...
- img 103 loading...
- img 104 loading...
- img 105 loading...
- img 106 loading...
- img 107 loading...
- img 108 loading...
- img 109 loading...
- img 110 loading...
- img 111 loading...
- img 112 loading...
- img 113 loading...
- img 114 loading...
- img 115 loading...
- img 116 loading...
- img 117 loading...
- img 118 loading...
- img 119 loading...
- img 120 loading...
- img 121 loading...
- img 122 loading...
- img 123 loading...
- img 124 loading...
- img 125 loading...
- img 126 loading...
- img 127 loading...
- img 128 loading...
- img 129 loading...
- img 130 loading...
Description
Last updated at 6:46, 21 Jul 2014 Uploaded at 8:16, 23 Oct 2012

Perks | Rezepte | Diagramme | Spawn | Überfälle | Bugfixes
---------------------------------------------------
WastelandWarrior V 2.0 Deutsch
By PixelMurder
---------------------------------------------------
Im Moment ruft mich gerade das wahre Leben und ich muss mit WLW eine längere Pause machen. Ich habe der Vollständigkeit halber die aktuellste Version 2.72 raufgeladen.
Es war eine grosse Quest geplant, die mindestens durch 10 neue Dungeons führt. Drei Eingänge dazu sind schon in 2.71 zu finden gewesen, waren aber noch verschlossen.
Mit einem speziellen Entwickler-Schlüssel kann man in der 2.72 einige Dungeons jetzt betrreten, die aber vorerst noch Sackgassen haben, falls man keine Spoiler-Phobie hat.
Es gibt schon einige Features, einige Räume sind schön dekoriert, es fehlen halt noch Feinschliff und Quest-Ziele und die Navmeshes sind auch noch nicht fertig.
Der Haupt-Schlüssel befindet sich in einer Werkzeugkiste hinter den Fässern beim Eingang zu MDPL-123. Man kann ihn nehmen oder auch nicht.
Genauere Details in der Read Me der Änderungen, die dem Download beiliegt.
Neues File WLW-Patch.esp, enthält Änderungen und Fixes, die nicht in der WLW.esm stehen können, bietet ausserdem das neue Spielerhaus Grisly Dinger.
Das Change Log ist ganz unten auf der Seite.
--------------------------------------------------------------------
Beschreibung
--------------------------------------------------------------------
WastelandWarrior ist ein Komplett-Overhaul, der nicht so gross ist wie EMod, aber dennoch gross ist. Er deckt viele Bereiche ab, vom Kampf über Rezepte/Diagramme bis Begleiter und bietet viele Komfort-Funktionen für Vielspieler, die Fallout 3 in- und auswendig kennen. Es schleift Dinge ab, die man gesehen hat, es verbessert andere, die verbesserungswürdig sind, fixt nervende Bugs und versucht dabei, die Lore und das Rollenspiel vermehrt einzubeziehen.
WastelandWarrior hält sich an die Lore und versucht, diese so abwechlsunsgreich zu verbessern, dass kein anderer Mod dafür notwendig ist. Es gibt zwar Untote, aber keine Stalker. Es gibt zwar Pitt-Rüstungen im Ödland, aber man kann jeden Gegner-Typ als solchen erkennen. WastelandWarrior bietet soviele kleine Komfort-Funktionen, für die man sonst viele andere Mods installieren müsste. Ich habe WastelandWarrior als Viel- und Extremspieler erstellt, der schon an die tausend Stunden Fallout 3 auf der XBox gezockt hatte, und so habe ich hinzugefügt, was mir schon immer fehlte, abgeschliffen, was mich schon immer nervte und Lücken gestopft, wo ich sie schon immer als solche empfunden hatte.
WastelandWarrior versucht, sich auf das Gameplay zu fokussieren und eine gesunde, stabile und erweiterbare Basis zu bieten, die man um Mod-Ausrüstung, Begleiter und Wetter seiner Wahl erweitern kann. Praktisch alle beiligenden Meshes und Texturen sind eigene Variationen von Vanilla-Inhalten.
WastelandWarrior ist nicht modular, aber die meisten Aspekte sind in einem zentralen und kompakten Menu deaktvierbar oder einstellbar. Ich finde, dass Todeskrallen hervorragend nach Lookout passen, aber man muss die nicht haben, wenn es einem nicht gefällt.
Man sollte WastelandWarrior nicht als reinen Kampf-Overhaul sehen, auch wenn man es so knallhart haben kann, wie es die Kiste überhaupt hergibt, hier kann man einen total unfairen Wahnsinn-Modus haben, der jede Shooter-Schwierigkeit um Längen übersteigt. Man kann aber auch problemlos den Spawn, die Überfälle und die Gegner-Härte runterregeln, aber immer noch von den erweiterten Gegner-Effekten, vom Perk-System, den Rezepten, dem verbesserten Werkbank-System und anderen Goodies profitieren, die so stark wie möglich mit Rollenspiel-Werten arbeiten.
WastelandWarrior wird permanent manuell in FO3Edit gereinigt, da sind keine Datensätze, von denen ich nichts weiss. Ich selbst spiele das so und finde Slowdowns und Crashes inakzeptabel, wenn man sie auch nie ganz vermeiden kann. Ich und andere testen jede Funktion sofort. Es ist zwar nicht möglich, jede denkbare und undenkbare Lücke aufzufinden, aber ich gebe mir da enorm Mühe und versuche, jede Funktion zu Ende zu denken.
Ich halte WastelandWarrior nach bald drei Jahren der Entwicklung für extrem stabil und Crashes sind selten, aber ich habe das auch in einer Umgebung installiert, indem es keine Konflikte gibt und mein Data-Ordner enthält über 30 GB an High-Res-Texturen und -Meshes.
Ein grosser und breiter Mod enthält nun mal mehr Konflikt-Potential, das lässt sich prinzipbedingt nicht vermeiden, aber sofern keiner WastelandWarrior zusammen mit Emod oder CBO nutzen möchte, sollte man das mit meinem Support und Tipps zur Ladereihenfolge in den Griff kriegen.
--------------------------------------------------------------------
Skill-System, Perks, Gameplay
--------------------------------------------------------------------
-an vielen Stellen basieren Features vermehrt und nahtloser auf Skills wie Reparatur und Medizin(Heilbögen auf Zeta, Wirkung von Heilmitteln, Reparatur an Werkbänken, usw.)
-halb so schnell leveln, leveln bis 50
-erhaltene Punkte pro Level basieren 1:1 auf Intelligenz(+3 mit Perk Verständnis)
-viele neue Perks für das Überleben, Nah- und Fernkampf
-vereinfachte Reparatur-Listen nach groben Typen, Nachrüstung von fehlenden Listen bei bestehender Ausrüstung
-neue Diagramme und Rezepte überall auffindbar
-Überlebensmodus(stärkere Wirkung von RAD und Giften, mehr auffindbares Fleisch, angepasste Perks)
--------------------------------------------------------------------
Verstrahlung
--------------------------------------------------------------------
-stärkere Auswirkung auf den Spieler
-optionale Modi Vanilla, erweiterte Effekte oder Ghulifizierung
-Ghulifizierung hat zwei Stufen(normaler Ghul und plündernder Ghul)
-plündernder Ghul regeneriert Ghul-Granaten und hat spezielle Ghul-Klauen als Nahkampfwaffe, andere Waffenskills gehen in den Keller
-mit Perk "Ghul-Alpha" als plündernder Ghul bis drei Ghule rekrutierbar, die man sogar heilen oder mit Ghul-Granaten ausrüsten kann
-zwei Ghul-Modi Casual(mit RadAway heilbar, keine Fraktionsreaktionen) und Hardcore(nur im Dunwich-Gebäude heilbar, viele NPCs reagieren feindlich auf den plündernden Ghul)
-im Modus erweiterte Effekte kriegt man immer stärkere optische und akkustische Halluzinationen, die einem arg belasten können
-im Rassen-Menu sind drei neue Ghul-Augen und alle Vanilla-Haare für die Ghul-Form wählbar (lässt sich nicht per Script ändern, manche Haare clippen)
--------------------------------------------------------------------
Begleiter
--------------------------------------------------------------------
-vollständig überarbeitete Vanilla-Begleiter(mit optionalem Beauty-Modul)
-Begleiter-Commander, mit dem man TeamBefehle abgeben kann(alle warten, folgen heilen, usw)
-Begleiter können nach Lookout
-Begleiter sind angemessen verstärkt
-Begleiter-Anzahl-Begrenzung aufgehoben
-Begleiter lassen sich optional wiederbeleben oder auf Essential stellen
-Begleiter warten in der Sandbox und können die gesamte Umgebung nutzen
-Begleiter können optional die Sandbox auch wähhrend dem Folgen nutzen, sehr immersiv
-Begleiter geben Perks als Geschenk
-Begleiter können alle Skillbücher lesen und neue sind auffindbar
-Begleiter haben an bestimmten Stellen darauf zugeschnittene Verhaltensweisen(stehen etwa bei der Besprechung in Citadel in Formation)
--------------------------------------------------------------------
Kampf
--------------------------------------------------------------------
-alles wurde auf schneller und geschmeidiger trimmt
-Schlagringe rumbeln besser, sind lauter und verspritzen Blut
-alle Waffen für Nahkampf und Waffenlos sind schneller, mit speziellen Varianten wie verbesserte Nudelhölzer
-VATS-Reichweite für Waffenlos/Nahkampf extrem erhöht
-neue Drogen und Perks für die Verstärkung der Kampfkraft
-optionale Autoheilung, abhängig vom Medizin-Skill
-optionale Blutsicht bei niederer Gesundheit
-Rockit-Werfer hat Knockdown-Effekt, Gleisgewehr und Todeskralle ignorieren Rüstungen
--------------------------------------------------------------------
Gegner
--------------------------------------------------------------------
-die meisten Gegner haben einen definierbaren Mewhrspawn
-mit aktivem FOSE wird der Spawn in der Umgebung geblockt, sofern er einen Wert übersteigt
-alle Gegner sind verstärkt und passen sich über Spieler-Niveau und zufällig extrem mehr an
-Gegner-Härte und Spawn im Menu definierbar
-Gegner haben neue Krit-Effekte und Gifte
-knallharte und grosse Variationen von Gegnern mit neuen Texturen(bei fast allen Tieren)
-neue Gegner-Klassen wie Tribals und Raiders mit schweren Waffen, weibliche Talons, Tiermütter mit Babys, Androiden, Untote
-mehr als tausend neue Spawn-Punkte im Ödland, DLC und DC
-Überfall-System in definierbaren Intervallen, über 25 Gegner-Gruppen verfolgen den Player basierend auf Quest-Entscheidungen auch in DLC
-freundliche und feindliche Zufallsbegegnungen, teilweise auch in Innenräumen und Metros
-man kann sich teilweise Gruppen anschliessen, die alle ein vernünftiges Ziel haben
-Gegner tragen sinnvolle Waffen aus DLC und passende Gegner aus DLC treten im Ödland auf
--------------------------------------------------------------------
NPCs
--------------------------------------------------------------------
-die meisten Ödländer sind an die Gegner-Härte angepasst
-spezielle NPCs und Karawanen kann man als Option auf Essentiell stellen
-potentielle Begleiter wie Red regenerieren als Begleiter zusätzlich
-8 neue Karawanen mit benannten Führern ziehen in definierbaren Intervallen und Grössen durchs Ödland
-Vanilla-Karawanen sind verstärkt und deren Anzahl ändert sich von Mal zu Mal
-NPCs haben neue abwechslunsgreichere Gesichter
-Papa lässt sich optional von Vault 112 nach Rivet City als Begleiter einstellen, sodass man ihm nicht nachrennen muss
--------------------------------------------------------------------
Welt und Dungeons
--------------------------------------------------------------------
-ab Level 21 gibt es eine Forschungsstation hinter Rivet City, wo ein epischer Kampf wartet
-Paradise-Falls wird von Sklaven bezogen, wenn man die Händler getötet hat
-Paradise Falls kriegt dann neue Händler, eine Bar und eine konfigurierbare Anzahl an generischen NPCs, die es bevölkern
-Paradise Falls wird von starken Wachen beschützt, während ab und zu Gegner spawnen
-Eulogys Pad wird zum vollständigen Spielerhaus mit allen Schikanen, inklusive Hintereingang mit Map-Marker
-alle Karawanenziele und ihr Umfeld optisch und technisch verbessert, Karawanen sollten sich darin realistischer verhalten
-alle wichtigeren Ortschaften(Big Town, Tenpenny, Rivet City, Arefum Megaton) sind mit neuen NPC-Spawns bevölkert, Anzahl teilweise abhängig von Quests
-Porters Bar in Canterburry lässt sich per Schalter aufwendig dekorieren
-das von Raidern bevölkerte Grisly Diner läss sich per Schalter in ein vollständig ausgebautes Spielerhaus verwandeln(nur mit optionaler WLW-Patch.esp)
-ein kleines Dungeon bei Rock Creek mit einer hoffentlich überraschenden Bewohnerschaft
-ein Camp mit Händler in der Nähe von Oasis
-einige neue Wasserflächen eingebaut
-einige Fehler in der Landschaft gefixt
-an mehreren Stellen Böden gefixt, wo der Spieler in den Asphalt eingesunken ist, auch in Pitt
-eine Hundehütte und eine Gefährtin für Dogmeat, wenn man ihn rekrutiert hat
--------------------------------------------------------------------
Werkbank-System
--------------------------------------------------------------------
-voll überarbeitetes Werkbank-System, unterteilt in Kategorien, mit der Option, alle möglichen Items auf ein Mal zu erstellen
-Werkbänke in einigen DLC aufgestellt
-neue Diagramme auffindbar(Drohnen, verschiedene Spinnenminen- und Granaten-Typen)
-viele neue Bestandteile auffindbar
--------------------------------------------------------------------
Rezepte
--------------------------------------------------------------------
-neue Rezepte für Fleisch, Drogen und Bestandteile
-Goodies wie schnelleres Rennen, Katzenauge in drei Farben, Gegengift und temporäre Abhängigkeitsentfernung
-neue Items und Bestandteile für Rezepte
-fast alle Ingestibles und der meiste Schrott hat nun Bedeutung
-Rezepte auf allen Öfen des Spiel erstellbar
-Öfen in beiden Spielerhäusern eingebaut
-Rezepte überall im Ödland und DLC auffindbar
--------------------------------------------------------------------
Optische und akkustische Features
--------------------------------------------------------------------
-viele Einschlag-Geräusche verstärkt und verbessert
-Rumbeln bei einigen Waffen nachgerüstet oder verstärkt
-Blutsicht bei niederer Gesundheit
-optionale verstärkte Blut-Effekte bei niederer Gesundheit(Spieler schreit öfter, zusätzliches Rumbeln bei Einschlägen, mehr Screen-Blut)
-optionale optische Filter für unter Wasser, immersiv
-optionaler DoF-Filter in vielen Stufen
-WastelandWarrior-Effects liegt optional bei und bietet Presets für Tageszeiten und Interiors(Sättigung, Helligkeit, Kontrast, DoF, Farbton, usw)
-WastelandWarrior-Lighting liegt optional bei und verbessert die Beleuchtung aller Innenzellen, der wohl vollständigse Overhaul in diesem Bereich
--------------------------------------------------------------------
Spezielle Features
--------------------------------------------------------------------
-PipBoy-Handschuh-Entferner
-Pip-Boy-Entferner in der Third(besonders geeignet als Workaround für Pad-Nutzer, die Readius nicht verwenden können)
-Beauty-Features(Grösse des Players, Rassen-Menu, Haare,...)
-Spieler kann optional in den Sandbox-Modus gehen und rauchen, sich kratzen oder in der Nase bohren
--------------------------------------------------------------------
DLC Features
--------------------------------------------------------------------
Zeta
-optionaler Überlebensmodus (Kiste öffnet sich erst am Schluss, erhöhte Funde von Diagramm-Items, temporäre Diagramme für einige Eigenbauwaffen, mehrere Werkbänke platziert, Alien-Waffen unbrauchbar)
-Gegner verstärkt(auch Drohnen können Schilde haben, Schilde fallen und regenerieren sich)
-Aliens sind blitzschnell
-leichter Mehr-Spawn
-neuer Gegner Mutiertes Alien-Monster
-Begleiter reagieren und regenerieren besser
-Alien-Arbeiter werden nicht mehr von Begleitern beschossen
-Heilbögen heilen und reparieren die getragene Waffe und Rüstung basierend auf den betreffenden Skills
-einige Quest-Trigger verbessert(etwa Sally Granatenwurf)
-mehr Alien-Schrott auffindbar, den man mit Rockit-Werfer verballern kann
-viele Funktionen debugt und verbessert: Schilde der Aliens fallen unter Beschuss und regenrieren wieder, Expoxyd-Harz verbraucht sich nur mit einer gehaltenen Waffe
Anchorage
-der wohl vollständigste Overhaul von Anchorage
-Heilspender haben Intervalle und heilen basierend auf Medizin
-neue Heilspender platziert, wo solche fehlten
-alle Gegner verstärkt und KI verbessert, Fraktionsverhalten debugt
-man kriegt einen zusätzlichen Schlagring zu Beginn für waffenlose Charaktere
-die Befreiung von Gefangenen wird mit Marken für die Team-Bereitstellung belohnt
-optionaler und konfigurierbarer Mehrspawn auf dem Schlachtfeld
-mehr Begleiter und spezielle Gruppen auf der Spieler-Seite
-Begleiter warten besser
-viele zusätzliche Vertibird-Landungen
-tödliches Minenfeld
-aufgepepptes Hauptquartier mit Unique-Charakteren, Tagesablauf und Öfen
-korrekt funktionierende und besser verständliche Anforderungsterminals
-sehr viele Bugfixes(Anchorage ist die verbugteste Region überhaupt in Fallout)
-Vanilla-Begleiter folgen und warten automatisch im Outcast-Quartier
-Bug behoben, der Begleiter im Lift sterben lässt, sollte auch für Mod-Begleiter geltten
Broken-Steel
-optionaler Modus "Bruderschaftsbegleiter sterben im ersten Raum der Satelliten-Anlage"
-neuer Perk Störsender mit stark erhöhter Reichweite des Todeskrallensenders
-optionale BoS-Begleiter mit Vertibird-Landung
-Käfige mit befreibaren Versuchstieren auf der Airbase, die die Enklave hassen
-Schilde im Crawler debugt(verursachen keinen Schaden mehr, wenn sie deaktiviert sind)
-Bug gefixt, der verursacht, dass die Metro zur AFB durch die Wand fährt, wenn Fawkes dabei ist
Point Lookout
-optionale Lookout Specials(Schamaninnen des Stammes züchten Todeskrallen und ziehen mit ihnen in den Kampf)
-auf der Herzogin Gambit fahren Passagiere mit
-alle Gegner verstärkt und Mehrspawn
-friedliches Sumpfleben
-viele neue Spawnpunkte, auch friedliche
-Vanilla-Begleiter sind voll funktionsfähig und gehen nach Lookut mit, sofern man je ein Ticket gekauft hat
-kaufbare Werkbank und Behälter bei Madame Panada
Pitt
-optionaler Überlebensmodus (Kiste öffnet sich erst am Schluss, erhöhte Funde von Diagramm-Items, mehr Werkbänke platziert)
-kleines Spielerhaus mit Werkstatt im Raum zwischen Stahlmühle und Werkhof
-Gegner verstärkt und Mehrspawn
-beide Pfade bieten jetzt einen ähnlich epischen und schwierigen Kampf
-Fraktionsbeziehungen debugt, alle kämpfen, die kämpfen sollen und alle können sterben, die sterben dürfen
--------------------------------------------------------------------
Bug-Fixes, Tweaks
--------------------------------------------------------------------
-keine Community-Patches notwendig, um Fallout 3 und seine DLC ohne Fehler spielen zu können
-viele Vanilla-Scripte gefixt oder Performance verbessert
-kein Plotstopper im End-Film, wenn man keine Vanilla-Rasse hat
-verschiedene Übersetzungsfehler gefixt
-verschiedene kleine Bug-Fixes und Tweaks
-bessere Integration von DLC-Features wie Gifte und Abhängigkeiten
-praktisch alle Ausrüstung sollte jetzt eine Reparatur-Liste haben
-Verstärkung von zu schwachen Actors von Quests
-verbesserte Quest-Abläufe bis in alle DLC
--------------------------------------------------------------------
Modder-Features
--------------------------------------------------------------------
-einfach erweiterbare Listen für alle Gegner-Typen (Rüstungsklassen, Waffen-Klassen, ...)
--------------------------------------------------------------------
Kompatibilität
--------------------------------------------------------------------
WastelandWarrior ist als alleiniger Overhaul gedacht, deshalb keine Kompatibilität zu CBO, EMod, MMM oder Venom.
Arbeitet aber problemlos mit Realtime Settler, Ling , DCInteriors, Wettern und einzelnen Begleiter-Mods wie Bittercup und Co.zusammen. DarnUI ist genau so empfohlen, wie CASM, Dynamic Crosshair und Purge Cell Buffers.
Kann mit Living Wasteland mit kleineren Konflikten gespielt werden, man muss aber bedenken, dass sowohl WLW, wie LW Mehrspawn verursachen und damit erhöhte Anforderungen an das System verursachen.
Es gibt bereits Patches für Century Weapons und Classic Weapons, die ich aber vorerst nicht online stellen werde. Die zwei sind ein wenig heikel, da ich die als Bestandteil eines Overhauls so umstellen müsste, dass sie nur noch eine Ressourcen-Sammlung wären. Die Waffen sind überpowert, die Preise und Sounds stimmen oft nicht. Würde da eher einzelne Waffen- und Rüstungsmods empfehlen, die zwar vielleicht überpowert sind, aber ansonsten keine Änderung in der Welt vornehmen. Eigene Gegner verwenden das recht abwechslungsreiche Arsenal von Fallout 3 und allen Addons, zusätzliche Mod-MGs bei Gegnern machen das Spiel nicht unbedingt besser.
Kompatibel und empfohlen
-A world of pain
-Realtime Settler
-DCInteriors, Chryslus-Club und ähnliche
-Wetter-Lösungen, dunkle Innenräume
-einzelne Begleiter-Mods(Bittercup, Sydney, Lucy West, usw.)
-Lings Coiffure (Haare, Eye-Lashes, Charakter-Presets)
-Lings Finer Things (fügt einen neuen Laden im Tennpenny ein)
-Darn (hervorragendes UI für den PipBoy und alle Menus)
-Purge Cell Buffers (reinigt Zellen)
-CASM (verhindert so manchen CTD)
Möglicherweise kompatibel
-Living Wasteland (geht auf die Performance)
Nicht kompatibel
-Overhauls wie Venom und Emod
-CBO
-alles, was Begleiter, NPCs, Gegner und Händler verändert
-Lings Pretty Things (verändert NPCs)
--------------------------------------------------------------------
Bekannte Fehler
--------------------------------------------------------------------
Wenn man aus der Ghul-Form zurück wechselt, werden nicht alle Texturen ausgetauscht. Das ist ein rein optischer Fehler der Engine, der sich von selbst behebebt, wenn man nach einem Save das Spiel neu startet.
--------------------------------------------------------------------
Voraussetzungen und Empfehlungen
--------------------------------------------------------------------
Die Fallout 3 GotY oder Fallout 3 mit Patch 1.7 mit allen Addons ist vorgeschrieben.
FOSE ist vorgeschrieben, da sich ohne einige Funktionen einfach nicht umsetzen lassen.
Der Mod ist komplett auf Deutsch, läuft sicher auch auf andersprachigen Systemen, sieht halt nicht schön aus.
Ein einigermassen aktueller und potenter Rechner ist empfohlen, wenn man den Spawn hochschrauben möchte.
Es ist nicht unbedingt notwendig, einen neuen Durchgang zu starten, wird aber für die Balance angeraten.
--------------------------------------------------------------------
Installation/Deinstallation
--------------------------------------------------------------------
Alle Dateien sind in BSAs gepackt, die Installation und Deinstallation ist also einfach.
Achtung: vor dem Deinstallation muss darauf geachtet werden, dass der PipBoy und der Handschuh an sind und so ein Save gemacht wurde.
Ladereihenfolge
Fallout3.esm
Anchorage.esm
ThePitt.esm
BrokenSteel.esm
PointLookout.esm
Zeta.esm
[Andere ESM-Dateien]
WastelandWarrior.esm
WastelandWarrior-Modul-A.esm
WastelandWarrior-Modul-B.esm
[Andere ESP-Dateien]
WastelandWarrior-Patch.esp
WastelandWarrior-Modul-A.esp
WastelandWarrior-Modul-B.esp
--------------------------------------------------------------------
Weitere Informationen
--------------------------------------------------------------------
Disclaimer
Wasteland Warrior ist nicht ohne alle regulär installierte DLC lauffähig.
Verwendet die Halskette und Rüstung von Bronsons Bikini Armor. (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8561 )
Alle anderen Inhalte sind von mir selbst erstellte Variationen von Original-Dateien aus Fallout 3 und Addons.
Verwendung von Mod-Dateien von Wasteland-Warrior auf Anfrage und mit Credits.
Übersetzungen möglich, aber in diesem frühen Stadium noch nicht sinnvoll.
Patches, Erweiterungen und Übersetzungen sind gern gesehen.
English disclaimer
This mod can't be used without Fallout 3 and all addons.
All used textures and meshes are own variations of assets from Fallout 3 and its addons.
Uses Bronsons great Bkini Armor. (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8561 )
Danksagungen
Bronson für seine tolle Bikini Armor (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8561 )
Bethesda für dieses Monument eines Spiels (http://www.bethsoft.com/ )
Global Gameport für das Hosting und die Unterstützung seiner Foren-Mitglieder (http://www.globalgameport.com )
Verwendete Tools
Notepad++ für das Scripten (http://notepad-plus-plus.org/ )
GECK (http://geck.bethsoft.com/index.php/Main_Page )
FO3Edit zur Bereinigung des Mods (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=637 )
Photoshop CS 3 (http://www.adobe.com )
Nvidia DDS-Plugin für Photoshop (http://developer.nvidia.com/tools )
NifScope (http://niftools.sourceforge.net/wiki/NifSkope )
Empfohlene Mods
A world of pain (http://fallout3.nexusmods.com/mods/17965 )
Lings Coiffure (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8942 )
Lings Finer Things (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8832 )
Living Wasteland (http://www.nuclear-modding.de/ )
Xephas Dynamic Weather (http://www.fallout3nexus.com/downloa...e.php?id=10607 )
Wasteland Moods meets Enhanced Weather (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=7101 )
Fallout Street Lights (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8069 )
DCInteriors (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5573 )
Chryslus Club (http://www.fallout3nexus.com/downloa...e.php?id=10197 )
Bronsons Outfits (http://www.fallout3nexus.com/modules....php?id=462316 )
Dimonized Type 3 Female body (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4280 )
Beware of Girl Type 3 HiRez Replacer (http://www.fallout3nexus.com/downloa...e.php?id=13241 )
Dynamic Crosshair (http://www.fallout3nexus.com/downloa...e.php?id=15724 )
Real Time Settler (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=7070 )
Enhanced Blood (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=101 )
Fallout 3 Reanimated (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=7670 )
NMC High Res-Texturen (http://www.fallout3nexus.com/downloa...e.php?id=12056 )
CASM (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3729 )
Purge Cell Buffers (http://www.fallout3nexus.com/downloa...e.php?id=14134 )
Fallout Mod Manager (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=640 )
Empfohlene Mods für die Ghul-Form
Bei Bedarf folgende Mods runterladen und in folgende Ordner installieren:
Meshes: Datameshescharacters_male
Texturen: Datatextureswlwghoulmale1| ghoulmale2|ghoulfemale1|ghoulfemale2
BOG Ghoulishly Gross Skin Breezes (http://fallout3.nexusmods.com/mods/13092 )
BOG Ghoulishly Gross Skin Type 3 (http://fallout3.nexusmods.com/mods/13063 )
Ghoul Retex Type 3 und Breezes (http://fallout3.nexusmods.com/mods/17247)
Eine genauere Beschreibung der Mod-Features, Tipps für das Gameplay und Listen der neuen Perks, Rezepte und Diagramme folgen.
--------------------------------------------------------------------
Change Log
--------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------
Neu in Version 2.72
-----------------------------------------------------
-Early Access zu vier in Bau befindlichen Dungeons mit Entwickler-Schlüssel
-neue Meshes für Vault 123: Türen, vier Typen Robots, Vault-123-Anzüge(normal und gepanzert)
-kleinere Bugfixes in der Welt
-----------------------------------------------------
Neu in Version 2.71
-----------------------------------------------------
-kleinere Bugfixes in der Welt
-drei neue, aber vorerst verschlossene Dungeons
-----------------------------------------------------
Neu in Version 2.70
-----------------------------------------------------
-Schalter zum Aktivieren von Joe Porters Bar, es lohnt sich
-Spawn von Bar-Besuchern
-Lurkzilla Level 49, ab Level 21 aktiviert
-viel Feinschliff, bessere Performance und Stabilität
-zusätzliche Wachen in CC bei 3 und 6 Investitionen
-----------------------------------------------------
Neu in Version 2.67
-----------------------------------------------------
-mehr Wachen der Outcast um Independence
-neue BoS-Squads vor dem Kapitol
-Zufallsencounter in einigen Regionen von DC
-mehr Spawn und Tweaks in Pitt
-Spielerhaus Grisly Diner per Schalter aktivierbar(nur mit WLW-Patch.esp)
-viele kleinere Bug-Fixes und Tweaks
-----------------------------------------------------
Neu in Version 2.66
-----------------------------------------------------
Das ist wohl einer der vollständigsten Overhauls von Anchorage, die ganze Version 2.66 dreht sich nur darum. Ich schätze, es lohnt sich, wieder mal dahin zu gehen. Screenshots und Videos verfügbar...
-alle grob mangelhaften Terminals gefixt und debugt
-haufenweise grob mangelhaftes Zeugs debugt, die grösse Anzahl Fixes aller DLC
-funktionierendes Rekrutierungssystem, man kriegt neue Marken durch die Befreiung von gefangenen oder gefunden Infos
-Feinschliff und Debugging von grob mangelhaften KI-Packages, Dialogen, Conditions, usw.
-neue Waffe: Hammer der Morgenröte nur in der Sim, markiert Ziele für Artillerieschlag
-neues Outfit Spitaloutfit in zwei Versionen
-neues Outfit für chinesische Elite, verfügbar am Schluss der Mission in der Waffenkammer
-Winteraugliche Kampfrüstung, Generalsoutfit, General Chases Mantel in der Waffenkammer auffindbar
-Konfigurierbarer Mehr-Spawn beider Seiten
-zusätzlich zwei Gruppen mit Unique-Anführern
-einige neue benannte NPCs
-Hauptquartier wohnlich gemacht(Lampen, Feuertonnen, Öfen, Idle-Marker, ...)
-optionale (gewollte)Glitches in der Simulation
-ein paar Eastereggs und sonstige Blickfänge
-mehr Healthkits und einige Waffen verteilt, Ammo-Boxen reagieren auf Spawn-Einstellung
-über 20 neue Vertibird-Landungen, mehr Chimeras und einige Vorbeiflüge(Chinesen und Ami-Vertibirds haben neu separate Texturen)
-Minenfeld vor chinesischem Hauptquartier tödlich gemacht, bevor es nicht deaktiviert wird
-----------------------------------------------------
Neu in Version 2.65
-----------------------------------------------------
-kleine Bug-Fixes
-optionale Spieler-Sandbox (im Menu aktivierbar)
-optionale Unterwasser-Effekte (muss man aktivieren, findet sich unter Effekte)
-erweiterer Gore-Modus mit mehr Bluteffekten, Lauten des Players und Rumbeln des Pads
-ein neues Dungeon in Rock Creek
-Begleiter gehen nicht mehr in die Sandbox, wenn der Player schleicht
-noch ein paar Mun- und Health-Spender mehr in Anchorage
-----------------------------------------------------
Neu in Version 2.64b(bsa aus Paket 2.64 benötigt)
-----------------------------------------------------
Vollständige Änderungen gegenüber 2.64
-Sandbox-Verhalten von Begleitern ein wenig enger
-Sandbox-Verhalten der Begleiter stabiler gemacht
-Option zum Aktivieren/Deaktivieren der Begleiter-Sandbox im Menu ist nun verfügbar
-seltene Bugs im Zusammenhang mit Fawkes behoben(das wollte ich schon immer mal sagen, auch Modder können lügen ;) )
-Terrain-Fixes in Rock Creek und vor dem Tempel der Einheit(hatte Löcher im Gehsteig, wo der Player durch den Boden sank)
-für die Karawanen eine Werkbank, neue Idle-Marker, Sitzgelegenheiten, Lampen und Radios vor dem Tempel der Einheit
-drei Licht-Girlanden in Canterburry Commons(die Stadt selbst kackt ab, im Vergleich zu ihrem Karawanen-Platz)
-zusätzliche Bewohner in Canterbury Commons mit Tag-Nacht-Packages, man muss mindestens 6 Investitionen in die Händler gemacht haben
-zusätzliche Betten in der Canterbury Garage, man kann alle Betten nutzen, auch die, die vorher Moira Brown gehörten
-neuer Map-Marker in Rock Creek selbst
-Dialog Lasersperre durch Falle ersetzt
-Tribal-Sklaven und solche aus Pitt sollten nicht mehr feindlich werden
Neu: Version 2.64 mit vielen Tweaks und grösseren Änderungen(
Neu: Version 2.63 Update: viele kleine Fixes und Tweaks, verbesserte Karawanen
Neu: Version 2.4 Update: viele kleine Fixes und Tweaks. Neuer optionaler Hardcore-Überlebensmodus(noch weniger Loot, schlechtere Preise, Gegner haben häufig kaputte Ausrüstung, stärkere Wirkungen von Effekten)
